【正文】
簡(jiǎn)單,所有對(duì)于顏色的賦予也是很簡(jiǎn)單的。注意:,則可以直接進(jìn)行賦予,也就是直接執(zhí)行Assign material to selection 。 ,則是選中你賦予的材質(zhì)球點(diǎn)擊會(huì)有一個(gè)窗口找到Remove Material Override From ,會(huì)繼續(xù)彈出一個(gè)窗口,里面有關(guān)于這個(gè)材質(zhì)球所賦予的物體,找到你要取消的物體名稱點(diǎn)擊一下就可以取消材質(zhì)了。關(guān)于分層就是這些了,要是還要繼續(xù)分的更詳細(xì)點(diǎn),可以繼續(xù)根據(jù)圖片質(zhì)量的要求來分。渲染時(shí)必須注意的:,檢查渲染模式和所有渲染的圖層,比喻說有些圖層效果用Mentalray渲染不出來的,這時(shí)候你可以換成MAYA軟件渲染來進(jìn)渲染,所以說對(duì)于圖層的優(yōu)先渲染參數(shù)設(shè)置是有必要的。 ,不是點(diǎn)擊渲染視窗來渲染,而是進(jìn)行批量渲染在MAYA渲染模塊(Rendering)里找到Render選擇Batch Render,不用改變?cè)O(shè)置,直接點(diǎn)擊執(zhí)行就就可以了。 ,選中該層的渲染參數(shù)對(duì)其進(jìn)行參數(shù)優(yōu)先設(shè)置,也就是將該層的渲染模式改為mentalray,切記是優(yōu)先渲染參數(shù)設(shè)置,如何優(yōu)先渲染設(shè)置請(qǐng)參考前面的圖層的基本操作。外章A:在MAYA里有一個(gè)所激活的圖層進(jìn)出渲染后合成的命令,這個(gè)命令主要是為了在MAYA里所選中的圖層進(jìn)行簡(jiǎn)單的合成,看下最簡(jiǎn)單的效果。說明白點(diǎn)就是一個(gè)圖層合成命令。操作很簡(jiǎn)單,激活你要參加渲染的一些圖層,將你不需要合成的圖層關(guān)掉,打開渲染視窗在視窗最上面找到命令Render,會(huì)彈出如圖的窗口在里面找到Rengder All Layers(渲染所有圖層) 激活此命令,并打其屬性設(shè)置彈出, 如圖的窗口在里面有三個(gè)命令設(shè)置,第一個(gè)Composite Layers是渲染所有圖層且合并所渲染出來的圖片。第二個(gè)命令是Composite and keep layers,它的意思是渲染所有圖層且合并所渲染的圖片,但仍保留每個(gè)圖層所渲染出來的圖片。第三個(gè)keep layers是渲染所有圖層但不合并所渲染出來的圖片。一般我們渲染的是要是用的這個(gè)命令都是選擇第二個(gè)命令。 請(qǐng)記住在渲染的時(shí)候一定要檢查Render All layers 這個(gè)命令是否激活,一般不要激活它,除非你要運(yùn)用這個(gè)命令。