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淺談maya在角色動畫制作中的運用(參考版)

2024-09-02 12:56本頁面
  

【正文】 在此無法一一羅列,但對他們,我始終心懷感激。再就要感謝教育過我的老師們,正是因為有他們的耐心和關(guān)心,才會有現(xiàn)在更加懂事的我,最后,要謝謝那些和我一起奮斗的好朋友們,同學(xué)已經(jīng)不能用來形容我們之間的關(guān)系,我們是兄弟姐妹,我相信在我未來的路上,無論多艱難,你們都會一直陪著我,堅強的走下去。我要謝謝我的指導(dǎo)老師,如果不是他的兢兢業(yè)業(yè)的指導(dǎo),這次的畢業(yè)設(shè)計我是不可能完成的。感謝學(xué)校的所有授課老師,你們使我終身受益。但是無論多么蹩腳的演員,無論臺下有多少觀眾,即使是只說給自己聽,在他謝幕時也總要感激一些人,是這些人幫助他走上舞臺,成功或者不那么成功地“演出”。如果把這種單調(diào)的生活看作一場場循環(huán)的演出,那么我只是一個安靜的演員。 可是悵然之后,總要說些什么。當(dāng)自己終于可以從考試、畢業(yè)論文的壓力下解脫出來,長長地吁出一口氣時,我 忽然間才意識到,原來四年已經(jīng)過去,到了該告別的時候了。 最后敬請各位專家、老師和同學(xué)對論文和今后的工作提出寶貴的指導(dǎo)意見和建議。 這次畢業(yè)設(shè)計所產(chǎn)生的影響還沒有結(jié)束,我從這次畢業(yè)設(shè)計中學(xué)到了許多知識。 畢業(yè)設(shè)計的成功完成,本人也獲得了豐富的知識內(nèi)容,不僅掌握了maya 角色動畫制作的基本知識,也充分涉及到 maya 在三維動畫中的應(yīng)用。 Maya 在三維動畫領(lǐng)域的重要性已經(jīng)不用質(zhì)疑,在我們國家 maya的使用人員也在逐漸的增多,也創(chuàng)造出了一些不錯的作品。但是,由于長期以來“一哄而上”的格局,如何使自己的動畫能迎合市場需求又立于不敗之地企業(yè)面前的一個嚴(yán)峻而又現(xiàn)實的問題。 近年來我國對動漫產(chǎn)業(yè)的大力扶持與大規(guī)模投入,以及各項戰(zhàn)略的實施,使動漫產(chǎn)業(yè)已成為國家重要產(chǎn)業(yè)之一,地位日趨明顯。 在國外, 尤其是美國他們的三維動畫已經(jīng)形成了很好的產(chǎn)業(yè)鏈,創(chuàng)造出了很多優(yōu)秀的作品。 MAYA 在角色動畫作品中的重要意義 隨著計算機(jī)圖形學(xué)的不斷發(fā)展,使用計算機(jī)進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作或者輔助設(shè)計已經(jīng)成為一種最方便的表現(xiàn)形式,而三維動畫軟件又是其中最為高淺談 MAYA在角色動畫制作中的運用 15 端的表現(xiàn)形式。最為關(guān)鍵的是 maya 中的筆刷植物我們可以任意的調(diào)它的大小,顏色,等很多的參數(shù)。如果對象為幾何體它會自動變形以跟隨曲線輪廓。路徑動畫是通過指定 NURBS曲線作為對象軌跡,以模擬對象平移和旋轉(zhuǎn)屬性動畫的一種方法。而角色綁定在建模和動畫之間起到了一個橋梁的作用,它將靜止的無生命的模型變成可動畫的活生生的角色,在 maya 中動畫師可以隨心所欲的塑造角色的性格特征。兩足類角色青 蛙使用 maya 中一種比較常用的建模方式 Polygon建模,我們可以靈活的變形多邊形模型。在其中遇到了很多的難題和困難,但我們沒有放棄一直堅持,和老師和團(tuán)隊一起解決困難,一起因難而上,相互信任相互幫助,最終我們完整的完成了自己的畢業(yè)設(shè)計。整個片子主要分為三個場景,有室內(nèi),井內(nèi)和井外,三個場景變化多端,氣氛不同,可以提升整個片子的戲劇性,讓片子更有層次。我在其中主要負(fù)責(zé)劇本、貼圖、動畫的制作。那樣艷麗的色調(diào),以及繽份多彩的生活方式,與井底之蛙原來的生活方式相沖刺,這樣鮮明的對比,引人深思,發(fā)人感慨。釣魚、聽廣播、欣賞著上個世紀(jì)的雜志和報紙,日子過得安安穩(wěn)穩(wěn)。 淺談 MAYA在角色動畫制作中的運用 12 3 MAYA 在畢業(yè)作品角色動畫制作中的具體運用 畢業(yè)設(shè)計簡介 我們的畢業(yè)設(shè)計是動畫短片《井底之蛙》, 《井底之蛙》選材于寓言故事井底之蛙, 借用原題材的寓意,闡述了現(xiàn)實世界中,將自己封閉,而自得其娛的社會現(xiàn)象,意在為觀眾展示兩種完全不同的生活狀態(tài),以及不同生活狀態(tài)下,兩種迥然不同的精神面貌,來塑造兩種全然不同的視覺效果?,F(xiàn)在 maya 在影視和動畫方面已經(jīng)取得了很高的成績。而在國內(nèi)也有很多的公司開始把 maya 作為創(chuàng)作的主要軟件, 2020 年環(huán)球數(shù)碼歷時 5 年,耗資 億打造了中國首個原創(chuàng)三維動畫電影《魔比斯環(huán)》。在很多的大城市,經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū), maya 軟件已成為三維動畫軟件的主流。 Maya 為實現(xiàn)上述種種效果提供了一個豐富的工具庫,使得動畫師可以簡便的設(shè)置模型或粒子關(guān)系,來精確的模擬真實世界中存在的一些作用力,如摩擦、重力和風(fēng),而這在過去需要花上幾個小時的時間用關(guān)鍵幀的方法才能實現(xiàn)。 maya有著非常強大的粒子系統(tǒng),它擁有許多完備的參數(shù)設(shè)置,而且現(xiàn) 在我們還可以根據(jù)模型的形態(tài)任意的定義粒子的形態(tài),這樣很大程度上增強了粒子系統(tǒng)的靈活性和藝術(shù)表現(xiàn)力。用 maya 我們可以把微妙的表情賦予數(shù)字角色,就好像在指導(dǎo)一批真正的演員,這是很多的軟件都無法實現(xiàn)的。 在 maya 提供的直觀的工作環(huán)境中,人物都是栩栩如生的,可以做出逼真的角色動畫。實際上 maya中的很多命令你有可能一輩子都用不到,只要掌握住相對數(shù)量的常用命令,對付平時的工作和創(chuàng)作,就應(yīng)該 是綽綽有余的了。當(dāng)然 maya 也可以做建筑效果圖等,只是上手快慢,出成績的問題,這里沒有什么軟件高低好壞之分。而在中國 maya 的發(fā)展比較緩慢。 maya 的默認(rèn)渲 染器與其他軟件相比較,較差。 圖 《飛屋環(huán)游記》 淺談 MAYA在角色動畫制作中的運用 10 MAYA 在角色動畫制作中的優(yōu)劣性 Maya 應(yīng)該來說是一個比較全面,功能強大的 3D 動畫軟件,它的可操作性,靈活性,都為三維動畫的制作提供了良好的保障,你能夠掌握動畫的方方面面,控制每一步的流程。 在角色動畫中我們對角色的表情和動作制作的時候就需要用一些符合故事情節(jié)的法則來制作角色, 在規(guī)劃鏡頭、制作故事版時,不僅要使用這些法則,而且還應(yīng)該盡可能的使用這些規(guī)則,只有這樣,才能使動畫成為具有某些藝術(shù)形式的動畫,不再僅僅是使用了某些技術(shù)但缺乏個性的畫面的組合。這些法則既被用來引導(dǎo)動畫作品的創(chuàng)作,同時也更有效率地培訓(xùn)青年動畫師。在我的畢 業(yè)設(shè)計中有一架卡通的飛機(jī)就是模擬飛機(jī)的外形制作的,模擬仿真動畫在角色中也是比較少見的。是指采用三維動畫技術(shù)和影視的表現(xiàn)模擬產(chǎn)品的外形、制作工藝、材質(zhì)紋理、零部件和內(nèi)部構(gòu)造,把產(chǎn)品的設(shè)計原理、工作過程、性能特征、使用方式等一系列真實的事物以動態(tài)視頻影視的形式演示出來。不懂動畫表演,忽視動畫創(chuàng)作的表演藝術(shù)特性,動畫角色就如行尸走肉,失去了“靈魂”。這種動畫表演的藝術(shù)夸張基于對現(xiàn)實生活細(xì)致的觀察和精心提煉,在加上對 maya 制作的熟練,兩者結(jié)合在一起我們的動畫表演才能具有一定的可信性和真實感。 在我 的畢業(yè)設(shè)計中,表演動畫主要集中在兩只青蛙角色上,兩只青蛙的動畫表演借鑒了喜劇影視片的表演,吸取了舞蹈、雜技等的表演技巧,通過對兩只青蛙造型、表情及動作加以漫畫式的夸張表演,以構(gòu)思奇妙,節(jié)奏明快,動作夸張而見長。有
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