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正文內(nèi)容

20xx年電影的市場研究報告(編輯修改稿)

2025-03-15 02:35 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 百萬美元不等,整體質量和分賬片有差距??鄢娪皩m椯Y金及營業(yè)稅后,發(fā)行方票房分成比例 43%,院線及影院分57%。
  票房的分賬按照層層抽取方式進行:
  1. 影院收到票房收入后,扣除電影基金和營業(yè)稅,按照合約收取應得部分的分賬,然后交給院線(如有)或發(fā)行方。
  2. 院線扣除分賬后將剩余部分交給發(fā)行方。
  3. 發(fā)行方收取發(fā)行代理費、服務費或按比例收取分賬收入,扣除代墊的宣發(fā)費用(如有)后,將剩余部分交給出品方。
  4. 出品方收到分成后確認收入或繳納指標管理費(進口片)等相關費用。
  %營業(yè)稅外,其它各方不需繳納營業(yè)稅。上映后至票房結算至發(fā)行方至少需要3個月。結算至出品方需要3到6個月。
  制片市場分析
  以 20xx 年為分界點,國產(chǎn)故事片產(chǎn)出總部數(shù)開始從穩(wěn)步增長轉為減量減速,國產(chǎn)片從數(shù)量競爭開始步入到單片產(chǎn)出效果和票房競爭階段,提高產(chǎn)能利用率成為關鍵。作為電影生產(chǎn)的最后一個環(huán)節(jié),院線上映成為衡量影片投資回報的基本要素,國產(chǎn)片上映比例已從20xx年的低谷改善至目前已跨越 60%,但對于電影投資制片方,還需關注除上映比例之外的票房總數(shù)、票房增長潛力、周票房占比及增長速度等最終產(chǎn)出結果。
  20xx 年各類型電影中動作、科幻、愛情影片累計票房貢獻比例高達 %,此三種類型基本上各占 22%的市場總額,成為電影市場主流細分類型。相反,戰(zhàn)爭、劇情、紀實等近期觀影市場縮小或偏小眾的類型影片,累計票房貢獻不到5%,相比于魔幻類型的有市場但供給偏少的特點,此三種類型屬于市場虛火性質。另外,驚悚類型與魔幻類型一樣,存在票房增長和產(chǎn)量優(yōu)化的提升空間。單片票房占比產(chǎn)出上,科幻、魔幻、動作居前三甲。
  根據(jù)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,%的被調(diào)研人群青睞科幻電影。就科幻片而言,國內(nèi)影市的供給遠遠落后于中國觀眾們迅速增長的觀影需求。中國科幻片起步正面臨“內(nèi)外困境”。一方面在好萊塢大片的連年轟炸下,國內(nèi)觀眾已經(jīng)被培養(yǎng)出“好萊塢科幻片適應癥”,好萊塢影片的優(yōu)勢在于對市場需求的把握貼切。另一方面,好萊塢科幻大片代表了美國先進的電影工業(yè)化體系,劇情、技術與思想都是國產(chǎn)科幻發(fā)展的軟肋,可以說國產(chǎn)科幻幾乎還沒有真正的積累。但是好萊塢科幻片的成功意味著國內(nèi)影市的潛力,并會刺激國產(chǎn)科幻加快進步。
  國產(chǎn)片中,喜劇、愛情類影片受歡迎程度最高,其中喜劇類型收獲超7成受訪人群的青睞?!短﹪濉贰ⅰ吨虑啻骸泛汀缎幕贩拧返认矂『托@愛情片獲得巨大成功,致使這類中小成本的電影逐漸受到業(yè)內(nèi)重視。但是,這類影片作為類型片的一種,仍是以追求利潤的最大化作為目的和原則,這些影片開創(chuàng)了電影商業(yè)資本的時代,讓場外資金看到了電影市場的巨大潛力,而其成功的原因主要是對市場需求的貼切把握。
  目前“IP”概念被熱炒,由文學作品催生出熱門IP,進而改編成電影的鏈條式產(chǎn)業(yè)逐漸受到行業(yè)重視。從調(diào)研結果來看,由小說、%,其中“非常強”%,這意味著優(yōu)秀的IP在改編電影前確實已經(jīng)擁有了大量粉絲,而這些粉絲也是電影最直接的受眾。但是轉化率問題一直是片方的痛點,尤其反映在網(wǎng)絡IP上,根據(jù)網(wǎng)文改編的影視作品,在人物關系對應、核心情節(jié)設計等方面仍然較為薄弱,導致很大一部分改編電影票房未如理想。
  電影是動漫產(chǎn)業(yè)中的重要環(huán)節(jié),國際化以及衍生性兼?zhèn)?。日本和美國是公認的動漫產(chǎn)業(yè)最為發(fā)達的國家,動漫電影作為類型片的一種,經(jīng)歷數(shù)十載的發(fā)展歷程,已經(jīng)形成了較為成熟的體系,在整個電影市場占據(jù)十分重要的位置。特別是在美國,動漫電影是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要支撐,通過優(yōu)秀的動漫電影延伸至全球市場,并借助膾炙人口的動漫角色向其他領域拓展衍生。
  ,同比增長88%,%。具體來看,但大部分電影票房在 40006000 萬之間,整體格局非常分散。
  據(jù)藝恩咨詢統(tǒng)計,國產(chǎn)動漫電影除了 11 億的國內(nèi)票房之外,還涉及到相關版權收入(海外版權、網(wǎng)絡版權、電視版權、商品化授權等)約 億,但與海外的著名IP相比,商品化率明顯偏低。
  20xx年動漫電影《西游之大圣歸來》累計票房突破9億人民幣,擊敗《功夫熊貓2》獲得國內(nèi)動漫電影票房冠軍,與此同時《大圣歸來》獲得了業(yè)內(nèi)良好口碑,僅700多萬元的宣發(fā)費用依賴口碑營銷逆襲市場。《大圣歸來》的成功點燃了國產(chǎn)動漫電影的熱情,預計后續(xù)與海外動漫電影的競爭中,國漫電影的競爭地位將不斷提高。
  在制片市場競爭格局方面,20xx年電影制片機構TOP15 合占約 30%的市場總額,平均占比2%,市場較為分散,主體間的差距區(qū)分度不夠,行業(yè)龍頭實力有限。傳統(tǒng)電影制片機構中,中影憑借數(shù)量優(yōu)勢繼續(xù)取得的領先地位,萬達影視加碼電影制作環(huán)節(jié),躍居民營公司首位。光線影業(yè)主力宣發(fā),華誼兄弟實施去電影化戰(zhàn)略,導致二者總額占比下降。一九零五網(wǎng)絡作為電影頻道子公司,在《變形金剛 4》高票房的助推下,市場上升最快,進入年度前五。文化投資公司華蓋映月參與年度國產(chǎn)票房冠軍《心花怒放》出品,%總額。以電視劇為主業(yè)的中聯(lián)華盟、華策影視、唐德國際在電影產(chǎn)業(yè)利好、影視聯(lián)動效應作用之下,紛紛進入前十名。
  上游制片環(huán)節(jié)競爭格局分散,究其原因,是新的主創(chuàng)力量和資本不斷進入,且電影制片風險共擔制度的普及,制作環(huán)節(jié)新晉力量參與制片市場的空間仍然很大。來自新人新作的優(yōu)秀內(nèi)容供給仍在爆發(fā)中。以 20xx 年現(xiàn)象級國產(chǎn)影片為例,《捉妖記》參與的制片機構達 11 家,《煎餅俠》參與制片機構為 4 家,《西游記之大圣歸來》參與制片機構 11家,且 3 部影片的主創(chuàng)團隊均為新晉團隊。
  近三年票房前十影片制作方
  宣發(fā)市場分析
  20xx年中國電影發(fā)行企業(yè)市場總額,發(fā)行市場前十機構總份額接近 90%,其中中影、華夏由于壟斷分賬片發(fā)行,兩家發(fā)行市場份額超過 50%。中影基本與20xx年持平,繼續(xù)坐穩(wěn)頭把交椅。華夏以超二成的比例獨居第二陣營。光線、博納和萬達躋身TOP5,影聯(lián)傳媒、福建恒業(yè)和安石英納異軍突起,傳統(tǒng)豪強華誼兄弟表現(xiàn)較為頹勢。
  值得關注的是,光線傳媒、萬達影視、樂視影業(yè)均為縱向整合經(jīng)營特點突出的公司,在20xx年之后快速崛起。光線傳媒從發(fā)行環(huán)節(jié)切入制片,品牌及份額快速擴張。萬達影視與萬達院線具備“制片發(fā)行放映”縱向一體化經(jīng)營基礎。樂視影業(yè)長于發(fā)行,并有樂視網(wǎng)作為新媒體院線渠道支撐。
  如果僅考慮國產(chǎn)片市場,光線、博納、萬達、樂視、華誼幾大公司發(fā)行份額在 60%左右。
  20xx20xx中國電影發(fā)行市場集中度TOP10
  根據(jù)藝恩咨詢的數(shù)據(jù),
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