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正文內(nèi)容

3dmax室內(nèi)設(shè)計畢業(yè)論文(編輯修改稿)

2024-07-20 02:01 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 定給地板部分。(4)單擊“轉(zhuǎn)到父級”按鈕返回到建筑材質(zhì)的主面板,展開“特殊效果”卷展欄,將“漫反射顏色”后的按鈕拖動到“凹凸”后的“None”按鈕上,再彈出的面板中選擇“復(fù)制”單選框,然后單擊按鈕“確定”。 制作墻體材質(zhì)(1)在“材質(zhì)編輯器”中選擇一個樣本球?qū)⑵涿麨椤皦垺保瑔螕裘姘逵疑戏降陌粹o“Stantard”打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇“VR材質(zhì)包裹器”材質(zhì),再單擊按鈕“確定”進(jìn)入該材質(zhì)的屬性面板。點擊基本材質(zhì),選擇“VR材質(zhì)”,“漫反射顏色”設(shè)為白色。(2)在視圖區(qū)中單擊三面墻將其選中,再選擇材質(zhì)編輯其中當(dāng)前所編輯的樣本球,再單擊“將材質(zhì)制定給選定對象”按鈕將該樣本球材質(zhì)指定給墻壁部分。(3)分別選擇三面墻,設(shè)置材質(zhì)。 制作房頂材質(zhì)乳膠漆是目前最常用的一種墻面裝飾材料,一般是白色,也有其他顏色。(1)在“材質(zhì)編輯器”中選擇一個樣本球?qū)⑵涿麨椤胺宽敗?,單擊面板右上方的按鈕“Stantard”打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇“VR材質(zhì)包裹器”材質(zhì),再單擊按鈕“確定”進(jìn)入該材質(zhì)的屬性面板。點擊基本材質(zhì),選擇“VR材質(zhì)”,“漫反射顏色”設(shè)為白色。(2)在視圖區(qū)中單擊房頂將其選中,再選擇材質(zhì)編輯其中當(dāng)前所編輯的樣本球,再單擊“將材質(zhì)制定給選定對象”按鈕將該樣本球材質(zhì)指定給房頂部分。(1)為臥室空間創(chuàng)建1部攝像機。單擊創(chuàng)建命令面板中的相機按鈕,進(jìn)入相機創(chuàng)建命令面板,選擇“VRay”攝像機,單擊“VR物理攝像機”按鈕,在頂視圖重創(chuàng)建相機Camera01。設(shè)置鏡頭參數(shù)。(2)激活透視圖,按下鍵盤上的[C]鍵,將該視圖轉(zhuǎn)化為Camera視圖,并在各視圖對相機的角度進(jìn)行調(diào)整。 設(shè)置天光首先設(shè)置天光,可以看到臥室本身有一個大的窗戶,光線透過客戶照亮場景。單擊創(chuàng)建命令面板燈光圖標(biāo)VRay類型中的“VRay燈光”按鈕,將燈光的類型設(shè)置為:平面光源,然后在視力中的窗戶位置創(chuàng)建面光源,參數(shù)設(shè)置:倍增器10,顏色白色,選擇不可見,細(xì)分12。 設(shè)置日光在設(shè)置完天光之后,接下來設(shè)置日光照明,觀察日光對整個場景的影響。(1)創(chuàng)建陽光。單擊創(chuàng)建命令面板中的燈光圖標(biāo)VRay類型中的“VR 太陽”按鈕,在頂視圖創(chuàng)建VRay的陽光系統(tǒng)。(2)在創(chuàng)建陽光系統(tǒng)的同時會彈出一個對話框“你愿意自動添加VR 天空環(huán)境貼圖嗎?”詢問是否需要添加一個VRay天光到環(huán)境面板上,這里單擊“是”按鈕。(3)然后單擊渲染/環(huán)境和效果,打開環(huán)境面板,設(shè)置VRay天光,如圖45。圖45第五章 客廳效果圖 單位設(shè)置單位設(shè)置是制作室內(nèi)效果圖的第一步,完成單位設(shè)置后就能很好地控制場景中對象的尺寸,使效果更加真實。(1)單擊菜單命令“自定義單位設(shè)置”,打開單位設(shè)置面板,選中“顯示單位比例”欄中的“公制”單選框,然后在其下方的下拉列表中選擇“毫米”項。(2)單擊按鈕“系統(tǒng)單位設(shè)置”打開系統(tǒng)單位設(shè)置面板,設(shè)置精度。 空間結(jié)構(gòu)(1)首先在場景中新建一個長方體“Box1”,長度:7000、寬度:6700、高度:3200。(2)接下來在“修改”命令面板地修改器列表中選擇“法線”修改器進(jìn)入其屬性面板,選中“翻轉(zhuǎn)法線”復(fù)選框。(3)在“修改”命令面板的修改器列表中選擇“編輯網(wǎng)格”修改器進(jìn)入其屬性面板,展開“選擇”卷展欄,單擊“多邊形”按鈕,然后在視圖區(qū)中選擇長方體的底面,接下來再展開“幾何體”卷展欄,單擊按鈕“分離”,然后在彈出的面板中將分離后取出的面重命名為“地板”(4)用同樣的方法,分離出“頂面”。對于窗戶和門所在位置的面,會在后面的操作中重新制作,因此需要將現(xiàn)在的兩個面刪除。首先選擇兩個面,然后單擊其屬性面板中“幾何體”卷展欄中的按鈕“刪除”。(5)接下來制作窗戶所在為止的墻面。首先在視圖區(qū)中繪制一條線“Line01”,然后在“修改”命令面板地修改器列表中選擇“擠出”修改器進(jìn)入其屬性面板,數(shù)量設(shè)為100,然后將修改后的線條“Line01”放置到房間的窗戶墻所在的位置。 客廳裝飾模型 創(chuàng)建書(1)執(zhí)行【創(chuàng)建】/【幾何體】/【標(biāo)準(zhǔn)基本體】命令 ,打開【標(biāo)準(zhǔn)基本體】創(chuàng)建命令面板。(2)單擊【長方體】命令按鈕,在【頂】視圖創(chuàng)建一個長方體。在【參數(shù)】卷展欄將長設(shè)置為60,寬設(shè)置為200,高設(shè)置為300。(2)復(fù)制多本書,將其修改參數(shù)即可,如圖51。圖51 創(chuàng)建杯子(1)執(zhí)行【創(chuàng)建】/【幾何體】/【標(biāo)準(zhǔn)基本體】命令 ,打開【標(biāo)準(zhǔn)基本體】創(chuàng)建命令面板。(2)單擊【圓柱體】命令按鈕,在【頂】視圖創(chuàng)建一個圓柱體。在【參數(shù)】卷展欄將【半徑】,【高度】,【高度分段】設(shè)置為10,【端面分段】設(shè)置為20,【邊數(shù)】設(shè)置為18,選中【平滑】復(fù)選框。(3)打開修改器列表,在其中選擇FFD圓柱體將其應(yīng)用于當(dāng)前選中的圓柱體,在修改器中展開FFD(圓柱體)4*6*4,單擊控制點,進(jìn)入FFD圓柱體的點子對象級。(4)右擊【前】視圖將其激活,用鼠標(biāo)框選圓柱體的第3行控制點,單擊主工具攔的【選擇并均勻壓縮】按鈕,此時【前】視圖出現(xiàn)一個黃色的壓縮面。將指針移向該面,當(dāng)形狀改變時,單擊并向左下角拖動,盡量使該行控制點壓縮成一個點。(5) 右擊【頂】視圖將其激活,首先用鼠標(biāo)框選最里面5圈的控制點,將指針移向壓縮平面,單擊并向左下角拖動,同時觀察【透視】視圖,當(dāng)杯子內(nèi)表面基本呈現(xiàn)時釋放。(6)此時的杯子模型表面比較粗糙,主要是因為它是由圓柱體修改而來,圓柱體分段數(shù)雖然設(shè)置較高,但仍不能夠保證修改后的杯子模型表面的完全光滑。打開修改器列表,選擇網(wǎng)格平滑器,將其應(yīng)用于剛修改后的杯子模型,在【細(xì)分量】卷展欄。杯子的制作就完成了。 客廳參數(shù)調(diào)整 制作地板材質(zhì)(1)選擇第1個材質(zhì)球,將其命名為“地板”,單擊面板右上方的按鈕“Stantard”打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇“VR材質(zhì)包裹器”,再單擊按鈕“確定”進(jìn)入該材質(zhì)的屬性面板。選擇“VR材質(zhì)”,“漫反射”選擇油漆光澤的木材,“反光度”。(2)單擊“漫反射貼圖”后的按鈕打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”, 選擇“平鋪”選項,然后單擊按鈕“確定”, 進(jìn)入其屬性面板,“圖案設(shè)置”選擇連接砌合。(3)在視圖區(qū)中單擊地板部分將其選中,再選擇材質(zhì)編輯其中當(dāng)前所編輯的樣本球,再單擊“將材質(zhì)制定給選定對象”按鈕將該樣本球材質(zhì)指定給地板部分。(4)單擊“轉(zhuǎn)到父級”按鈕返回到建筑材質(zhì)的主面板,展開“特殊效果”卷展欄,將“漫反射顏色”后的按鈕拖動到“凹凸”后的“None”按鈕上,再彈出的面板中選擇“復(fù)制”單選框,然后單擊按鈕“確定”。 制作墻體材質(zhì)(1)在“材質(zhì)編輯器”中選擇一個樣本球?qū)⑵涿麨椤皦垺保瑔螕裘姘逵疑戏降陌粹o“Stantard”打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇“VR材質(zhì)包裹器”材質(zhì),再單擊按鈕“確定”進(jìn)入該材質(zhì)的屬性面板。點擊基本材質(zhì),選擇“VR材質(zhì)”,“漫反射顏色”設(shè)為白色。(2)在視圖區(qū)中單擊三面墻將其選中,再選擇材質(zhì)編輯其中當(dāng)前所編輯的樣本球,再單擊“將材質(zhì)制定給選定對象”按鈕將該樣本球材質(zhì)指定給墻壁部分。(3)分別選擇三面墻,設(shè)置材質(zhì)。 制作房頂材質(zhì)乳膠漆是目前最常用的一種墻面裝飾材料,一般是白色,也有其他顏色。(1)在“材質(zhì)編輯器”中選擇一個樣本球?qū)⑵涿麨椤胺宽敗保瑔螕裘姘逵疑戏降陌粹o“Stantard”打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇“VR材質(zhì)包裹器”材質(zhì),再單擊按鈕“確定”進(jìn)入該材質(zhì)的屬性面板。點擊基本材質(zhì),選擇“VR材質(zhì)”,“漫反射顏色”設(shè)為白色。(2)在視圖區(qū)中單擊房頂將其選中,再選擇材質(zhì)編輯其中當(dāng)前所編輯的樣本球,再單擊“將材質(zhì)制定給選定對象”按鈕將該樣本球材質(zhì)指定給房頂部分。 制作沙發(fā)材質(zhì)打開材質(zhì)編輯器,新建“VR材質(zhì)”,在漫反射上指定衰減貼圖。 創(chuàng)建攝像機(1)為臥室空間創(chuàng)建1部攝像機。單擊創(chuàng)建命令面板中的相機按鈕,進(jìn)入相機創(chuàng)建命令面板,選擇“VRay”攝像機,單擊“VR物理攝像機”按鈕,在頂視圖重創(chuàng)建相機Camera01。設(shè)置鏡頭參數(shù)。(2)激活透視圖,按下鍵盤上的[C]鍵,將該視圖轉(zhuǎn)化為Camera視圖,并在各視圖對相機的角度進(jìn)行調(diào)整。 創(chuàng)建燈光 設(shè)置天光首先設(shè)置天光,可以看到客廳本身有一個大的窗戶,光線透過客戶照亮場景。單擊創(chuàng)建命令面板燈光圖標(biāo)VRay類型中的“VRay燈光”按鈕,將燈光的類型設(shè)置為:平面光源,然后在視力中的窗戶位置創(chuàng)建面光源,參數(shù)設(shè)置:倍增器60,顏色白色,選擇不可見,細(xì)分12。 設(shè)置日光在設(shè)置完天光之后,接下來設(shè)置日光照明,觀察日光對整個場景的影響。(1)創(chuàng)建陽光。單擊創(chuàng)建命令面板中的燈光圖標(biāo)VRay類型中的“VR 太陽”按鈕,在頂視圖創(chuàng)建VRay的陽光系統(tǒng)。(2)在創(chuàng)建陽光系統(tǒng)的同時會彈出一個對話框“你愿意自動添加VR 天空環(huán)境貼圖嗎?”詢問是否需要添加一個VRay天光到環(huán)境面板上,這里單擊“是”按鈕。(3)然后單擊渲染/環(huán)境和效果,打開環(huán)境面板,設(shè)置VRay天光。第六章 廚房效果圖 單位設(shè)置單位設(shè)置是制作室內(nèi)效果圖的第一步,完成單位設(shè)置后就能很好地控制場景中對象的尺寸,使效果更加真實。(1)單擊菜單命令“自定義單位設(shè)置”,打開單位設(shè)置面板,選中“顯示單位比例”欄中的“公制”單選框,然后在其下方的下拉列表中選擇“毫米”項。(2)單擊按鈕“系統(tǒng)單位設(shè)置”打開系統(tǒng)單位設(shè)置面板,設(shè)置精度。 空間結(jié)構(gòu)(1)首先在場景中新建一個長方體“Box1”,長度:6700、寬度:3400、高度:3200。(2)接下來在“修改”命令面板地修改器列表中選擇“法線”修改器進(jìn)入其屬性面板,選中“翻轉(zhuǎn)法線”復(fù)選框。(3)在“修改”命令面板的修改器列表中選擇“編輯網(wǎng)格”修改器進(jìn)入其屬性面板,展開“選擇”卷展欄,單擊“多邊形”按鈕,然后在視圖區(qū)中選擇長方體的底面,接下來再展開“幾何體”卷展欄,單擊按鈕“分離”,然后在彈出的面板中將分離后取出的面重命名為“地板” 廚房裝飾模型 創(chuàng)建餐桌(1) 單擊“創(chuàng)建”按鈕,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板。(2) 單擊“圖形”按鈕,進(jìn)入圖形創(chuàng)建面板,單擊“矩形”按鈕。 (3) 建立桌面,單擊“幾何體”按鈕,進(jìn)入幾何體創(chuàng)建面板,單擊“長體體”按鈕,在“前”視圖中建立一個長方體,參數(shù)設(shè)置為長度為800,寬度為1700,高度為10,在建立一個長方體作為中間的橫梁。(4) 建立桌腿,單擊圖形按鈕,進(jìn)入圖形創(chuàng)建面板,單擊“線”按鈕,在“頂”視圖中建立一條曲線。(5) 單擊“線”按鈕,在“前”視圖中建立一條直線,作為放樣線。(6) 選擇直線,單擊“幾何體”按鈕,選擇“標(biāo)準(zhǔn)幾何體”下拉列表中的“復(fù)合物體”選項,單擊“放樣”按鈕,進(jìn)入放樣控制面板,單擊“獲取截面”按鈕在頂視圖中單擊曲線。(7) 復(fù)制幾個桌腿,并調(diào)整其位置。 創(chuàng)建椅子(1)單擊矩形工具,在頂視圖中創(chuàng)建一個矩形。(2)進(jìn)入“點級”編輯模式,選中矩形的四個頂點,使用修改命令面板中的“圓角”功能對矩形四個頂點進(jìn)行調(diào)節(jié)。(3)單擊修改命令面板的“可渲染線”選項,對“粗度”參數(shù)進(jìn)行修改,使它產(chǎn)生椅子的靠背支架的實體效果。(4)單擊左視圖,使用旋轉(zhuǎn)工具對椅子的靠背支架進(jìn)行旋轉(zhuǎn),使它產(chǎn)生傾斜效果。(5)單擊畫線按鈕進(jìn)行椅子的橫梁的制作。(6)使用移動工具將橫梁移動到相應(yīng)位子。(7)同樣使用畫線命令制作出椅子腿的實體模型,并對其位置進(jìn)行調(diào)節(jié)。(8)看上去椅子的橫梁好象有點重心不穩(wěn)。我們進(jìn)入頂點編輯模式,將橫梁與靠背相交的兩個頂點進(jìn)行調(diào)節(jié)。(9)單擊導(dǎo)角方體按鈕在頂視圖中制作椅子的坐板,使其大小與椅子的橫梁大小相匹配。(10)將剛創(chuàng)建的導(dǎo)角方體參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,并使用移動工具將導(dǎo)角方體移動到恰當(dāng)位置。切換到左視圖,單擊工具欄上的旋轉(zhuǎn)按扭,將靠墊旋轉(zhuǎn)到和靠背支架相同的角度。(11)單擊移動工具配合Shift鍵對圓管進(jìn)行復(fù)制,并將其移動到靠背支架另一端的對稱位置,單擊創(chuàng)建膠囊體命令,在左視圖中靠背支架和坐墊的相交位置進(jìn)行創(chuàng)建。切換到四視圖,單擊鼠標(biāo)右鍵將膠囊體轉(zhuǎn)換為“編輯多邊形”模式,進(jìn)入 “點級”編輯模式,我們選擇如圖所示靠內(nèi)側(cè)的點進(jìn)行刪除。(12)進(jìn)入 “點級”編輯模式,我們選擇如圖所示靠內(nèi)側(cè)的點進(jìn)行刪除,并調(diào)節(jié)到如圖所示的位置,這樣,一個可以轉(zhuǎn)動的軸便產(chǎn)生了,利用竟像功能我們將轉(zhuǎn)軸復(fù)制到椅子另一邊的對稱位置。(13)單擊創(chuàng)建長方體按扭,我們在頂視圖中創(chuàng)建一個長度段數(shù)為1,寬度段數(shù)為5,高度段數(shù)為2的長方體。在確保長方體被選中的狀態(tài)下,單擊鼠標(biāo)右鍵將長方體轉(zhuǎn)換為“編輯多邊形”模式,進(jìn)入 “點級”編輯模式,對多邊形的各點進(jìn)行編輯,單擊移動和旋轉(zhuǎn)工具,我們將調(diào)節(jié)后的多邊形移動到相應(yīng)位置。 (14)單擊移動工具配合Shift鍵對轉(zhuǎn)軸進(jìn)行復(fù)制,移動到恰當(dāng)位置即可。(15)椅子制作完成,如圖61。圖61 創(chuàng)建盤子(1)在“圖形”面板下,單擊“多邊形”按鈕,在頂視圖中繪制多邊形,設(shè)置半徑為110,選中“內(nèi)接”單選按鈕,設(shè)置邊數(shù)為22,選中“圓形”復(fù)選框。(2)為繪制的多邊形添加“編輯樣條線”修改,進(jìn)入“頂點”層級,按“Ctrl+A”鍵全選所有的點,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“Bezier”角點命令將所有的頂點轉(zhuǎn)為Bezier角點。(3)在“選擇”卷展欄下,選中“鎖定控制柄”復(fù)
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