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正文內(nèi)容

dmax渲染教程室內(nèi)光影色彩的表現(xiàn)技法解析(編輯修改稿)

2025-02-14 03:54 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 iness為(光澤度),讓它有點模糊效果。(細分)為15,讓它更細膩和光滑,(圖22),最后是材質(zhì)球的效果。(圖23)圖22陶瓷材質(zhì)參數(shù)圖23陶瓷材質(zhì)球,在Ambient通道中給了一個純黑色,因為與Diffuse是關(guān)聯(lián)的,所以不用再去調(diào)了。然后在Specular通道中給了一個純白色,讓玻璃的高光更白一些,Opacity(透明)中給了個20%值。 level中給了一個150的值,讓玻璃的高光更強烈一點,然后在Glossiness中給了個30的值。 通道中給了一個VRayMap 其里的參數(shù)不變,Amount值給40的反射度,(圖24)。材質(zhì)球效果如圖25所示。圖24玻璃材質(zhì)參數(shù)圖25玻璃材質(zhì)球(漫反射) 通道中給一個純白色(R:245 G:245 B:245)。 Reflect(反射)給了一個35%的灰度值,然后在Freanel reflections 勾上,讓它有個艾菲爾的效果。 glossiness(高光光澤度),讓它有個較大的高光反射。 glossiness為(光澤度),讓它有點模糊效果。(細分)為20,讓它更細膩和光滑,(圖26),最后是材質(zhì)球的效果。(圖27)圖26塑膠材質(zhì)參數(shù)圖27塑膠材質(zhì)球到此,場景中的主要材質(zhì)就設(shè)置完成,還有一些沒有講解到的材質(zhì),讀者朋友可以參照場景案例模型進行調(diào)整。接下來為場景進行燈光布置。本場景已經(jīng)設(shè)置好材質(zhì)的視圖效果。(圖28)圖28材質(zhì)設(shè)置完效果三、設(shè)置場景燈光 switches(全局開關(guān))卷展欄,勾去Override mtl(替代材質(zhì)),(圖29)。意思是把原來上好的材質(zhì)顯示出來,再渲染一次看看效果。(圖30)圖29 勾去Override mtl圖30測試渲染圖先觀察剛渲染出來的效果圖,左邊的窗戶的這度夠了,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)正面的小窗戶不夠亮,所以再來添加一個VRaylight燈光來模擬天光。 再選擇VRay然后再點擊,在Left視圖中創(chuàng)建一個VRayLight的 Plane(面光),(圖31)。設(shè)置Color(顏色)為(R:168,G:20B:255)的淡藍色,設(shè)置Multiplier(亮度)為15,勾起,位置及參數(shù)如圖32所示。設(shè)置再來渲染一下,(圖33)。圖31VRaylight燈光設(shè)定圖32VRaylight燈光參數(shù)圖33測試渲染圖再觀察圖像,基本上天光都可以滿足了,現(xiàn)在開始設(shè)置太陽光。太陽光是
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