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基于maya的蘇醒的森林場(chǎng)景仿真動(dòng)畫畢業(yè)論文-文庫(kù)吧資料

2025-07-03 18:06本頁(yè)面
  

【正文】 像機(jī)位置不動(dòng),機(jī)身依托于三角架上的底盤作上下、左右、旋轉(zhuǎn)等運(yùn)動(dòng),使觀眾如同站在原地環(huán)顧、打量周圍的人或事物。攝像機(jī)的拍攝方式一般分為:1. 推:即推拍、推鏡頭,指被攝體不動(dòng),由拍攝機(jī)器作向前的運(yùn)動(dòng)拍攝,取景范圍由大變小,分快推、慢推、猛推,與變焦距推拍存在本質(zhì)的區(qū)別。通常以人體肩部以上的頭像為取景參照,突出強(qiáng)調(diào)人體的某個(gè)局部,或相應(yīng)的物件細(xì)節(jié)、景物細(xì)節(jié)等。8. 近景:指攝胸部以上的影視畫面,有時(shí)也用于表現(xiàn)景物的某一局部。6. 中景:俗稱“七分像”,指攝取人物小腿以上部分的鏡頭,或用來拍攝與此相當(dāng)?shù)膱?chǎng)景的鏡頭,是表演性場(chǎng)面的常用景別。在全景中可以看清人物動(dòng)作和所處的環(huán)境。 3. 大全景:包含整個(gè)拍攝主體及周圍大環(huán)境的畫面,通常用來作影視作品的環(huán)境介紹,因此被叫做最廣的鏡頭。2. 遠(yuǎn)景:深遠(yuǎn)的鏡頭景觀,人物在畫面中只占有很小位置。在影像的世界里,雖然和平常講話的表達(dá)方式不同,但目的是一樣的,所以說鏡頭語(yǔ)言沒有規(guī)律可言,只要用鏡頭表達(dá)作者的意思,不管用何種鏡頭方式,都可稱為鏡頭語(yǔ)言。課題在綠色這一大背景下,缺少暖色系的景物,所以馬的形象設(shè)定為紅棗馬,深棕色皮毛,與金棕色鬃毛為影片增添一份亮彩。 麻雀的設(shè)定,則是根據(jù)鏡頭而定。所以在蜻蜓這第一個(gè)角色上,顏色的選擇較為艷麗的湖藍(lán)色,而隱于樹葉叢中的螳螂則是同背景一樣的綠色。 角色設(shè)定 在動(dòng)畫片劇本的創(chuàng)作,角色的形象塑造占有極其重要的位置,電視動(dòng)畫片每集的故事較之一般電視劇來講要短,情節(jié)也相對(duì)簡(jiǎn)單,因此,一步動(dòng)畫片要打動(dòng)觀眾不能單單依靠情節(jié),很重要的一方面需要塑造角色的形象,使之具有獨(dú)特的行為、語(yǔ)言以及鮮明的個(gè)性,從而在觀眾的腦海里留下深刻的印象。正在喝水的馬受驚而鳴。螳螂立身不穩(wěn),從樹枝上摔下去,適逢麻雀飛身而上。Stage02:(正面特寫)蜻蜓身后的樹葉叢中,隱著一只螳螂在慢慢靠近,準(zhǔn)備隨時(shí)撲身而上。幽幽草叢中停駐這一只藍(lán)色的蜻蜓,隨綠草在微風(fēng)中拂動(dòng)(蟲鳴鳥叫聲起)。動(dòng)畫劇作屬于影視劇作范圍,它的理論基礎(chǔ)也屬于電影劇作的框架之內(nèi),但動(dòng)畫劇本創(chuàng)作有著區(qū)別于其他劇作的創(chuàng)作規(guī)律和思維方式,它更強(qiáng)調(diào)劇本創(chuàng)作與“動(dòng)畫”這種特殊形式的完美結(jié)合,營(yíng)造一種富有視覺美感和心靈愉悅的幻想空間。與劇本類似的詞匯還包括腳本、劇作等等。 在以上過程中,有許多部分是相互交替的,具體步驟如圖41所示。2.配音配樂——由劇本設(shè)計(jì)需要,根據(jù)劇情配上合適背景音樂和各種音效。7.燈光——根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由燈光師對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。5.骨骼蒙皮——根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P停ㄖ饕獮榻巧┻M(jìn)行動(dòng)畫前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)置。3. 3D角色模型/3D場(chǎng)景/道具模型——根據(jù)Layout的展示,在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作,是最終動(dòng)畫成片中的全部“演員”。2. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。3. 分鏡故事板——根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進(jìn)行的實(shí)際制作的分鏡頭工作。1. 概念設(shè)計(jì)——故事文字劇本定制。Maya有多種渲染方式,而Maya Software與Mental ray是最常用的兩種。圖片渲染在影片的制作中非常重要,它的質(zhì)量直接影響影片最終的合成效果。對(duì)照設(shè)定好的動(dòng)作,進(jìn)行關(guān)鍵幀的調(diào)試,同時(shí)注意預(yù)備動(dòng)作和連續(xù)動(dòng)作的調(diào)試,力求動(dòng)作得連貫順暢。這一過程中也牽涉到部分MEL語(yǔ)言的運(yùn)用。在Maya里,這一部分是在Animation(動(dòng)畫)模塊中進(jìn)行的。最后最重要的一點(diǎn)是表現(xiàn)清晨森林的光線效果,這部分是將Maya中不同燈光節(jié)點(diǎn)結(jié)合,模仿出真實(shí)的日光。 其中的Materials材質(zhì)節(jié)點(diǎn)只要是用來表現(xiàn)物體的表面質(zhì)感,而經(jīng)常用到的則是Surface Materials。在真實(shí)世界中,物體質(zhì)感由兩個(gè)方面的因素決定:一是它本身的外觀顯示;二是周圍的環(huán)境及燈光。多邊形建模主要用于比較復(fù)雜的模型的構(gòu)建,如影片中的馬匹、蜻蜓等動(dòng)物以及比較精細(xì)的花草樹木。它包括三種建模方式:POLYGON(多邊形建模)、NURBS(曲面建模)、細(xì)分建模。本設(shè)計(jì)中則主要用到前四個(gè)模塊。影片加以推、拉、搖、移這幾種最基本的鏡頭展現(xiàn)方式,銜接各個(gè)場(chǎng)景動(dòng)畫,力求達(dá)到自然、清新的效果。對(duì)在食物鏈中,處于蜻蜓上方的捕食者來說,眼前不失為一頓美味大餐,然而螳螂捕“蟬”,黃雀在后是亙古不變的真理,第三個(gè)鏡頭中飛出的黃雀則成為大贏家。從黑暗到黎明,從朦朧到清晰,從寂靜中蘇醒。影片中可以看見白云的閑逸和陽(yáng)光的明晰,寂靜與活力的對(duì)比分外明顯,充分展示森林中的勃勃生機(jī),喚醒人們親近自然的欲望。當(dāng)所有場(chǎng)景展現(xiàn)后,鏡頭停駐在跑馬身上,給觀眾以震撼的享受。因此,畫面以黑屏形式開始,然后逐漸展現(xiàn)清晨的草叢。在這個(gè)過渡帶上,最初落葉林占優(yōu)勢(shì),草原呈分散的島嶼,隨著氣候越趨干旱,情況就越相反,直到最后,島嶼森林只遺留在大片的草原上,課題就是這樣的場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)的。于是不少人開始到大自然中去感受大森林的樂趣,去領(lǐng)略大森林對(duì)人體的各種益處。作為地球上可再生自然資源及陸地生態(tài)系統(tǒng)的主體,森林在人類生存和發(fā)展的歷史起著不可替代的作用。具有經(jīng)濟(jì)、生態(tài)和社會(huì)三大效益。森林群落學(xué)、地植物學(xué)、植被學(xué)稱之為森林植物群落,生態(tài)學(xué)稱之為森林生態(tài)系統(tǒng)。一方面它允許輸入較少的命令來構(gòu)建精細(xì)的模型,另外還可以和各種動(dòng)畫工具混合使用,例如與骨骼綁定、關(guān)鍵幀、表達(dá)式等結(jié)合起來使用;另一方面,Maya的材質(zhì)渲染模塊通過調(diào)控各種屬性讓模型渲染的最終效果能夠高度仿真。如此,進(jìn)行合理的分層即是一項(xiàng)很重要的工作。并且和鏡頭動(dòng)畫一樣,通過調(diào)節(jié)關(guān)鍵幀來完成。大部分植物動(dòng)畫(如草叢,樹葉)可以由筆刷自帶動(dòng)畫中調(diào)試完成。能夠根據(jù)氛圍的效果將場(chǎng)景渲染出來,畫面基本色調(diào)要明確,所表現(xiàn)的時(shí)間段正確無誤,對(duì)比度適中。:熟悉幾種光源的使用方法。在材質(zhì)方面能夠準(zhǔn)確表現(xiàn)出不同材料的質(zhì)感效果;合理地把模型的UV展開,為繪制貼圖做準(zhǔn)備;通過照片素材的組合以及獨(dú)立的繪制貼圖,將物體的色彩紋理包括污損等細(xì)節(jié)全部表現(xiàn)出來。所需要的關(guān)鍵技術(shù)有::能夠掌握Maya中的各類建模技術(shù)。通過此軟件為課題視頻添加背景音樂以及各種音效等等,是完成課題的最后一步。當(dāng)建模、材質(zhì)和動(dòng)畫等工作完成之后,使用它進(jìn)行課題的視頻后期合成處理階段,加以特效,將所有完成的素材整理出視頻。 After Effects CS4:簡(jiǎn)稱AE,是adobe公司開發(fā)的一個(gè)視頻剪輯及設(shè)計(jì)軟件,是制作動(dòng)態(tài)影像設(shè)計(jì)不可或缺的輔助工具,是視頻后期合成處理的專業(yè)非線性編輯軟件。特效制作在Photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合應(yīng)用來完成。圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應(yīng)用合成完整的、傳達(dá)明確意義的圖像。圖像編輯是圖像處理的基礎(chǔ),可以對(duì)圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉(zhuǎn)、傾斜、鏡像、透視等。Photoshop有很多版本可供選擇,本課題采用了Photoshop CS3軟件版本。 Photoshop Photoshop是最為出名的圖像處理軟件之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像制作、廣告創(chuàng)意,圖像輸入與輸出于一體的圖形圖像處理軟件。  為了獲得Maya的輸出,大部分可以使用MEL來做。有一些方法,可以獲得MEL的好處而不必考慮編程的細(xì)節(jié)。為了有效地使用Maya,熟悉MEL可以加深使用Maya的專業(yè)能力。由于Maya給出了對(duì)于MEL自身的完全的訪問,用戶可以擴(kuò)展和定制Maya。 MEL語(yǔ)言MEL (Maya埋入式語(yǔ)言)是Maya內(nèi)建個(gè)性化的,基于C++和Javascript的程序語(yǔ)言,為Maya提供了基礎(chǔ)。電影特技:目前Maya更多的應(yīng)用于電影特效方面。Maya的特效技術(shù)加入到設(shè)計(jì)中的元素,大大的增進(jìn)了平面設(shè)計(jì)產(chǎn)品的視覺效果。因?yàn)樗鞘澜缟媳皇褂米顝V泛的一款三維制作軟件。這些都讓無論是廣告主、廣告商和那些房地產(chǎn)項(xiàng)目開發(fā)商都轉(zhuǎn)向利用3D技術(shù)來表現(xiàn)他們的產(chǎn)品。2005年10月4日,生產(chǎn)3D Studio Max的Autodesk(歐特克)。Maya是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動(dòng)畫的制作軟件之一,是相當(dāng)高尖而且復(fù)雜的三維電腦動(dòng)畫軟件,它被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數(shù)位特效創(chuàng)作。Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。它集成了Alias/Wavefront 最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。:最終結(jié)果渲染成MOV格式的動(dòng)畫。:要著重體現(xiàn)森林中某一局部的細(xì)節(jié)。:材質(zhì)可以從自己的材質(zhì)文件中調(diào)用,但要符合場(chǎng)景的特征,效果必須與場(chǎng)景協(xié)調(diào)。:制作一個(gè)從寂靜中蘇醒過來的森林的場(chǎng)景,要求場(chǎng)景中要有樹、花草、爬蟲、飛鳥等森林中常見事物,并利用這些模型制作風(fēng)吹草動(dòng)、蟲爬鳥飛等動(dòng)畫來表現(xiàn)森林的蘇醒過程。對(duì)森林場(chǎng)景的仿真建模,利用MEL語(yǔ)言等制作出森林從寂靜中蘇醒的視頻效果,就是對(duì)上述內(nèi)容其中一部分的嘗試與實(shí)踐??煞磸?fù)修改,難度較高的鏡頭也能輕松控制,這樣就省去了大量的人力物力,不用等待天氣轉(zhuǎn)變等等各種因素就可以達(dá)到預(yù)期目標(biāo)。無論是對(duì)于中國(guó)三維動(dòng)畫的發(fā)展還是娛樂科教等各個(gè)方面,三維場(chǎng)景仿真都有著重要的地位和意義。廣告公司制作的豐富絢麗的廣告令觀眾眼前一亮。古舊建筑物損毀了,可以在電腦上進(jìn)行修復(fù)與重建。動(dòng)畫場(chǎng)景的類型與風(fēng)格的變化,深受民族、時(shí)代、地域、傳統(tǒng)文化等多方面的影響,從關(guān)國(guó)早期以水粉繪制的寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫場(chǎng)景到歐洲極富表現(xiàn)力的現(xiàn)代抽象繪畫風(fēng)格的動(dòng)畫場(chǎng)景,從借鑒我國(guó)敦煌壁畫藝術(shù)到用水墨畫、剪紙、版畫等風(fēng)格的設(shè)計(jì),不同時(shí)代美術(shù)思潮對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的影響尤為突出。場(chǎng)景的設(shè)計(jì)要依據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展分設(shè)為若干個(gè)不同的鏡頭場(chǎng)景,如室內(nèi)景、室外景、街市、鄉(xiāng)村等等,場(chǎng)景設(shè)計(jì)師要在符合動(dòng)畫片總體風(fēng)格的前提下針對(duì)每一個(gè)鏡頭的特定內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì)與制作。但是,在一些特殊情況下,場(chǎng)景也能成為演繹故事情節(jié)的主要“角色”。要明確地表達(dá)故事發(fā)生的時(shí)間、地點(diǎn),結(jié)合核部影片的總體風(fēng)格進(jìn)行設(shè)計(jì),給動(dòng)畫角色的表演提供合適的場(chǎng)合。因此,動(dòng)畫角色表演的場(chǎng)合與環(huán)境的“場(chǎng)景說”漸漸地取代了“背景說”。 在傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫藝術(shù)中,角色的表演場(chǎng)合與環(huán)境通常是手工繪制在平面的畫紙上,拍攝鏡頭時(shí)將所畫好的畫稿襯在繪有角色原畫、動(dòng)畫的畫稿卜面進(jìn)行拍攝合成,所以人們又習(xí)慣性地將繪有角色表演場(chǎng)合與環(huán)境的畫面稱為“背景”。場(chǎng)景設(shè)計(jì)在動(dòng)畫影片中提供了角色表演的特定時(shí)間與空間的舞臺(tái)。這個(gè)場(chǎng)合與環(huán)境既有單個(gè)鏡頭空間與景物的設(shè)計(jì),也包含多個(gè)相連鏡頭所形成的時(shí)間要素。相信,三維動(dòng)畫這個(gè)極富生命力的新興產(chǎn)業(yè)會(huì)在我國(guó)發(fā)展壯大,迸發(fā)光彩。如今,政府對(duì)中國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展大力支持,為本土動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)提供了更多的有利條件。目前,有很多推進(jìn)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的提法所言極是,如提升內(nèi)容、組建集團(tuán)、加大投資、培養(yǎng)人才、請(qǐng)來國(guó)內(nèi)頂級(jí)電影導(dǎo)演、使產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)更為合理等等不一而足。在后期宣傳上不夠到位,致使國(guó)內(nèi)大部分觀眾都不知道他的存在。首先故事情節(jié)老套,孩子們看了不夠親切,成人們看了空洞乏味。隨著實(shí)力的增強(qiáng)逐漸轉(zhuǎn)向了原創(chuàng),《魔比斯環(huán)》就是該公司出產(chǎn)的第一部動(dòng)畫片。成立于21世紀(jì)初的深圳環(huán)球數(shù)碼公司是目前業(yè)內(nèi)的領(lǐng)跑者,成立之初就聘請(qǐng)了國(guó)外專家來華培訓(xùn)員工,而后一邊辦學(xué),一邊轉(zhuǎn)向生產(chǎn)。而隨著三維動(dòng)畫已成為全球性大型產(chǎn)業(yè),它在我國(guó)的發(fā)展受到了極大的關(guān)注。直至1988年,由上海美術(shù)電影制片廠拍攝的《山水情》成了中國(guó)水墨動(dòng)畫片的絕唱,也成了中國(guó)動(dòng)畫徹底商業(yè)化之前的最后一部藝術(shù)精品。據(jù)說日本故事漫畫和電視動(dòng)畫片之父手塚治蟲就是因?yàn)橥陼r(shí)代邂逅這部《鐵扇公主》,決定放棄了成為醫(yī)生的機(jī)會(huì),走上了成為一位著名漫畫家的道路。世界上第一部長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嬰娪啊栋籽┕鳌氛Q生于1937年,而早在80年前的1926年,中國(guó)就已推出了自己的動(dòng)畫片《大鬧畫室》。由于人才缺口很大,校外培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也如雨后春筍般林立。20世紀(jì)90年代末,中國(guó)的產(chǎn)業(yè)紅火起來。因此,三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的發(fā)展備受關(guān)注。與二維動(dòng)畫相比,大大減少了重復(fù)勞動(dòng)。其中,三維動(dòng)畫是動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的驕傲。隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)今的動(dòng)畫可以通過計(jì)算機(jī)生成,從制作方式到觀念都產(chǎn)生了革命性的變化。中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)雖然近年來取得了長(zhǎng)足的發(fā)展,但總體上發(fā)展比較緩慢,與日本、美國(guó)相比差距很大。近10年來,日本的漫畫,游戲,動(dòng)畫片的越來越受到世界各國(guó)的注目,動(dòng)畫市場(chǎng)在2002年總體規(guī)模達(dá)到2萬億日元。其動(dòng)畫產(chǎn)品和衍生產(chǎn)品年產(chǎn)值達(dá)50多億美元。國(guó)際動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈基本上由三個(gè)層次組成:動(dòng)漫產(chǎn)品本身;音像產(chǎn)品;動(dòng)漫衍生品。2001年世界動(dòng)畫產(chǎn)值達(dá)310億美元,其周邊及衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值大約為4000億美元,然而這塊大蛋糕卻似乎和中國(guó)無關(guān),目前的中國(guó)動(dòng)漫業(yè)大多處于虧本的尷尬境遇。到2005年底,全國(guó)47個(gè)省市少兒頻道和3個(gè)卡通衛(wèi)視頻道開播,動(dòng)畫節(jié)目的需求量一年將達(dá)到100萬分鐘。在動(dòng)畫的世界中,哪里才是夢(mèng)想的邊界?我們還不能肯定動(dòng)畫作為獨(dú)立的電影門類,它能飛得多高多遠(yuǎn)?但是,毫無疑問的是,它的夢(mèng)想世界,已為我們展開了一片瑰麗的天地,成為了一門人類寄于無限希望的藝術(shù)。今天,動(dòng)畫已不再是簡(jiǎn)單化、幼稚化的“小兒科”藝術(shù),也不僅僅是電影加美術(shù)的二級(jí)藝術(shù),而與電影、美術(shù)甚至文學(xué)、戲劇、詩(shī)歌、音樂等成熟的藝術(shù)一樣,是一種語(yǔ)言,一種獨(dú)立的藝術(shù)語(yǔ)言。在影視廣告制作方面,這項(xiàng)新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維仿真動(dòng)畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立了一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀、尺寸創(chuàng)建模型,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。直到70年代后期,隨著PC機(jī)的出現(xiàn),計(jì)算機(jī)圖形學(xué)才逐步拓展到諸如平面設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、建筑裝潢等領(lǐng)域。三維動(dòng)畫作為電腦美術(shù)的一個(gè)分支,是建立在動(dòng)畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對(duì)獨(dú)立的新型的藝術(shù)形式。但伴隨著后工業(yè)時(shí)代的來臨,電影、電視、網(wǎng)絡(luò)、手機(jī),現(xiàn)代化的通訊工具造就了現(xiàn)代人新的審美消費(fèi),影視工業(yè)的出現(xiàn)與發(fā)展,較準(zhǔn)的把握住了時(shí)代脈搏,滿足了處于高度緊張狀態(tài)的人們宣泄精神壓力的心理欲求。時(shí)至今日,動(dòng)畫本身也由當(dāng)初一個(gè)簡(jiǎn)單的物理現(xiàn)象發(fā)展成為一門萬眾矚目的視覺影像藝術(shù)。其后通
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