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正文內(nèi)容

3dmax全套教程-(編輯修改稿)

2025-08-31 23:23 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 渲染設(shè)置(F10) ‘ (渲染設(shè)置工具)→‘ 公用參數(shù) →(1)時間輸出 單幀:渲染當(dāng)前1幀的場景 活動時間段:默認(rèn)動畫時間為0—100幀,可以更改渲染步數(shù)(跨度) 范圍:可更改動畫渲染范圍 幀:可挑選某些幀進(jìn)行渲染(2)輸出大?。嚎稍O(shè)置輸出的效果圖寬高尺寸(3)渲染輸出:可為渲染的圖像或者說動畫起名稱活動光影渲染 只對有燈光的場景有效,能實時方式渲染場影中對象受燈光影響的變化情況保存渲染的效果圖 選中某視窗(如:透視圖)→ Shift + Q(渲染)→‘(保存按鈕)→ 輸入文件名、選擇保存類型(如:JPG)以及選擇保存位置【上機(jī)實踐】例子:3DMAX 第六講 編輯樣條線【本章要點】l 標(biāo)準(zhǔn)修改器的使用及層級的關(guān)系【基礎(chǔ)內(nèi)容】3ds max 2010系統(tǒng)的幾何體【重點掌握】完全掌握圖形轉(zhuǎn)編輯樣條線修改器中的方法【預(yù)計課時】課時 標(biāo)準(zhǔn)修改器【快捷鍵】頂點線段曲線3【教學(xué)過程】一、標(biāo)準(zhǔn)修改器 編輯樣條線作用:對二維形狀進(jìn)行編輯變形進(jìn)入方法:‘修改器(菜單)→‘‘面片/樣條線編輯 →‘編輯樣條線 有3種次對象(頂點):曲線的最小單位(線段):即2個頂點間的線條(曲線):即整個曲線A、編輯點:(1)創(chuàng)建線:在次對象中增加線條(2)更改頂點類型 進(jìn)入曲線的次對象 → 選中頂點’→ Bezier(貝賽爾)角點:貝賽爾角尖角節(jié)點,帶手柄,左右手柄,可以分別調(diào)整 Bezier(貝賽爾):貝賽爾圓滑節(jié)點,帶手柄,調(diào)整某一側(cè)手柄,另一手柄隨之而動 角點:尖角節(jié)點,沒有手柄平滑):圓滑節(jié)點,沒有手柄(3)鎖定手柄:可以使曲線規(guī)律性變化 例:建立一個六邊形,再鎖定手柄,然后移動手柄變化 (4)增加節(jié)點 ‘優(yōu)化(細(xì)化按鈕)→‘曲線中 (5)斷開節(jié)點 選擇曲線中的某個節(jié)點 →‘?dāng)嚅_(打斷按鈕) (6)自動焊接(選項) 選中這一項后,當(dāng)用移動工具將2個節(jié)點重疊,則自動閉合焊接 (7)連接節(jié)點 ‘連接(按鈕)→ 選擇某個節(jié)點,然后拖動到另一個節(jié)點處,則自動建立一個連接線(8)熔合:將兩個點重疊框選兩個點 →‘熔合(按鈕)(9)圓角:產(chǎn)生圓角 選擇一個或多個角 → 在圓角輸入框中輸入數(shù)值(10)切角:產(chǎn)生倒角選擇一個或多個角 → 在切角輸入框中輸入數(shù)值 (11)附加曲線作用:將其它線條附加到當(dāng)前圖形中在場景中建立多個曲線 → 選中一個曲線 →‘附加曲線(按鈕)→ 選擇需要附加的線條二、舉例 例1:制作書柜柜體和下層柜門 例2:制作書3DMAX 第七講 曲線修改器、三維布爾運算【本章要點】l 樣條線級別中曲線的使用l 三維布爾運算的使用【基礎(chǔ)內(nèi)容】3ds max 2010曲線修改器是什么及三維布爾的運算【重點掌握】完全掌握圖形轉(zhuǎn)編輯樣條線修改器中的方法及三維布爾運算的方法注:布爾運算中兩個物體的關(guān)系 輪廓的使用【預(yù)計課時】課時 修改器2 三維布爾運算【教學(xué)過程】一、標(biāo)準(zhǔn)修改器編輯樣條線(接上講)B、編輯曲線(1)輪廓:復(fù)制并向內(nèi)或向外偏移曲線,輪廓偏移值為正值時,則向內(nèi)產(chǎn)生輪廓曲線;輪廓偏移值為負(fù)值時,則向外產(chǎn)生輪廓曲線方法:選中某曲線 →‘輪廓(按鈕)→ 輸入輪廓偏移值(如:20) → 回車(2)鏡像:鏡像復(fù)制曲線,包括水平鏡像、垂直鏡像、斜向鏡像(3)修剪:要求多個曲線相交,修剪時,會自動尋找邊界,裁去邊界之間的部分曲線(4)延伸:自動尋找邊界,向線條的一端延伸(5)布爾運算:對多個相交的曲線進(jìn)行加減運算包括:并集() 差集() 交集()(6)分離:將選中的子曲線從當(dāng)前曲線集中脫離出來(7)炸開:將整個曲線打散,分散成多個可獨立操作的線段二、三維布爾運算 對三維實體進(jìn)行加減處理‘ (建立) →‘ (三維幾何體) →‘ (復(fù)合對象) →‘布爾(按鈕)包括:并集、差集、差集(BA)、交集(注:先選擇的物體為A,后選擇的物體為B)二、舉例 例1:創(chuàng)建門框,窗框例2:制作書柜上層柜門3DMAX 第八講 擠出、彎曲、錐化、修改器面板介紹【本章要點】l 擠出命令的使用l 彎曲命令的使用l 錐化命令的使用l 修改器列表的使用【基礎(chǔ)內(nèi)容】二維轉(zhuǎn)三維命令的初步使用【重點掌握】完全掌握二維轉(zhuǎn)三維命令中的初步命令?!绢A(yù)計課時】課時 擠出 彎曲 錐化【教學(xué)過程】一、標(biāo)準(zhǔn)修改器 拉伸(擠出):應(yīng)用于二維形狀進(jìn)入方法:‘修改器(菜單)→‘參數(shù)化變形器 →‘?dāng)D出參數(shù):厚度:拉伸的高度 分段:設(shè)置拉伸后的對象的高段數(shù),便于以后變形 封口:封口始端:拉伸起始面閉合或打開封口末端:拉伸末端面閉合或打開彎曲(Bend)進(jìn)入方法:‘修改器(菜單)→‘參數(shù)化變形器 →‘彎曲參數(shù):角度:更改彎曲度數(shù) 方向:更改彎曲走向 彎曲軸向:設(shè)置彎曲的坐標(biāo)軸 限制: 限制效果:限制的開關(guān) 上限:設(shè)置彎曲的上限(終點) 下限:設(shè)置彎曲的下限(起點)錐化 (Taper)進(jìn)入方法:‘修改器(菜單)→‘參數(shù)化變形器 →‘錐化參數(shù):量:設(shè)置錐化量 曲線:設(shè)置錐化后,物體中間彎曲度 錐化軸向 基本:控制錐化的基本軸向 效果:控制錐化效果在哪一軸向上 對稱:使物體變?yōu)閷ΨQ體 二、修改器( )介紹:關(guān)閉/顯示當(dāng)前修改器修改的效果:關(guān)閉/顯示修改器修改的最終效果:刪除當(dāng)前修改器效果編輯修改器的順序:可以復(fù)制或移動修改器 堆棧中選擇某修改器’→‘復(fù)制(或‘剪切)→ 選擇目標(biāo)位置’→ 粘貼塌陷(合并)修改器堆棧 作用:相當(dāng)于Photoshop中的合并圖層,可以節(jié)省內(nèi)存,提高3DMAX的運行速度A、塌陷到:將當(dāng)前修改器以下的所有
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