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正文內(nèi)容

3dstudiomax室內(nèi)設(shè)計三維設(shè)計畢業(yè)論文(編輯修改稿)

2025-07-19 12:37 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 的主要是三維動畫,3D 建模就是制作一個三維的實體模型,它不是一個面而是一個仿真的體,可以用來輔助設(shè)計、分析或加工。常用的3D 建模軟件有UG、PRO/E、MASTERCAM、SOLIDWORKS 等等。常用的建模方法有:3DS MAX 的幾何建模方法主要有多邊形(Polygon)建模、非均勻有理 B 樣條曲線建模(NURBS)、細分曲面技術(shù)建模(SubdivisionSurface)。通常建立一個模型可以分別通過幾種方法得到,但有優(yōu)劣、繁簡之分。⑴、多邊形建模。⑵、NURBS 建模。⑶、細分曲面技術(shù)。還有另外幾種建模方法:⑴、單面建模和曲面建模。⑵、建筑用單面建模。⑶、曲面建模用于CG 人物與游戲角色。在 3dmax 建模中布線的重要性,它一般是在建立比較復(fù)雜的模型時需要注意的地方,比如:“動物”、“汽車”、“飛機”、“人物”等等,之所以要布線,是因為模型的線條是根據(jù)真實物體的“肌肉走向”或者“實體的結(jié)構(gòu)”需求,“布線”也就是模型的“段”,這些“分段”的線條是建立高質(zhì)量模型的重點。 3DS MAX的材質(zhì)和燈光材質(zhì)可以看成是材料和質(zhì)感的結(jié)合。在渲染程式中,它是表面各可視屬性的結(jié)合,這些可視屬性是指表面的色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發(fā)光度等。正是有了這些屬性,才能讓我們識別三維中的模型是什么做成的,也正是有了這些屬性,我們電腦三維的虛擬世界才會和真實世界一樣繽紛多彩。3D 里面的燈光和現(xiàn)實中我們常見的燈光差不多,都是用于照明,3D 自帶了豐富的燈光,其中有默認燈光、標(biāo)準(zhǔn)燈光、光學(xué)度等,為設(shè)計帶來了很大方便?!安馁|(zhì)/貼圖瀏覽器”用于選擇材質(zhì)、貼圖或 mental ray 明暗器。其中的部分參數(shù)如圖所示:布光又稱照明或采光。單用自然光的攝影系 1 燈布光,2 燈以上組配時,使主光線和輔助光有效地配合應(yīng)用,叫做布光。布光有很多,如三點照明。所謂“三點照明”,指的是在場景主體周圍三個位置上布置燈光,從而獲得良好光影效果的方法。這 三個位置上的燈光分別稱為“主光源”、“ 輔光源”和“背光源”。視場景需要,有時還可以增加補光、背景光等光源。還有就是室內(nèi)設(shè)計的話,主光源可以直接用天光或者太陽光,輔光源的話可以在室內(nèi)打上一些針對性的燈光,比如:筒燈、射燈等。 3DS MAX的攝像機3D 中自帶的攝像機有目標(biāo)攝像機和自由攝像機。其參數(shù)如下圖所示: 利用3DS MAX創(chuàng)建動畫3D動畫包括參數(shù)動畫、基本變換動畫、材質(zhì)動畫、粒子特效動畫、空間扭曲變形動畫等。 Vray渲染器概述VRAY是一個世界著名的高級渲染器,它是現(xiàn)今裝潢設(shè)計、建筑設(shè)計工作者們使用最普遍的渲染器。在介紹它之前首先了解下以前曾經(jīng)流行的Lightscape渲染器, Lightscape于1996年由德塞公司引進中國,它是一款資質(zhì)很老的渲染器,1997年以后開始在國內(nèi)逐漸流行,2000年以后Lightscape軟件已經(jīng)在全國大規(guī)模的商業(yè)普及。俗話說:逆水行舟,不進則退。再好的軟件如果沒有升級進步,被落后淘汰也是遲早的問題!2005年以后,Lightscape被Vray等渲染器軟件逐漸取代的主要原因是: Lightscape的生產(chǎn)商被美國AutoDesk公司收購以后,停止了對Lightscape軟件的研究開發(fā),,這讓所有使用Lightscape軟件的應(yīng)用者們,感到非常遺憾。!。例如:①、Lightscape對于室外場景的處理欠佳。②、Lightscape不支持Caustic(焦散)、Sub Surface Scattering(次表面散射)、HDRI(高動態(tài)范圍圖像)。③、導(dǎo)來導(dǎo)去的操作煩瑣。④、修改麻煩。⑤、材質(zhì)單一。⑥、對3DMAX模型要求極高等。!vray、Brazil、FinalRender等三大渲染軟件的運用,已經(jīng)到了群雄逐鹿,各領(lǐng)風(fēng)騷的地步,成為當(dāng)今世界渲染器的霸主。三大霸主彌補了LS的所有缺陷,并且光的運用表現(xiàn)比LS更逼真,更細膩。操作者如果具備很好的美術(shù)基礎(chǔ),可以細膩到照片級的地步了。如今三大霸主軟件非常紅火已是不爭的事實,已經(jīng)在全國各行各業(yè)大規(guī)模的應(yīng)用和商業(yè)普及。Vray渲染器是著名的Chaos Group公司新開發(fā)的產(chǎn)品。主要用于室內(nèi)外裝潢設(shè)計建筑設(shè)計等的渲染。并且它能產(chǎn)生一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。Vray其真實的光線能創(chuàng)建出專業(yè)的照片級效果。其特點是渲染速度快,目前很多制作公司使用它來制作建筑動畫和效果圖,就是看中了他速度快的優(yōu)點。Vray渲染器有“焦散之王”的稱號,在焦散方面的效果是所有渲染器中最好的。其天光和反射的效果也非常好,真實度幾乎達到了相片的級別。設(shè)置簡單是 Vray渲染器的另外一大特色,它的控制參數(shù)并不復(fù)雜,完全內(nèi)嵌在材質(zhì)編輯器和渲染設(shè)置中,這就為初學(xué)者快速入門提供了可能。 PhotoShop概述Photoshop是圖形處理軟件,主要處理位圖圖形,廣泛用于對圖片、照片進行效果制作及對在其他軟件中制作的圖片做后期效果加工。隨著近年來個人電腦的普及,使用Photoshop的家庭用戶也多了起來。到目前Photoshop已經(jīng)發(fā)展成為家庭電腦的必裝軟件之一。以下列出Photoshop的一些實用功能。1. Photoshop擁有多種選擇工具,極大地方便了用戶的不同要求。而且多種選擇工具還可以結(jié)合起來選擇較為復(fù)雜的圖像。2. 制定多種文字效果,利用Photoshop不僅可以制作精美的文字造型,而且還可以對文字進行復(fù)雜的變換。3. 多姿多彩的濾鏡,Photoshop不僅擁有多種內(nèi)置濾鏡可供用戶選擇使用,而且還支持第三方的濾鏡。這樣,Photoshop就擁有了取之不盡,用之不竭的濾鏡。4. 易學(xué)易用,用途廣泛,對Photoshop不了解的人常常認為它是一種專業(yè)圖形圖像處理軟件,其實這是一種誤解,Photoshop雖然功能強大,但是也易學(xué)易用,適應(yīng)于不同水平的用戶。 Adobe Premiere概述Adobe Premiere是一款常用的視頻編輯軟件,由Adobe公司推出。、。是一款編輯畫面質(zhì)量比較好的軟件,有較好的兼容性,且可以與adobe公司推出的其他軟件相互協(xié)作。目前這款軟件廣泛應(yīng)用于廣告制作和電視節(jié)目制作中。其最新版本為Adobe Premiere Pro CS3。Adobe Premiere Pro CS3 作為高效的視頻生產(chǎn)全程解決方案, 目前包括 Adobe Encoreamp。reg。 CS3 和 Adobe OnLocation? CS3 軟件* (僅用于Windowsamp。reg。)。從開始捕捉直到輸出, 使用 Adobe OnLocation 都能節(jié)省您的時間。通過與 Adobe After Effectsamp。reg。
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