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正文內(nèi)容

幼兒智力游戲5篇-文庫(kù)吧資料

2024-11-15 04:14本頁(yè)面
  

【正文】 分,教師領(lǐng)幼兒一起復(fù)習(xí)了幾種學(xué)過(guò)的蔬菜的特征,并對(duì)交易的方式作了一定的講解和示范,引起了幼兒積極地要參加游戲的愿望。,結(jié)束活動(dòng)。,教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動(dòng)?!薄n櫩驼f(shuō):“再見。(營(yíng)業(yè)員、顧客),說(shuō):“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個(gè)大圓溜,通紅的西紅柿,快來(lái)買呀.” :“請(qǐng)問(wèn)西紅柿多少錢一斤?稱兩斤?;顒?dòng)準(zhǔn)備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)活動(dòng)過(guò)程:,了解交易的方式?!妒卟耸袌?chǎng)》活動(dòng)目標(biāo):。這里就是我們的家 里面住著好多人,你從窗子往里瞧,爸爸正在搓地板,媽媽正在洗衣服,奶奶正在煮稀飯,爺爺正在看畫報(bào),我正在馬桶上,嗯,嗯,在干嘛呢?拉臭臭。你幫我來(lái),我?guī)湍?,大家心相連。一根筷子,輕輕被折斷,兩根筷子,牢牢抱成團(tuán)。4)48 6 3 5 答案:83(65)4 9 9 3 答案:(94)3+92 8 2 4 答案:(2+8)2+418 6 7 9 答案:86247。出示各種小動(dòng)物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不同?你能說(shuō)出這些腳印是哪些小動(dòng)物的嗎?看看誰(shuí)猜得多猜得對(duì)。嘗試依據(jù)各動(dòng)物足跡說(shuō)出其動(dòng)物的名稱。先生朗誦兒歌2―3遍呈現(xiàn)新字時(shí)重讀引起幼兒留神?;顒?dòng)過(guò)程:請(qǐng)幼兒細(xì)心傾聽老師朗讀第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒一心傾聽的能力。堅(jiān)固對(duì)“月亮,坐,彎,尖”等字的意識(shí)。記載板和筆每人一份。生涯中常見物品的圖片若干張。(重點(diǎn))幼兒對(duì)統(tǒng)一類物品進(jìn)行分類。在游戲中造就幼兒有意記憶及配合、協(xié)商的能力。教師輔助鼓勵(lì)幼兒初步了解游戲時(shí)要遵照游戲規(guī)則。老師向小朋友先容新朋友,彼此間抱抱、喊喊對(duì)方的名字。三、活動(dòng)準(zhǔn)備:每人一個(gè)墊子;小貼飾“紅花”若干。教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進(jìn)行游戲,教師將水果分成數(shù)量不一、活動(dòng)名稱:智力游戲:認(rèn)識(shí)小朋友二、活動(dòng)目的:體驗(yàn)在幼兒園中群體生活的樂(lè)趣?;顒?dòng)準(zhǔn)備:各種水果5個(gè)。”培養(yǎng)幼兒的書面語(yǔ)表白能力和當(dāng)真過(guò)細(xì)的視察能力。同上再變出小企鵝,并請(qǐng)小朋友學(xué)學(xué)企鵝怎么走。活動(dòng)準(zhǔn)備:魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、小田雞跟小企鵝圖片各一張活動(dòng)過(guò)程:一、引出:教師表演魔術(shù)師出場(chǎng)師:小朋友們好,大魔術(shù)師給你們帶來(lái)了出色的魔術(shù),想看嗎?二、魔術(shù)表演:(一)觀賞魔術(shù)師表演:揮舞魔棒:“變變變,變變變,變出個(gè)小青蛙”。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在贊助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學(xué)習(xí)新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對(duì)數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。智力游戲:《還能這樣數(shù)》一、指導(dǎo)思維:中班階段,幼兒對(duì)于手口一致點(diǎn)數(shù)說(shuō)出總數(shù)已掌握。3. 游戲開端,小朋友們開始分頭抓“壞人”,停止時(shí),老師給抓得最多的小偵查兵法一枚“軍攻章”。幼兒在飛回座位時(shí),如找不到小小偵察兵. 教師事先把紙板小人藏在草地各處,如山洞和小河邊等處,教師在藏的時(shí)候可以成心稍留一些蛛絲馬跡。教師邊說(shuō)邊拿走部分椅子。教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。假如是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。”幼兒斷定這種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛?!碑?dāng)蘿卜的幼兒就走到教師身后,同時(shí)全班幼兒?jiǎn)枺骸俺赐晏}卜炒什么?”4.教師便再次抉擇炒某一種菜,如:“炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如斯重復(fù)游戲誰(shuí)會(huì)飛幼兒圍成一個(gè)圓圈。”3.游戲開始,教師隨意選擇炒一菜,問(wèn):“我們先來(lái)炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?”當(dāng)蘿卜的幼兒答復(fù):“蘿卜蘿卜在這里。2.基礎(chǔ)部分(1)掛店牌,炊事員玩法:1.每位幼兒配掛在一個(gè)菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾。二、游戲準(zhǔn)備:1.安排好商店柜臺(tái):錄音機(jī)及磁帶2.圓圓超市的牌子,各種圓的貨色當(dāng)時(shí)放在一輛小車?yán)锶⒂螒蜻^(guò)程:1.開始局部,用語(yǔ)言集中注意,引起對(duì)游戲的興趣。圓圓超市一、游戲目標(biāo):1.通過(guò)開“圓圓超市”的游戲,發(fā)展幼兒擴(kuò)散思維的才能。必須依照請(qǐng)求拿對(duì)相應(yīng)的數(shù)字才干持續(xù)往前走。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰(shuí)的彩旗第一個(gè)達(dá)到城堡的頂端,誰(shuí)就獲得勝利。請(qǐng)寶寶們學(xué)做各種表情,跟著音樂(lè)歡樂(lè)起舞。運(yùn)用觸摸覺(jué)感知數(shù)量。(2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號(hào)房間的娃娃:賭氣娃娃。打開黃色魔法書,請(qǐng)小耳朵幫忙一起找娃娃。闡明:注意幼兒點(diǎn)數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數(shù)的能力。(1)、打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號(hào)房間的娃娃:鬼臉娃娃。四、活動(dòng)過(guò)程:(一)、語(yǔ)言引導(dǎo)、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動(dòng)動(dòng)頭腦把它們找出來(lái)。二、重點(diǎn)及難點(diǎn):運(yùn)用各種感官感知數(shù)量;通過(guò)觸摸感知數(shù)量。表情娃娃一、活動(dòng)目標(biāo):在游戲中應(yīng)用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),懂得數(shù)的實(shí)際意思?!庇變河螒蛉舾杀椤!庇變喊蠢蠋煹闹噶顚⒑诺阶蠹缟喜⒄f(shuō):“蝴蝶在我的左肩上做游戲。幼兒邊把持蝴蝶隨便飛,邊說(shuō):“小蝴蝶真漂亮,飛到東來(lái)飛到西。活動(dòng)準(zhǔn)備:游戲前讓幼兒從本身動(dòng)身認(rèn)識(shí)高低、前后。學(xué)習(xí)方位詞活動(dòng)目標(biāo):溫習(xí)強(qiáng)固對(duì)空間方位的認(rèn)識(shí),會(huì)準(zhǔn)確應(yīng)用方位詞。結(jié)合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)活動(dòng)。這個(gè)游戲可以按小、中、大班小朋友的程度來(lái)設(shè)計(jì)量詞的深度來(lái)進(jìn)行。游戲規(guī)則:小朋友必須戴上帽子進(jìn)行游戲,前面小朋友回來(lái)后必定要給下一位小朋友戴上帽子才可以繼承游戲?;貋?lái)后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才可以繼續(xù)游戲。游戲辦法:小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。另一個(gè)黑板上貼有小車、收音機(jī)、冰箱、桌子的圖片。幼兒鞏固對(duì)量詞的認(rèn)識(shí)。小班游戲教案游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的記憶能力。當(dāng)然我們的活動(dòng)還在繼續(xù)。通過(guò)這一活動(dòng),孩子們發(fā)現(xiàn)了蛋有“形狀的不同、蛋殼顏色的不同”,知道了哪些動(dòng)物會(huì)生蛋?;顒?dòng)反思: 小班幼兒對(duì)四周世界充斥濃重的興趣,對(duì)新穎事物有著強(qiáng)烈的好奇心,喜歡向成
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