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maya分層渲染教程(編輯修改稿)

2025-07-22 07:11 本頁面
 

【文章內容簡介】 OCC層,RGB通道層。當然你要是對畫面要求跟嚴一點,還可以分為高光層,深度陰影層,反射層等。而我們現(xiàn)在要講的主要是最基本的圖層設定。A:背景層 背景層就是對場景里面的背景進行選中,進行單一的渲染。將你的背景選中一一添加到背景層里面,給其命名如圖我這個場景里的背景就是兩塊面板,我對它進行渲染。如圖注意:在背景層也需要將燈光添加進去,添加燈光的方法與添加物體的方法一樣。當然背景層里所要渲的物體可以跟據(jù)你的鏡頭具體情況在細分。如離鏡頭較近的看上去比較清楚的也可以單獨分出來,同理離鏡頭較遠的看上去比較模糊的也可以單獨分一個層。B:角色層 角色層就是將場景里面的人物角色提出來單獨進行渲染。添加到圖層的方法我就不多說,做完后也是命名。如圖我這個場景里面的角色就是這3個,打開渲染視窗對此圖層進行渲染如圖:注意:角色層跟背景層一樣也是需要燈光的,所以要將燈光添加進去。C:顏色層 顏色層就是單一的對場景里面的顏色進行渲染。將整個場景全選中。其實有些分層里面這一個層是不是需要的,因為MAYA有一個默認的母層(masterlayer),我們前面講到。可以對這個層進行渲染就可以了,而此層到后期里面主要是整個場景的主色調。如圖渲染后D:陰影層 陰影層是將場景里面所產生的陰影進行單獨的渲染出來,以便在后期調整中更好的表現(xiàn)整個畫面的明暗變化。創(chuàng)建一個圖層,將場景里面產生陰影的三要素全添加到圖層里,三要素及接收陰影的物體,燈光和產生陰影的物體。 在場景里面選中產生陰影的物體,一一打開它們的屬性,在里面找到Render stats在里面找到Primary visibility(物體不參加渲染)。如圖注意:若是你有多個物體,一定要一個一個得單獨選中,在打開此屬性一個一個得調整,切記不要全選一起調整屬性。 做好這一步后,就是調整接收陰影物體的的材質。將接受陰影物體的材質調整為Use Backyround,注意一定是在此陰影層里面進行上材質。如圖做好這一步以后,基本上就可以渲染了。當然MAYA默認的渲染出來的,在渲染視窗看,應該是一個全黑的畫面,這是應該陰影的顏色是黑色的,而且攝像機的背景色也是黑色的。你可以將這張圖導出去再看,就可以看到陰影了。同樣的你可以將攝像機的背景色改為白色,在渲就可以看到陰影了。如圖注意
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