【總結(jié)】3dmax材質(zhì)中英文對照1.材質(zhì)編輯器Reglection(反射)BasicParameters(基本參數(shù))Refraction(折射).Ambient(環(huán)境反射)3DProceduralMaps(三維貼圖).Diffuse(漫反射)Face-mapped(面貼圖)Specular(鏡面反射)ExtendedParameters(擴(kuò)展參數(shù)
2025-08-16 18:59
【總結(jié)】3dmax表情動畫實施辦法(初學(xué)者必看!!)準(zhǔn)備一個模型,制作幾個表情和平常一樣,按要求復(fù)制幾個角色,我這里只做了一個頭部,和一個代表是身體的領(lǐng)子,就這花了近三個小時.......天...~請注意,這里的身體和頭部是一個整體.建立骨骼,然后個角色添加Morpher編輯器,然后再添加Skin.
2025-08-12 18:03
【總結(jié)】2014級3DMAX期末復(fù)習(xí)題一、選擇題1、在工具欄中,用于對所選對象進(jìn)行縮放的按鈕是__C__。A.B.C.D.2、在工具欄中,用于對所選對象進(jìn)行移動操作的按鈕是__B__。A.B.C.D.3、在菜單欄中,__B__菜單提供了較為高級的對象變換和管理工具,如鏡像、對齊等。A.組B.工具C.修改器D.動畫
2025-08-04 23:30
【總結(jié)】第一篇:3Dmax教案(重點難點) 第一講3Dmax概論 目標(biāo):掌握3Dmax的界面基本操作 重點:視圖管理 難點:視圖控制區(qū)、視圖顯示模式 一、3DMax特點 二、3DMax的應(yīng)用領(lǐng)域 ...
2024-11-09 12:47
【總結(jié)】上機(jī)操作練習(xí)材質(zhì)與貼圖■了解一些材質(zhì)的相關(guān)概念,熟悉材質(zhì)編輯器和給物體賦予材質(zhì)的方法■熟練設(shè)置材質(zhì)的基本參數(shù)設(shè)置,能夠制作霓虹燈、金屬、石材、木材、透明玻璃等材質(zhì)效果■掌握基本貼圖方法,學(xué)會UVWMap貼圖貼圖坐標(biāo)使用■掌握幾種主要的貼圖類型。主要內(nèi)容材質(zhì)與貼圖■材質(zhì)編輯器
2025-08-04 23:46
【總結(jié)】第一篇:3DMax上機(jī)實驗內(nèi)容及步驟 上機(jī)實驗一要求: 1、啟動3d2、熟悉窗口組成(菜單欄、主工具欄、視口與活動視口、命令面板、時間滑塊、時間軸、命令輸入欄、狀態(tài)信息欄、提示行、動畫控制區(qū)、視圖...
2024-10-21 04:58
【總結(jié)】1MAX命令翻譯(初學(xué)者的速查手冊)File(文件)Edit(編輯)Rest(重置)Undo(撤消)SaveSelected(保存所選擇的對象)Redo(恢復(fù))XRefObjects(外部參考物體)Clone(復(fù)制)XRefScenes(外部參考場景)Delete(刪除)Merge(
2024-10-22 21:55
【總結(jié)】*****I鍵的使用:I鍵+鼠標(biāo)中鍵任意放大縮小3D中的文件,更方便捕捉。關(guān)閉文件但是不關(guān)閉3D的方法:File——Reset(復(fù)位)——否選擇物體,點擊右鍵——ObjectPOpertie(查看所選擇物體屬性)開始的設(shè)置:山的制作方法:弄一個Plane——到修改器——調(diào)節(jié)分段數(shù)——在修改器下添加一個Noise——設(shè)置噪波(調(diào)
2025-06-29 11:03
【總結(jié)】河南理工大學(xué)高職學(xué)院畢業(yè)設(shè)計河南理工大學(xué)高等職業(yè)學(xué)院畢業(yè)論文《3DMAX室內(nèi)設(shè)計》(論文名稱)(作者姓名)指導(dǎo)教師專業(yè)班級答辯日期評閱教師年月日摘要計算機(jī)動畫在教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用是這幾年
2025-06-23 02:01
【總結(jié)】第一篇:3Dmax中英文對照表 3Dmax中英文對照表 A2-sided雙面渲染 AbsoluteMapBias絕對貼圖偏離Active激活 ActiveDegradation激活降級Acti...
2024-10-20 20:28
【總結(jié)】剛在一個壇子上看到的,轉(zhuǎn)過這里。修改器的類型 修改器的種類非常多,但是它們已經(jīng)被組織到幾個不同的修改器序列中。在修改器面板的ModifierList(修改器列表)和修改器菜單里都可找到這些修改器序列。選擇修改器 在Modifier(修改器)菜單中第1個序列類型是SelectModifier(選擇修改器)??梢允褂眠@些修改器對不同類型的子對象進(jìn)行選擇。然后再
2025-06-19 07:44
【總結(jié)】24個材質(zhì)球的困惑(作者:Zhangcs轉(zhuǎn)載自ZCSStudio)——述MAX場景與材質(zhì)編輯器的關(guān)系很多初學(xué)MAX的朋友問過這個問題:如果場景中需要的材質(zhì)很多,材質(zhì)編輯器的24個材質(zhì)樣本球用完了怎么辦?MAX中是否最多只能使用24個材質(zhì)球?其實這是一個概念的問題,但是一兩句話又說得讓人聽不明白,只好搪塞:回家看書去吧,或者干脆說以后
【總結(jié)】3DMAX?中英文對照?(3dma?x命令)大?全Ab?solut?eMod?eTra?nsfor?mTyp?e-in絕?對坐標(biāo)方式?變換輸入?Abso?lute/?Relat?iveS?napT?oggle?Mode?絕對/相對?捕捉開關(guān)模?式AC?ISOp?tions?ACIS?選項A?ctiva?te活動;?激活
2024-11-06 09:29
【總結(jié)】3DMAX常用快捷鍵命令主界面顯示降級適配(開關(guān))【O】適應(yīng)透視圖格點【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(開關(guān))【A】動畫模式(開關(guān))【N】改變到后視圖【K】背景鎖定(開關(guān))【Alt】+【Ctrl】+【B】前一時間單位【.】下一時間單位【,】改變到上(Top)視圖【T】
2025-08-04 22:36
【總結(jié)】河南理工大學(xué)高等職業(yè)學(xué)院畢業(yè)論文《3DMAX室內(nèi)設(shè)計》(論文名稱)(作者姓名)指導(dǎo)教師專業(yè)班級答辯日期評閱教師年月日
2024-12-03 20:18