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正文內(nèi)容

maya角色-舞動女孩maya建模畢業(yè)論文-文庫吧資料

2025-06-25 14:23本頁面
  

【正文】 色模型前我需要去考慮我模型預(yù)計面數(shù)、模型拓撲、裝備擺放和貼圖大小。在PS中手繪特種兵的三視圖保存成JPG格式后,打開MAYA軟件,view==》Image Plane==》Import Image將人物模型的正面、側(cè)面、背面導(dǎo)入MAYA界面的頂、前、左視圖后調(diào)整圖與圖之間的距離位置。這種夸張后的形態(tài)特征在現(xiàn)實生活中往往是不能做到或者難以做到的,所以,具有明顯的“不可能性”??鋸埖氖址ù篌w可以從四個層面上來應(yīng)用:形態(tài)的夸張。而在現(xiàn)代視聽媒體動畫中,角色的種類變得更多,例如實物、真人、制作出的形象等,它們本體的現(xiàn)實意義不再是衡量角色假定性的唯一標(biāo)準(zhǔn),只要角色屬性被施加以人為技術(shù)加工的影響,即可被視為具有了角色的假定性。 (三)假定…角色的假定性。而我再現(xiàn)了20世紀(jì)90年代,處于戰(zhàn)爭年代,那些愛好戰(zhàn)爭,愛好殺掠的雇傭兵。在這部影片對光影的表現(xiàn)上,高佃勛一反往常充滿夢幻色彩的用光方法,轉(zhuǎn)而采用表現(xiàn)自然光的手法,不追求過于強烈的明暗對比,使得作品中的光影變化呈現(xiàn)出了細膩、自然的風(fēng)貌。哥哥被毆打后紅腫的臉龐,檻褸的衣衫。在這部作品中,無論是場景,道具,還是人物形象都是采取了精致的寫實手法進行描繪:空襲過后,城市大街上的廢墟瓦礫,殘垣斷壁。但是,這種精確是建立在對客觀物象提煉加工后的基礎(chǔ)上的再現(xiàn),而絕非復(fù)制式的照搬。因此,再現(xiàn)手法是“具象”的具體形式體現(xiàn)。藝術(shù)中的再現(xiàn)不開對事物本質(zhì)的認(rèn)識、選擇、提煉、加工和改造,其意義在于客觀冷靜地對物象本體屬性的本質(zhì)反映。藝術(shù)語言的運用上多采用摹寫,對比,強化等手法。 (二)再現(xiàn)…再現(xiàn)的藝術(shù)手法注重對所認(rèn)知的對象或所處環(huán)境、社會生活的具體描繪,感性的、理解的因素比較顯著,在創(chuàng)作手法上偏重于寫實和逼真,即追求感性形式的完美和現(xiàn)象的真實。在視覺形象中,我所建立的人物采用了寫實的手法,通過人物的眼神和服飾生動體現(xiàn)了人物的性格,從事的工作,強化了主人公的內(nèi)心世界。   表現(xiàn)性手法為藝術(shù)作品強化意念傳達、凝聚主觀意象提供了廣闊的空間。表現(xiàn)性手法在審美意念中所體現(xiàn)出的直觀性、主體性,和強烈的主觀色彩與美學(xué)中“意象”的概念是同構(gòu)的。表現(xiàn)的手法強調(diào)主觀感受,著重表達情感體驗、理性思維:在藝術(shù)創(chuàng)作傾向上側(cè)重于表現(xiàn)自我,解構(gòu)客體,表達理想:在藝術(shù)語言上偏重于幻想、夸張、象征、寓意、抽象等,具有較強的形式感。這樣制作出來的模型并不是在拓撲結(jié)構(gòu)上最優(yōu)化的模型,但優(yōu)點是可以使模型表面的面片總數(shù)較少。還可以將原始的Nurbs曲線保存起來,為以后構(gòu)建類似的其他模型作參考。如果你最終的目的是將它轉(zhuǎn)換成細分表面模型,你就不必過多地考慮Nurbs模型的連續(xù)性問題,只把注意力集中在拓撲結(jié)構(gòu)上。唯一的限制是你對各種工具的熟練程度還有編寫、開發(fā)Mel腳本工具的能力。你可選擇你最適合完成工作的工具來操作。 第三種方法叫做自適應(yīng)式建模法。這個工具可以讓你選擇一些具有共享邊界的多邊形面片,旋轉(zhuǎn)共享邊界的方向,幫你修改編輯模型的拓撲結(jié)構(gòu)。這種方法的特點是快速,并且能保證所有的面片都是4變形面片,所用到的工具也很少。這種方法也不需要使用太多的工具。事先計劃好一些事情會節(jié)省你大量的時間。我就是使用這樣的方法進行建模工作的。還可以使用extrude face命令、split polygon命令等等。盡管這種方法不是最快速的但卻是非常有效的。其實,只使用很少量的一套工具,就可以非常有效地完成建模工作。至于每個個人,你可以只使用最有限的工具來完成工作、也可以依*一些非常強大的工具、還可以平衡使用各種各樣的建模工具。不同的軟件都有其各自的優(yōu)勢,這要根據(jù)它們的所提供的工具和用戶界面而定。 俗話說:“條條大路通羅馬”,如果這個“羅馬”就是模型上的拓撲結(jié)構(gòu)的話,那么“條條大路”就是建模過程中的所使用的各種方法。2:為將來添加一些變形控制器時帶來困難。這句話的意思就是說,模型上不應(yīng)該出現(xiàn)一些相互交疊的面片,這為將來繪制關(guān)節(jié)的權(quán)重以及控制變形的范圍會帶來很大的困難。我推薦使用這種拓撲結(jié)構(gòu),因為變形模型表面時,它可以得到更滿意的結(jié)果。 最后,我還要提醒大家注意模型上的極點問題。用一個立方體作為開始,使用擠壓(Extrude)命令逐步添加細節(jié),就可避免三角形面片的出現(xiàn)。 另外一種避免產(chǎn)生3角形面片的方法是:盡量不要讓它們在開始階段出現(xiàn)。但是在實際工作中,情況并不那么簡單,如果在一個模型上,2個三角形面片相隔的很遠,要想將它們最終放置到一起,你可能需要大量的編輯工作,甚至還會改變整個模型的拓撲結(jié)構(gòu)。假設(shè)上面有2個三角形面片并列放置,可以通過編輯工作讓它們共享同一條邊,然后刪除共享邊而得到4邊形面片。所以在基礎(chǔ)模型上,盡量不要讓三角形面片出現(xiàn)。現(xiàn)在,我們將基礎(chǔ)模型轉(zhuǎn)換成細分表面模型,然后在此細分表面模型的細分層級1上,分析一下會有什么樣的結(jié)果。 使用這種帶有奇數(shù)邊的多邊形表面所帶來的第一個問題就是表面的平滑問題,在生物模型或者一些需要圓滑表面的模型上,三角形面片(三邊多邊形)會引起褶皺,而5邊面片會稍好一些,但也不是很完美。因為在進行計算時,大多數(shù)的軟件都使用CatmulClark算法,但是對于具有3邊或者5邊多邊形面片構(gòu)成的模型,計算結(jié)果并不完美。而不象NURBs模型那樣任何對細節(jié)的修改,都會影響到整體的形狀和網(wǎng)格線拓撲結(jié)構(gòu)。經(jīng)過特別設(shè)計的模型網(wǎng)格拓撲結(jié)構(gòu)還可以使模型表面產(chǎn)生比較平滑的變形結(jié)果,而
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