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正文內(nèi)容

maya角色-舞動女孩maya建模畢業(yè)論文-資料下載頁

2025-06-19 14:23本頁面
  

【正文】 四)渲染首先建立攝像機(jī),攝像機(jī)其實也是一種窗口,通過該窗口,可以觀察Maya空間內(nèi)的任何物體。開始建立一個新的場景時,首先出現(xiàn)的是4個默認(rèn)的視圖,這4個視圖其實包含有4個攝像機(jī)。一個攝像機(jī)形成透視圖,其余3個攝像機(jī)形成3個正交視圖,分別為前視圖、側(cè)視圖和頂視圖。通常,正交視圖用于建模、紋理及動畫,而渲染一般在透視圖中進(jìn)行。在Outliner中命名該透視圖為Camera。打開AttributeEditor對話框,在FilmBack卷展欄設(shè)置Overscan為1。打開DisplayOption區(qū)域,選中DisplayResolution(顯示分辨率)復(fù)選框。(或通過選擇View→CameraSetting→ResolutionGate命令,打開DisplayResolution)。在該選項中會顯示出渲染的精確選項組,選中DisplayFilmGate復(fù)選框。 在FilmBack選項組中設(shè)置FilmGate選項,選擇不同的鏡頭,如70mm投影鏡頭,觀察分辨率的變化。將設(shè)置改為35mmTVProjection,其FilmGate與ResolutionGate設(shè)置完全匹配。 默認(rèn)的分辨率為320240,這也是分辨率的最小值。如果要以更高的分辨率渲染圖像,選擇Window→RenderGlobals命令,打開Resolution區(qū)域。設(shè)置Presets為640480調(diào)整攝像機(jī)視圖,拖動或旋轉(zhuǎn)攝像機(jī),使人物模型在一適當(dāng)?shù)奈恢蒙?。調(diào)整Camera的屬性,同時,切換到普通的Perspective視圖,通過改變燈光和紋理來測試攝像機(jī)視圖的渲染效果。(五)修改角色模型制作大致做完畢后,最關(guān)鍵的后期就是對角色人物進(jìn)行細(xì)致的修改。四、設(shè)計理念在該角色模型的創(chuàng)作中,我首先明確設(shè)計的角色的特征,在此基礎(chǔ)上尋找和發(fā)現(xiàn)形象設(shè)計的原始素材,經(jīng)過反復(fù)篩選與提煉,然后開始設(shè)計形象。運(yùn)用造型藝術(shù)手段描繪出形象的草圖或輪廓圖,進(jìn)行反復(fù)的修改和加工,最后設(shè)計出動畫角色的形象。以保證在動畫片視覺形象的統(tǒng)一性和協(xié)調(diào)性中達(dá)到統(tǒng)一。其中包括確定各種比例關(guān)系(形象本身的比例、形象與形象之間的比例、形象與道具之間的比例、形象與場景之間的比例)和形體構(gòu)造(體面、結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折、連接)關(guān)系,以及角色的服飾和色彩設(shè)計等。其形態(tài)、設(shè)色、服飾、性格等設(shè)計都更接近角色的真實狀態(tài),因此可以拉近角色與觀眾之間的距離。充分突顯一個動畫角色的性格特點(diǎn),它的服飾必須與其所處的社會政治環(huán)境相一致。此外,在動畫角色的服飾設(shè)計遵循動畫設(shè)計的法則,在形式簡單、色彩鮮明的基礎(chǔ)上增加必要的時尚流行元素。五、設(shè)計定位 我所建立的舞動女孩的模型,在人物比例上是按照標(biāo)準(zhǔn)的人體結(jié)構(gòu)比例的,并沒有像一些其他的動畫角色中把人物身體的比例進(jìn)行考張的表現(xiàn)。并且在細(xì)節(jié)上盡量多的給人一種更真實的感覺。這個少女有這靈活、可愛、認(rèn)真、嚴(yán)肅、目光銳利充滿著殺氣、沒有一絲懈怠的情緒,動作利索;再到服裝,她身穿一身科技十足的衣服,一個背包,一把懸著的鑰匙,一個時尚的褲子。在設(shè)計時,讓她感覺有奔跑的樣子,從而充分說明她剛在某個地方和人交手過或是剛完成一項任務(wù),在離開的途中,也能充分的看到她可愛,活潑的一面。(一)草稿一(二)草稿二 六、設(shè)計作品定稿作品1結(jié)束語 如果去做一件事,事先沒有好好的去計劃和考慮隨時可能出現(xiàn)的因素,那么想很好的去完成它,一定會很難。無論做什么事,都要先在心里思考一下,分析下整件事的流程,那樣才能遇到問題而不亂。就像做模型一樣,沒有一點(diǎn)準(zhǔn)備的去做,沒有去了解一下那個物體的構(gòu)造,就憑空的想象去做,最后做出來的作品一定不會讓人滿意?;蛟S半途中遇到某個問題,會使得整個模型無法繼續(xù)下去,只有從頭再來。這樣的話不僅浪費(fèi)了很多時間,也會讓我們沒有了開始時候的那種熱情。在靖港古鎮(zhèn)的項目中,我體會了很多東西。在整個做項目的過程中,我也遇到了一些問題,有些是因為開始的時候沒有考慮好,就盲目的去做,結(jié)果發(fā)現(xiàn)比例有點(diǎn)不協(xié)調(diào),后來就在那里一點(diǎn)點(diǎn)的修改,在改的時候,我明白這樣的問題,都源自開始的時候沒有好好的去琢磨,太過于草率?!俺晒κ橇艚o有準(zhǔn)備的人”這句話一點(diǎn)也沒錯,一個沒有付出努力的人,是永遠(yuǎn)也無法獲得成功的。致 謝論在本課題結(jié)束的此時此刻,我真心的感謝我的導(dǎo)師魏冰老師,是他用他的寶貴時間為我輔導(dǎo)研究,同時也占用了他大量的業(yè)余時間,幫助我解決難以解決的問題,提出寶貴的修改意見,給我介紹參考書目,研究方向,方法等。在此,我衷心的感謝我的導(dǎo)師,是您的辛苦換來了我成功的畢業(yè),我感謝您,您辛苦了!同時,我要再次感謝關(guān)心和幫助我的各位老師和朋友及以上參考書等的編者,謝謝您們給我提供本課題研究的參考資料,研究前沿等。 主要參考文獻(xiàn)——3D數(shù)字角色動畫(下)[M].機(jī)械工業(yè)出版社,北京希望電子出版社 Maya 8 全能特訓(xùn)一點(diǎn)通田展銘 Maya完全自學(xué)手冊 科學(xué)出版社 北京希望電子出版社王 琦 Autodesk maya 8 標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材Ⅱ 人民郵電出版社
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