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正文內(nèi)容

基于3dmax的室內(nèi)設(shè)計(jì)3dmax室內(nèi)設(shè)計(jì)論文(編輯修改稿)

2024-12-16 04:03 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 其插件極大的豐富和強(qiáng)大了 3D MAX 軟件的功能。 類型 擴(kuò)展名 說明 建模類 DLO 擴(kuò)展模型的創(chuàng)建功能,比如建立地形、演示等特殊形體,以及各種系統(tǒng)輔助對象 修改器類 DLM 提供特殊的修改功能,比如特殊變形、表面特殊的成型處理等 渲染效果類 DLR 增強(qiáng)渲染效果或大氣 效果,比如卡通風(fēng)格渲染,特殊的空氣塵埃效果 輸入 /輸出類 DLI/DLE 用于擴(kuò)充 MAX 導(dǎo)入 /導(dǎo)出的文件格式 材質(zhì)貼圖類 DLT 擴(kuò)充新的材質(zhì)和貼圖類型 視頻效果類 FLT 在 MAX 的視頻通道 Video Post 中增加新的濾鏡效果 特殊工具類 DLU 屬于特殊用途的類型 Photoshop: 1. 位圖: 又稱光柵圖,一般用于照片品質(zhì)的圖像處理,是由許多像小方塊一樣的 像素 組成的圖形。由其位置與顏色值表示,能表現(xiàn)出顏色陰影的變化。在 Photoshop主要用于處理位圖。 2. 矢量圖: 通 常無法提供生成照片的圖像物性,一般用于工程技術(shù)繪圖。如燈光的質(zhì)量效果很難在一幅矢量圖表現(xiàn)出來。 3. 分辨率: 每單位長度上的像素叫做圖像的分辨率,簡單講即是電腦的圖像給讀者自己觀看的清晰與模糊,分辨率有很多種。如屏幕分辨率,掃描儀的分辨率,打印分辨率。 4. 圖像尺寸與圖像大小及分辨率的關(guān)系: 如圖像尺寸大,分辨率大,文件較大,所占內(nèi)存大,電腦處理速度會慢,相反,任意一個(gè)因素減少,處理速度都會加快。 以上是 Photoshop 中最基本的理論知識,必須先要弄清楚這些概念才能對癥下藥,其中還有很多 Photoshop 的具體工具的使用,比如:通道、 、圖像的色彩模式、濾鏡以及繪制圖像、處理照片過程中所需要用的快捷鍵等等。 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 3 開發(fā)工具的介紹 Max 3D 是 threedimensional 的縮寫,就是三維圖形。在計(jì)算機(jī)里顯示 3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實(shí)世界里,真實(shí)的三維空間,有真實(shí)的距離空間。計(jì)算機(jī)里只是看起來很像真實(shí)世界,因此在計(jì)算機(jī)顯示的 3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個(gè)特性就是近大遠(yuǎn)小,就會形成立體感。計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)?顯示在計(jì)算機(jī)屏幕上時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯(cuò)覺,而將二維的計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W(xué)的有關(guān)知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁或其他應(yīng)用中對按鈕、 3d 線條的繪制。 3ds max 是當(dāng)前世界上銷售量最大的三維建模,動(dòng)畫及渲染解決方案。他將廣泛應(yīng)用于視覺效果,角色動(dòng)畫及下一代的游戲。至今 3dsmax 獲得過 65 個(gè)業(yè)界獎(jiǎng)項(xiàng),而 3dsmax 將繼承以往的成功并加入應(yīng)用于角色動(dòng)畫的新的 IK 體系,為下一代游戲設(shè)計(jì)的交互圖形界面,業(yè) 界應(yīng)用最廣的建模平臺并集成了新的Subdivision 表面和多邊形幾何模型,集成了新的 ActiveShade 及 Render Elements 功能的渲染能力。同時(shí) 3dsmax 提供了與高級渲染器的連接比如MntalRay 和 Renderman,來產(chǎn)生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。創(chuàng)造豐富、復(fù)雜的可視化設(shè)計(jì),為暢銷游戲生成逼真的角色,把 3D特效帶到大屏幕。 Autodeskamp。reg。 3ds Maxamp。reg。 2020 3D 建模、動(dòng)畫和渲染軟件通過簡化處理復(fù)雜場景的過程,可以幫助設(shè)計(jì)可視化專業(yè)人員、游戲 開發(fā)人員以及視覺特效藝術(shù)家最大化他們的生產(chǎn)力。 2. Photoshop Photoshop 是 Adobe 公司的王牌產(chǎn)品,它是一款圖像處理軟件,在圖形圖像處理領(lǐng)域擁有毋庸置疑的權(quán)威。無論是平面廣告 設(shè)計(jì)、室內(nèi)裝潢,還是處理個(gè)人照片,Photoshop 都已經(jīng)成為不可或缺的工具。隨著近年來個(gè)人電腦的普及 ,使用Photoshop 的家庭用戶也多了起來。 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 4 第三章 開發(fā)過程 開發(fā)設(shè)計(jì)立意 臥室不僅提供給我們舒適的睡眠,更是我們思考和撫慰心靈的地方。如今,我是設(shè)計(jì)不僅僅是在功能上滿足人們的睡眠、更衣的生活需要, 它更注重體現(xiàn)主人豐富、深厚的內(nèi)涵和文化底蘊(yùn)。 所以,在本文中論述了一個(gè)時(shí)尚、現(xiàn)代的臥室空間。為了追求我是空間的浪漫、溫馨、簡潔氣息,選用白色的窗紗作為臥室的主調(diào),搭配淡藍(lán)色的墻面、頂面以及實(shí)木地板。時(shí)尚而不浮躁,莊重典雅而不乏輕松浪漫的感覺。 開發(fā)詳細(xì)過程 確定系統(tǒng)單位 使用 3D Max 創(chuàng)建模型時(shí),需要設(shè)置合適的系統(tǒng)單位,這樣可以保證創(chuàng)建的模型與現(xiàn)實(shí)世界中的物體尺寸一致。根據(jù)各人不同的習(xí)慣,可將單位設(shè)置為毫米、厘米或英寸等。 注:在創(chuàng)建大型場景時(shí)(如室外、城市規(guī)劃等)設(shè)置較大的單位可以減少 場景對內(nèi)存的占用,并可以加快渲染速度。 單擊 3D Max 主菜單中的“自定義”下的“單位設(shè)置”,如圖: 圖 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 5 彈出對話框,如圖: 圖 墻體的創(chuàng)建 ( 1) 在右側(cè)的命令面板上單擊創(chuàng)建項(xiàng),在下面的命令面板上單擊長方體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)立方體,設(shè)置其參數(shù)為長: 680、寬: 4高: 5,并將其命名為“天花板”,如下圖所示: 圖 ( 2) 在右側(cè)的命令面板上單擊創(chuàng)建項(xiàng),在下面的命令面板上單擊長方體鈕,在左視圖中創(chuàng)建一個(gè)立方體,設(shè)置其參數(shù)為長: 68寬: 23高: 25,并將其命名為“墻壁 1”,然后在左視圖中將新創(chuàng)建的墻壁 1 沿 Z 軸和 X 軸分別旋轉(zhuǎn) 90 度,最后的位置山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 6 如下圖所示: 圖 注: 為了精確調(diào)整墻壁和天花板的位置,在實(shí)際調(diào)整它們的相對位置時(shí)可以使用屏幕右下角的縮放工具 ,對墻壁和天花板進(jìn)行局部放大處理,以使它們之間的相對位置更加精確,這個(gè)工具在制作各類建筑效果圖的時(shí)候要經(jīng)常用到。 ( 3) 單擊創(chuàng)建項(xiàng)中的圖形按鈕,在下面的命令面板上單擊線按鈕,在左視圖中繪制如下圖所示的曲線,這條曲線的長度應(yīng)該同我們剛才制作的左側(cè)的墻壁的長度相同。在實(shí)際制作過程中 ,為了使圖形更加精確,進(jìn)入 MODIFY 變動(dòng)修改命令面板,對樣條曲線進(jìn)行編輯操作。利用這條曲線來制作臥室的右側(cè)墻壁,其中空余的部分用于制作房間的門。 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 7 圖 圖 其余的兩個(gè)窗戶的做法一樣。 再在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)立方體,設(shè)置其參數(shù)為長: 23寬: 4高: 25,作為房間正面所對的墻壁,將其命名為“墻壁 3”。 同理,再做一個(gè)作為地板的長方體置于底層。 床及床上物品的創(chuàng)建 ( 1)在創(chuàng)建項(xiàng)下選中圓柱體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,并命名為“床頭”,調(diào)整好床頭的大小比例 ,按著 shift 鍵平移實(shí)例出三個(gè)同樣大小的圓柱體,調(diào)整位置如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 8 圖 ( 2)在創(chuàng)建項(xiàng)下選擇長方體按鈕,在頂視圖中畫一個(gè)長方體,長: 400、寬: 280、高: 35,作為床身;再在創(chuàng)建項(xiàng)下幾何體的子菜單中選擇“擴(kuò)展基本體”,畫一個(gè)圓角長方體,長: 39寬: 27高: 3圓角: 9,作為床墊:在標(biāo)準(zhǔn)基本體中,選擇“圓錐體”,在頂視圖中畫一個(gè)圓錐體,半徑 1: 1半徑 2: 2高度: 4,按下shift 鍵實(shí)例出三個(gè),放在床的四個(gè)角,同理,在畫出四個(gè)正方體放在床的四個(gè)角。做的效果如圖: 擴(kuò)展基本體 圓錐體的繪制 四個(gè)正方體的繪制 圖 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 9 最終的床的效果圖 取消床頭的隱藏,放在合適的位置,成組,命名為“床” ( 3)抱枕 :繪制一個(gè)長方體,長: 寬: 高 5,數(shù)值可以一個(gè)人隨意設(shè)置。在修改面板中為長方體加一個(gè)“ FFD4*4*4”命令 ,利用均勻縮放工具 將長方體四周的點(diǎn)向中間擠壓,并且將長方體中心的點(diǎn)向上 /向下拉出來,做出抱枕鼓起來的樣子,如圖: 抱枕圖 可以繼續(xù)用“編輯網(wǎng)格”工具細(xì)致的調(diào)整每一個(gè)節(jié)點(diǎn)的位置,做 出與真實(shí)中的抱枕一樣的感覺。做好一個(gè)之后,可以實(shí)例出自己想要的個(gè)數(shù)。 ( 4)被子:制作被子,為了有真實(shí)被子的感覺,用到了 3D 中動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)工具。 首先,在頂視圖中繪制一個(gè)平面,為平面添加一個(gè)“ FFD(長方形)”,在“ FFD山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 10 參數(shù)”下點(diǎn)選“設(shè)置點(diǎn)數(shù)”,長度: 1寬度: 高度: 2,回到左視圖中,利用旋轉(zhuǎn)、選擇工具將控制點(diǎn)“卷起來”,就像被子折疊一樣,如圖: 被子圖 接下來,就要用到動(dòng)力學(xué)了。選中被子,給被子添加“軟體修改器”,添加兩個(gè);再同時(shí)選中床墊和床,添加一個(gè)“剛體修改器”,點(diǎn) ,進(jìn)入模擬 窗口,按下 P 開始模擬,直到滿意為止再按下 P 停止即可,如圖: 制作被子的演示圖 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 11 被子成品圖 床頭柜及衣柜的創(chuàng)建 ( 1)床頭柜:創(chuàng)建九個(gè)不同長寬高的長方體,放置成如圖所示的位置即可: 床頭柜圖 ( 2)衣柜:衣柜分兩個(gè)部分,中間是一個(gè)會旋轉(zhuǎn)的門,開開可以進(jìn)入到另一個(gè)房間,關(guān)上就相當(dāng)于衣柜的一個(gè)面,做法和床頭柜一樣,繪制出很多個(gè)長、寬、高不同的長方體,放在合適的位置,最后成組即可,如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 12 衣柜圖 窗簾的創(chuàng)建 在前視圖中,用 線工具繪制一條垂直的直線,再用線工具繪制一條折線,如圖: 制作窗簾的路徑和曲線形狀 進(jìn)入 Line 的頂點(diǎn)級別,將各個(gè)節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)換成 Bezier 交點(diǎn),移動(dòng)控制柄將剛才的折線變成波浪線,如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 13 修改曲線圖 在修改面板中選擇“復(fù)合對象”下的“放樣”,選擇“拾取路徑”,在視口中選擇垂直直線,窗簾的大致形狀出來了,如圖: 添加“放樣”命令圖 接著可以在使用“編輯網(wǎng)格”等效果做出窗簾被風(fēng)吹起的效果感覺,經(jīng)過調(diào)整,最終效果如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 14 窗簾最終效果圖 復(fù)制兩個(gè)作 為其他窗和的窗簾,也可以對復(fù)制的這兩個(gè)窗簾在進(jìn)行節(jié)點(diǎn)的調(diào)整,得到想要的效果的窗簾。 臺燈的創(chuàng)建 在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)管狀體,將邊數(shù)設(shè)為: 4,半徑 1 和半徑 2 的差值小一點(diǎn),這樣貼圖后會有一種半透明玻璃的感覺,再繪制一個(gè)圓柱體,作為臺燈的燈柱,半徑不要過大,細(xì)一點(diǎn)給人一種美感,最后,繪制一個(gè)長方體,高的值要小,這樣做是為了與整個(gè)臺燈的風(fēng)格相呼應(yīng),都是一種很簡約但又不失品位的感覺,如圖: 繪制管狀體 山東凱文科技職業(yè)
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