【正文】
人曾說過:合格的動畫師應(yīng)該是一個有好的繪畫功底的演技派演員,既要體會角色懂得表演,又能夠通過畫筆準(zhǔn)確把握和刻畫角色動態(tài)形象。在動畫片創(chuàng)作中,原畫設(shè)計師的職責(zé)就是用筆或鼠標(biāo)在紙上或電腦上繪制出讓動畫角色表演的關(guān)鍵性動作,并通過原畫設(shè)計賦予角色個性與特征。所以角色動畫中表情動畫的作用非同一般。但根據(jù)對大量的相片和人物的觀察,可以把角色的表情歸類成六個基本表情,它們分別是:悲傷、發(fā)怒、笑、畏懼、厭惡、驚訝等六大類。這種表情的變化在 maya 的動畫模塊下制作 是方便的選擇, maya 在動畫模塊下 提供了很多命令和制作方法,這樣我們就可以根據(jù)劇情需要制作出理想的表情。單純只有某一部分的表情是不能準(zhǔn)確表達(dá)人物的內(nèi) 心活動的。而面部變化最豐富的地方是眼部和口部,其它的部位相應(yīng)的會受這兩部分影響而變化。另外,在口部周圍有兩條曲線,是構(gòu)成面部形態(tài)的主要特征,同時對面部表情的變化影響也比較大。 MAYA 在角色動畫 制作 中的主要內(nèi)容 MAYA 角色動畫的主要內(nèi)容有表情動畫,表演動畫,模擬仿真動畫。這樣的角色動畫樣式比較多, 在 maya 中 制作的 時候 方法也就大多不同。而像《貓頭鷹王國》中的貓頭鷹的制作相對就復(fù)雜的多了,不僅要制作飛行 路徑,還要制作角色本身的動畫。 圖 《叢林有情狼》 飛行類角色動畫就是依靠翅膀運動的角色。 maya 對于四足角色動畫的制作也是變化最多的一類角色動畫。 圖 《畢業(yè)設(shè)計》 淺談 MAYA在角色動畫制作中的運用 5 四足角色動畫主要是動物,比如羊和牛。井底的青蛙個頭矮小,穿著也很土,沒什么靜氣神。 兩足角色動畫最常見的就是人物,也是我們最熟悉和制作最多的動畫。 maya 在角色動畫制作中的運用是非常的廣泛的,也可以說 maya 在制作中運用的是否得當(dāng),決定著這部片子的制作時間和制作效果。在一部完整的角色動畫中,會使用到 maya 的很多個模塊,很多很多的命令,我們可以在不同的模塊中使用不同的命令制作出不同的場景和不同的模型。云風(fēng)雷電火等一切自然環(huán)境,都可以通過maya 的粒子系統(tǒng)和動力學(xué)真實的模擬出來,使作品更有藝術(shù)表現(xiàn)力。在一部優(yōu)秀的角色動畫中自然環(huán)境的表達(dá)通常是通過粒子系統(tǒng)來實現(xiàn)的, MAYA 的粒子系統(tǒng)可以創(chuàng)造出如同真實世界一樣的霧氣,可以使角色游走在其中。使角色動畫在鏡頭表現(xiàn)力上得到了極大的突破。 maya 的作品也越來越多的受到大眾的歡迎。最后用渲染出的各圖層影像,由后期人員剪輯合成完整的片子。動畫燈光特效完成了以后開始分層渲染,由渲染人員根據(jù)后期合成人員的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。接下來制作燈光,燈光師根據(jù)前期設(shè)計好的風(fēng)格定位對動畫場景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪,把握每個鏡頭的渲染氣氛。然后通過三維軟件 maya在計算機中建立出三維的角色和場景 ,然后為場景和角色制作貼圖,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感的設(shè)定工作,這是動畫制作流程中畢 不可少的一項工作。一部好的 角色 動畫從策劃到制作完成是一項既復(fù)雜、嚴(yán)謹(jǐn),又充滿創(chuàng)造性的工作。 什么是角色動畫制作 所謂 角色動畫 ,就是設(shè)計角色編輯動畫,這個角色可以是任何人,動物或物體 。其中多邊形建模技術(shù),是現(xiàn)今的動畫制作者們創(chuàng)建三維角色最方便常見的模型構(gòu)建方式,貼圖繪制、骨骼綁定與面部表情的制作都用到了相關(guān)的三維技術(shù)插件,更優(yōu)化和完善了三維 角色的 簡便的制作過程,成為角色創(chuàng) 建流程中的利器。 對于實用性, maya 具有最 先進(jìn) 、人性化、完全可隨心調(diào)制的軟件用戶界面,精心設(shè)置的各種工具,各種方便的建模工具,變形工具,還有動力學(xué)模擬系統(tǒng),使 maya 成為了當(dāng)今最智能、偉大的 角色 動畫制作工具。 淺談 MAYA在角色動畫制作中的運用 2 1 MAYA 與角色動畫制作 認(rèn)識 MAYA Maya可以說是當(dāng)今 角色 動畫領(lǐng)域之王,在過去不到 10年的時間里,它已逐步發(fā)展成故事電影、動畫片制作行業(yè)的創(chuàng)立者和領(lǐng)先者。并通過與其它圖像軟件和插件的配合使用完成了短片的創(chuàng)作。 根據(jù)畢業(yè)設(shè)計制作的實際需要,選擇 maya 作為短片的主要制作軟件之一。通過對 maya 角色動畫的制作歸納出maya 角色動畫的主要內(nèi)容和基本法則。 我的論文寫作中,在了解 maya 軟件相關(guān)知識的基礎(chǔ)上,通過對角色動畫制作流程的分析,表明 maya 在角色動畫制作中的運用和重要性。其功能強大,內(nèi)容豐富,工作靈活,制作效率高,渲染質(zhì)量好,是專為 角色 動 畫量身定制的高級前端軟件。s most outstanding one of the threedimensional animation software is quite advanced and plex threedimensional puter animation software, it is a 3D authoring software Alias | Wavefront was launched in 1998. Is widely used in film, television, advertising, animation and digital effects creation. Winner of the Academy of Science and Technology Contribution Award and other awards. Maya is more powerful than the 3ds max function, the system is more sophisticated, so many 3D animators are turning to the use of Maya software, and many panies are beginning to use Maya as their primary creative and production tools. maya software has bee mainstream in many cities, economically developed regions. This graduation design software is Maya. Keywords: MAYA, Character Animation, Role production 淺談 MAYA在角色動畫制作中的運用 III 目錄 摘要 ................................................................................................................