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steam教育下信息技術課程優(yōu)化探析(編輯修改稿)

2025-04-13 02:04 本頁面
 

【文章內容簡介】 軟件層出不窮的大數據時代體現(xiàn)得更加淋漓盡致。為此,我們要認識軟件背后的強大,思考信息技術在學習生活中的意義。將知識應用到一個個具體項目、任務中,是STEAM教育與信息技術教育需要共同面對的教育難關。因此,我們將項目式學習與信息技術中基于問題解決的思維模式相結合,讓學生按照自己的想法,綜合運用各學科知識解決遇到的問題,探索多種解決方案,自主或協(xié)作完成任務;讓學生通過合作探究解決真實情境中的問題,實現(xiàn)思維定式的更新,掌握問題解決背后的新知識,以此提高自學能力。二、融合STEAM教育理念的教學模式構建構建STEAM教育理念下的信息技術課程新模式,旨在解決當前單一化信息技術課堂存在的問題,并形成一套更為合理,更為完善的解決思路,以供信息技術打破原有常規(guī),找到一條更符合現(xiàn)代化知識構建的課堂教學模式。融合STEAM教育理念的教學模式(見圖1),主要從學生和教師雙重角度分別設計,均具有跨學科整合的特征。整個教學模式更強調學生的知識體驗,注重問題和項目解決過程中學科知識與現(xiàn)實問題的內在聯(lián)系與邏輯關聯(lián),主要關注學生在分步探究問題中的認知活動以及存在的知識盲點。課堂教學強調學生的積極參與,并在過程中切實讓學生掌握知識能力,發(fā)展學生核心素養(yǎng)。首先,教師教學分為5個主要階段:學情分析——項目設計——教學設計——教學實施——教學評價。教師對學生的了解程度將極大制約課堂的可擴展程度。同一年齡段的學生,其信息技術素養(yǎng)水平可能存在巨大差距,但不同學生所擅長的領域是不同的。例如,在校園小歌手S
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