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幼兒藝術(shù)課件模板-在線瀏覽

2024-12-06 22:44本頁面
  

【正文】   鼠媽:那再聽我來唱一遍。)  鼠寶:第一遍唱的,第二遍說的。另外,當(dāng)我們重復(fù)第二遍的時(shí)候,要用說的方法念歌詞。(指著圖譜,進(jìn)行清唱?! ∈髬專汉?,現(xiàn)在我們要聽著伴奏音樂,看著圖譜,大聲完整地將這首歌唱出來。)  鼠媽:你們覺得自己唱得怎樣有沒有歌唱起來比較困難的地方  嘗試合作演唱歌曲。這么有趣、幽默的歌,你們一定要用快樂、高興的心情去演唱哦。)  三、情境再現(xiàn),游戲收?qǐng)?。  鼠媽:看,誰來了哈哈,我們夢(mèng)里的貓真的變了,不再兇狠可怕,變得善良、可愛了。)  。)  活動(dòng)反思  本次活動(dòng)始終以音樂游戲貫穿始終,幼兒在情境中以老鼠的角色參與,通過多媒體引入老鼠覓食一回家一夢(mèng)境一畫貓一唱貓等一系列的情境,讓孩子樂于游戲,樂于歌唱,習(xí)得音樂的表現(xiàn)能力,并運(yùn)用多通道參與原則,借助形象圖譜,幫助幼兒記憶歌詞,通過情境表演、夢(mèng)境想象等策略,豐富幼兒對(duì)歌曲的感知與表達(dá),進(jìn)一步培養(yǎng)幼兒的傾聽和音樂表現(xiàn)能力?! ∫魳贰痘愤x自圣桑作曲的經(jīng)典名曲《動(dòng)物狂歡節(jié)》,該樂曲結(jié)構(gòu)為ABACA’的回旋曲結(jié)構(gòu),速度較快。因此,我首先在不改變音樂性質(zhì)的情況下減慢了速度,但當(dāng)我試圖將結(jié)構(gòu)變?yōu)锳B或ABA的時(shí)候發(fā)現(xiàn)音樂的完整性和音樂審美流暢性被破壞了,經(jīng)過反復(fù)剪輯,音樂都沒有原來流暢,最后我還是決定保留音樂本身的完整性。我們還借助圖譜幫助幼兒理解并梳理音樂結(jié)構(gòu),同時(shí)圖譜的呈現(xiàn)也減少了孩子不必要的探究時(shí)間,讓每個(gè)孩子都帶著積極的情緒進(jìn)入活動(dòng)。  、樂曲圖譜和游戲情境,讓幼兒充分感受與表現(xiàn),主動(dòng)建構(gòu)對(duì)音樂的認(rèn)知?! 』顒?dòng)準(zhǔn)備  1.《化石》音樂。  ?! ≡诤芫煤芫靡郧坝形粐?,他有許多活潑可愛的王子和公主。國王很傷心,每天都在想辦法解救他們?!  ?播放完整音樂)  提問1:你聽到音樂里魔仙好像在干什么(彈奏,點(diǎn)指)  提問2:魔仙使用彈奏法和點(diǎn)指法后,王子和公主的雕像開始怎么樣了  根據(jù)回答出示彈奏、點(diǎn)指、雕像圖示?! ?1)嘗試用彈奏動(dòng)作來表現(xiàn)A段樂曲?! 煟耗墒窃趺磸椬嗟哪赜脛?dòng)作告訴我?! ≌Z令:彈彈彈彈彈彈彈彈彈彈彈彈彈彈彈彈彈彈彈(配以動(dòng)作)  ②跟隨A段慢速音樂彈奏手臂動(dòng)作。(播放慢速A段音樂) ?、鄹SA段原速音樂彈奏手臂動(dòng)作?! 煟撼嗽谑直凵蠌椬啵€可以在身體的哪些部位彈奏呢(播放原速A段音樂,根據(jù)孩子的回答,選擇相近的四個(gè)部位隨A段音樂彈奏) ?、菡故続段彈奏法圖譜?! ?2)嘗試用點(diǎn)指動(dòng)作表現(xiàn)B段樂曲?! 煟耗蓵?huì)怎樣點(diǎn)指呢(我們一起來點(diǎn)一點(diǎn),魔仙點(diǎn)一點(diǎn),雕像就動(dòng)一動(dòng),真有意思。)  師:音樂里魔仙有的時(shí)候點(diǎn)得慢,有的時(shí)候點(diǎn)得快,快是怎么點(diǎn)的,我們一起來點(diǎn)一點(diǎn)?! 煟含F(xiàn)在我們仔細(xì)聽音樂,聽聽音樂里魔仙是怎樣進(jìn)行點(diǎn)指的呢(播放B段音樂,教師畫圖譜)  師:音樂里魔仙慢的點(diǎn)了幾下(4下)快的每一次點(diǎn)了幾下,我們來數(shù)一數(shù)(8下)?! 、墼谏眢w上嘗試隨B段樂曲做點(diǎn)指動(dòng)作。(播放B段音樂)  (3)嘗試用舒展動(dòng)作表現(xiàn)C段樂曲?! 煟和踝雍凸饔质窃趺础皬?fù)活”的呢(播放C段音樂)你看他們身體先動(dòng)了,接著一只手動(dòng)了,另外一只手也動(dòng)了,腳動(dòng)了,另外一只腳也動(dòng)了?! 煟合?身體)動(dòng)了,接著(四肢)開始動(dòng)了,一只(手)動(dòng)、另外一只(手)動(dòng),腳動(dòng)、另外一只(腳)動(dòng)?!  幕匦Y(jié)構(gòu)?! 煟何覀兊氖质悄筛挥心Хǖ氖?,我們的身體是王子和公主的石頭雕像。  師:魔仙先用了什么方法(彈奏法)再用了什么方法(點(diǎn)指法)接著又用了什么方法  這時(shí)候王子和公主開始怎么樣了(復(fù)活了,動(dòng)起來了?! 煟阂魳防锏膹椬喾ǔ霈F(xiàn)了幾次(3次)每一次一樣嗎(不一樣)什么不一樣(第一次和第二次的彈奏法都是4句,最后的彈奏法是紅色的,只有兩句,而且音樂比前面的要激烈。  ,全體幼兒互動(dòng)游戲?! 煟含F(xiàn)在我先來當(dāng)魔仙,你們來當(dāng)王子和公主,魔仙在雕像的一個(gè)部位彈完一句,這個(gè)部位就動(dòng)一下,馬上又停住不動(dòng)了。)  (2)教師扮演魔仙,全體幼兒扮演王子或公主,互動(dòng)游戲一遍。)  (3)教師扮演公主,請(qǐng)一位幼兒扮演魔仙演示解救公主的過程?! 、僭谖恢蒙?,一位幼兒扮演魔仙,一位幼兒扮演公主或王子,兩兩合作表現(xiàn)魔仙解救公主或王子?! 』顒?dòng)延伸  在日常游戲中,教師進(jìn)一步引導(dǎo)幼兒探索雕像的各種造型動(dòng)作以及兩兩合作的造型動(dòng)作。在閱讀過程中,幼兒對(duì)農(nóng)民種大米的情景產(chǎn)生了濃厚的興趣,當(dāng)我找來相關(guān)視頻給幼兒看時(shí),他們更是忍不住手舞足蹈,模仿起視頻中農(nóng)民歡快勞動(dòng)的場(chǎng)面?! 「鶕?jù)圖畫書的內(nèi)容和舞蹈表現(xiàn)的需要,我選擇了作曲家俞遜發(fā)創(chuàng)作的經(jīng)典樂曲《揚(yáng)鞭催馬運(yùn)糧忙》,以農(nóng)民種大米過程中的心情為線索,對(duì)樂曲進(jìn)
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