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正文內(nèi)容

3dmax全套教程-(編輯修改稿)

2025-08-31 23:23 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 渲染設(shè)置(F10) ‘ (渲染設(shè)置工具)→‘ 公用參數(shù) →(1)時(shí)間輸出 單幀:渲染當(dāng)前1幀的場(chǎng)景 活動(dòng)時(shí)間段:默認(rèn)動(dòng)畫(huà)時(shí)間為0—100幀,可以更改渲染步數(shù)(跨度) 范圍:可更改動(dòng)畫(huà)渲染范圍 幀:可挑選某些幀進(jìn)行渲染(2)輸出大?。嚎稍O(shè)置輸出的效果圖寬高尺寸(3)渲染輸出:可為渲染的圖像或者說(shuō)動(dòng)畫(huà)起名稱活動(dòng)光影渲染 只對(duì)有燈光的場(chǎng)景有效,能實(shí)時(shí)方式渲染場(chǎng)影中對(duì)象受燈光影響的變化情況保存渲染的效果圖 選中某視窗(如:透視圖)→ Shift + Q(渲染)→‘(保存按鈕)→ 輸入文件名、選擇保存類型(如:JPG)以及選擇保存位置【上機(jī)實(shí)踐】例子:3DMAX 第六講 編輯樣條線【本章要點(diǎn)】l 標(biāo)準(zhǔn)修改器的使用及層級(jí)的關(guān)系【基礎(chǔ)內(nèi)容】3ds max 2010系統(tǒng)的幾何體【重點(diǎn)掌握】完全掌握?qǐng)D形轉(zhuǎn)編輯樣條線修改器中的方法【預(yù)計(jì)課時(shí)】課時(shí) 標(biāo)準(zhǔn)修改器【快捷鍵】頂點(diǎn)線段曲線3【教學(xué)過(guò)程】一、標(biāo)準(zhǔn)修改器 編輯樣條線作用:對(duì)二維形狀進(jìn)行編輯變形進(jìn)入方法:‘修改器(菜單)→‘‘面片/樣條線編輯 →‘編輯樣條線 有3種次對(duì)象(頂點(diǎn)):曲線的最小單位(線段):即2個(gè)頂點(diǎn)間的線條(曲線):即整個(gè)曲線A、編輯點(diǎn):(1)創(chuàng)建線:在次對(duì)象中增加線條(2)更改頂點(diǎn)類型 進(jìn)入曲線的次對(duì)象 → 選中頂點(diǎn)’→ Bezier(貝賽爾)角點(diǎn):貝賽爾角尖角節(jié)點(diǎn),帶手柄,左右手柄,可以分別調(diào)整 Bezier(貝賽爾):貝賽爾圓滑節(jié)點(diǎn),帶手柄,調(diào)整某一側(cè)手柄,另一手柄隨之而動(dòng) 角點(diǎn):尖角節(jié)點(diǎn),沒(méi)有手柄平滑):圓滑節(jié)點(diǎn),沒(méi)有手柄(3)鎖定手柄:可以使曲線規(guī)律性變化 例:建立一個(gè)六邊形,再鎖定手柄,然后移動(dòng)手柄變化 (4)增加節(jié)點(diǎn) ‘優(yōu)化(細(xì)化按鈕)→‘曲線中 (5)斷開(kāi)節(jié)點(diǎn) 選擇曲線中的某個(gè)節(jié)點(diǎn) →‘?dāng)嚅_(kāi)(打斷按鈕) (6)自動(dòng)焊接(選項(xiàng)) 選中這一項(xiàng)后,當(dāng)用移動(dòng)工具將2個(gè)節(jié)點(diǎn)重疊,則自動(dòng)閉合焊接 (7)連接節(jié)點(diǎn) ‘連接(按鈕)→ 選擇某個(gè)節(jié)點(diǎn),然后拖動(dòng)到另一個(gè)節(jié)點(diǎn)處,則自動(dòng)建立一個(gè)連接線(8)熔合:將兩個(gè)點(diǎn)重疊框選兩個(gè)點(diǎn) →‘熔合(按鈕)(9)圓角:產(chǎn)生圓角 選擇一個(gè)或多個(gè)角 → 在圓角輸入框中輸入數(shù)值(10)切角:產(chǎn)生倒角選擇一個(gè)或多個(gè)角 → 在切角輸入框中輸入數(shù)值 (11)附加曲線作用:將其它線條附加到當(dāng)前圖形中在場(chǎng)景中建立多個(gè)曲線 → 選中一個(gè)曲線 →‘附加曲線(按鈕)→ 選擇需要附加的線條二、舉例 例1:制作書(shū)柜柜體和下層柜門(mén) 例2:制作書(shū)3DMAX 第七講 曲線修改器、三維布爾運(yùn)算【本章要點(diǎn)】l 樣條線級(jí)別中曲線的使用l 三維布爾運(yùn)算的使用【基礎(chǔ)內(nèi)容】3ds max 2010曲線修改器是什么及三維布爾的運(yùn)算【重點(diǎn)掌握】完全掌握?qǐng)D形轉(zhuǎn)編輯樣條線修改器中的方法及三維布爾運(yùn)算的方法注:布爾運(yùn)算中兩個(gè)物體的關(guān)系 輪廓的使用【預(yù)計(jì)課時(shí)】課時(shí) 修改器2 三維布爾運(yùn)算【教學(xué)過(guò)程】一、標(biāo)準(zhǔn)修改器編輯樣條線(接上講)B、編輯曲線(1)輪廓:復(fù)制并向內(nèi)或向外偏移曲線,輪廓偏移值為正值時(shí),則向內(nèi)產(chǎn)生輪廓曲線;輪廓偏移值為負(fù)值時(shí),則向外產(chǎn)生輪廓曲線方法:選中某曲線 →‘輪廓(按鈕)→ 輸入輪廓偏移值(如:20) → 回車(chē)(2)鏡像:鏡像復(fù)制曲線,包括水平鏡像、垂直鏡像、斜向鏡像(3)修剪:要求多個(gè)曲線相交,修剪時(shí),會(huì)自動(dòng)尋找邊界,裁去邊界之間的部分曲線(4)延伸:自動(dòng)尋找邊界,向線條的一端延伸(5)布爾運(yùn)算:對(duì)多個(gè)相交的曲線進(jìn)行加減運(yùn)算包括:并集() 差集() 交集()(6)分離:將選中的子曲線從當(dāng)前曲線集中脫離出來(lái)(7)炸開(kāi):將整個(gè)曲線打散,分散成多個(gè)可獨(dú)立操作的線段二、三維布爾運(yùn)算 對(duì)三維實(shí)體進(jìn)行加減處理‘ (建立) →‘ (三維幾何體) →‘ (復(fù)合對(duì)象) →‘布爾(按鈕)包括:并集、差集、差集(BA)、交集(注:先選擇的物體為A,后選擇的物體為B)二、舉例 例1:創(chuàng)建門(mén)框,窗框例2:制作書(shū)柜上層柜門(mén)3DMAX 第八講 擠出、彎曲、錐化、修改器面板介紹【本章要點(diǎn)】l 擠出命令的使用l 彎曲命令的使用l 錐化命令的使用l 修改器列表的使用【基礎(chǔ)內(nèi)容】二維轉(zhuǎn)三維命令的初步使用【重點(diǎn)掌握】完全掌握二維轉(zhuǎn)三維命令中的初步命令?!绢A(yù)計(jì)課時(shí)】課時(shí) 擠出 彎曲 錐化【教學(xué)過(guò)程】一、標(biāo)準(zhǔn)修改器 拉伸(擠出):應(yīng)用于二維形狀進(jìn)入方法:‘修改器(菜單)→‘參數(shù)化變形器 →‘?dāng)D出參數(shù):厚度:拉伸的高度 分段:設(shè)置拉伸后的對(duì)象的高段數(shù),便于以后變形 封口:封口始端:拉伸起始面閉合或打開(kāi)封口末端:拉伸末端面閉合或打開(kāi)彎曲(Bend)進(jìn)入方法:‘修改器(菜單)→‘參數(shù)化變形器 →‘彎曲參數(shù):角度:更改彎曲度數(shù) 方向:更改彎曲走向 彎曲軸向:設(shè)置彎曲的坐標(biāo)軸 限制: 限制效果:限制的開(kāi)關(guān) 上限:設(shè)置彎曲的上限(終點(diǎn)) 下限:設(shè)置彎曲的下限(起點(diǎn))錐化 (Taper)進(jìn)入方法:‘修改器(菜單)→‘參數(shù)化變形器 →‘錐化參數(shù):量:設(shè)置錐化量 曲線:設(shè)置錐化后,物體中間彎曲度 錐化軸向 基本:控制錐化的基本軸向 效果:控制錐化效果在哪一軸向上 對(duì)稱:使物體變?yōu)閷?duì)稱體 二、修改器( )介紹:關(guān)閉/顯示當(dāng)前修改器修改的效果:關(guān)閉/顯示修改器修改的最終效果:刪除當(dāng)前修改器效果編輯修改器的順序:可以復(fù)制或移動(dòng)修改器 堆棧中選擇某修改器’→‘復(fù)制(或‘剪切)→ 選擇目標(biāo)位置’→ 粘貼塌陷(合并)修改器堆棧 作用:相當(dāng)于Photoshop中的合并圖層,可以節(jié)省內(nèi)存,提高3DMAX的運(yùn)行速度A、塌陷到:將當(dāng)前修改器以下的所有
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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