【正文】
也是比較少見的。是指采用三維動(dòng)畫技術(shù)和影視的表現(xiàn)模擬產(chǎn)品的外形、制作工藝、材質(zhì)紋理、零部件和內(nèi)部構(gòu)造,把產(chǎn)品的設(shè)計(jì)原理、工作過程、性能特征、使用方式等一系列真實(shí)的事物以動(dòng)態(tài)視頻影視的形式演示出來。不懂動(dòng)畫表演,忽視動(dòng)畫創(chuàng)作的表演藝術(shù)特性,動(dòng)畫角色就如行尸走肉,失去了“靈魂”。這種動(dòng)畫表演的藝術(shù)夸張基于對(duì)現(xiàn)實(shí)生活細(xì)致的觀察和精心提煉,在加上對(duì)maya制作的熟練,兩者結(jié)合在一起我們的動(dòng)畫表演才能具有一定的可信性和真實(shí)感。在我的畢業(yè)設(shè)計(jì)中,表演動(dòng)畫主要集中在兩只青蛙角色上,兩只青蛙的動(dòng)畫表演借鑒了喜劇影視片的表演,吸取了舞蹈、雜技等的表演技巧,通過對(duì)兩只青蛙造型、表情及動(dòng)作加以漫畫式的夸張表演,以構(gòu)思奇妙,節(jié)奏明快,動(dòng)作夸張而見長(zhǎng)。有人曾說過:合格的動(dòng)畫師應(yīng)該是一個(gè)有好的繪畫功底的演技派演員,既要體會(huì)角色懂得表演,又能夠通過畫筆準(zhǔn)確把握和刻畫角色動(dòng)態(tài)形象。在動(dòng)畫片創(chuàng)作中,原畫設(shè)計(jì)師的職責(zé)就是用筆或鼠標(biāo)在紙上或電腦上繪制出讓動(dòng)畫角色表演的關(guān)鍵性動(dòng)作,并通過原畫設(shè)計(jì)賦予角色個(gè)性與特征。所以角色動(dòng)畫中表情動(dòng)畫的作用非同一般。但根據(jù)對(duì)大量的相片和人物的觀察,可以把角色的表情歸類成六個(gè)基本表情,它們分別是:悲傷、發(fā)怒、笑、畏懼、厭惡、驚訝等六大類。這種表情的變化在maya的動(dòng)畫模塊下制作是方便的選擇,maya在動(dòng)畫模塊下提供了很多命令和制作方法,這樣我們就可以根據(jù)劇情需要制作出理想的表情。單純只有某一部分的表情是不能準(zhǔn)確表達(dá)人物的內(nèi)心活動(dòng)的。而面部變化最豐富的地方是眼部和口部,其它的部位相應(yīng)的會(huì)受這兩部分影響而變化。另外,在口部周圍有兩條曲線,是構(gòu)成面部形態(tài)的主要特征,同時(shí)對(duì)面部表情的變化影響也比較大。 MAYA在角色動(dòng)畫制作中的主要內(nèi)容MAYA角色動(dòng)畫的主要內(nèi)容有表情動(dòng)畫,表演動(dòng)畫,模擬仿真動(dòng)畫。這樣的角色動(dòng)畫樣式比較多,在maya中制作的時(shí)候方法也就大多不同。而像《貓頭鷹王國(guó)》中的貓頭鷹的制作相對(duì)就復(fù)雜的多了,不僅要制作飛行路徑,還要制作角色本身的動(dòng)畫。圖 《叢林有情狼》飛行類角色動(dòng)畫就是依靠翅膀運(yùn)動(dòng)的角色。maya對(duì)于四足角色動(dòng)畫的制作也是變化最多的一類角色動(dòng)畫。 圖 《畢業(yè)設(shè)計(jì)》四足角色動(dòng)畫主要是動(dòng)物,比如羊和牛。井底的青蛙個(gè)頭矮小,穿著也很土,沒什么靜氣神。兩足角色動(dòng)畫最常見的就是人物,也是我們最熟悉和制作最多的動(dòng)畫。maya在角色動(dòng)畫制作中的運(yùn)用是非常的廣泛的,也可以說maya在制作中運(yùn)用的是否得當(dāng),決定著這部片子的制作時(shí)間和制作效果。在一部完整的角色動(dòng)畫中,會(huì)使用到maya的很多個(gè)模塊,很多很多的命令,我們可以在不同的模塊中使用不同的命令制作出不同的場(chǎng)景和不同的模型。云風(fēng)雷電火等一切自然環(huán)境,都可以通過maya的粒子系統(tǒng)和動(dòng)力學(xué)真實(shí)的模擬出來,使作品更有藝術(shù)表現(xiàn)力。在一部?jī)?yōu)秀的角色動(dòng)畫中自然環(huán)境的表達(dá)通常是通過粒子系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn)的,MAYA的粒子系統(tǒng)可以創(chuàng)造出如同真實(shí)世界一樣的霧氣,可以使角色游走在其中。使角色動(dòng)畫在鏡頭表現(xiàn)力上得到了極大的突破。maya的作品也越來越多的受到大眾的歡迎。最后用渲染出的各圖層影像,由后期人員剪輯合成完整的片子。動(dòng)畫燈光特效完成了以后開始分層渲染,由渲染人員根據(jù)后期合成人員的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。接下來制作燈光,燈光師根據(jù)前期設(shè)計(jì)好的風(fēng)格定位對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪,把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。然后通過三維軟件maya在計(jì)算機(jī)中建立出三維的角色和場(chǎng)景,然后為場(chǎng)景和角色制作貼圖,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感的設(shè)定工作,這是動(dòng)畫制作流程中畢不可少的一項(xiàng)工作。一部好的角色動(dòng)畫從策劃到制作完成是一項(xiàng)既復(fù)雜、嚴(yán)謹(jǐn),又充滿創(chuàng)造性的工作。 什么是角色動(dòng)畫制作所謂角色動(dòng)畫,就是設(shè)計(jì)角色編輯動(dòng)畫,這個(gè)角色可以是任何人,動(dòng)物或物體。其中多邊形建模技術(shù),是現(xiàn)今的動(dòng)畫制作者們創(chuàng)建三維角色最方便常見的模型構(gòu)建方式,貼圖繪制、骨骼綁定與面部表情的制作都用到了相關(guān)的三維技術(shù)插件,更優(yōu)化和完善了三維角色的簡(jiǎn)便的制作過程,成為角色創(chuàng)建流程中的利器。對(duì)于實(shí)用性,maya具有最先進(jìn)、人性化、完全可隨心調(diào)制的軟件用戶界面,精心設(shè)置的各種工具,各種方便的建模工具,變形工具,還有動(dòng)力學(xué)模擬系統(tǒng),使maya成為了當(dāng)今最智能、偉大的角色動(dòng)畫制作工具。1 MAYA與角色動(dòng)畫制作 認(rèn)識(shí)MAYAMaya可以說是當(dāng)今角色動(dòng)畫領(lǐng)域之王,在過去不到10年的時(shí)間里,它已逐步發(fā)展成故事電影、動(dòng)畫片制作行業(yè)的創(chuàng)立者和領(lǐng)先者。并通過與其它圖像軟件和插件的配合使用完成了短片的創(chuàng)作。根據(jù)畢業(yè)設(shè)計(jì)制作的實(shí)際需要,選擇maya作為短片的主要制作軟件之一。通過對(duì)maya角色動(dòng)畫的制作歸納出maya角色動(dòng)畫的主要內(nèi)容和基本法則。我的論文寫作中,在了解maya軟件相關(guān)知識(shí)的基礎(chǔ)上,通過對(duì)角色動(dòng)畫制作流程的分析,表明maya在角色動(dòng)畫制作中的運(yùn)用和重要性。其功能強(qiáng)大,內(nèi)容豐富,工作靈活,制作效率高,渲染質(zhì)量好,是專為角色動(dòng)畫量身定制的高級(jí)前端軟件。s most outstanding one of the threedimensional animation software is quite advanced and plex threedimensional puter animation software, it is a 3D authoring software Alias | Wavefront was launched in 1998. Is widely used in film, television