【總結(jié)】《3DMAX基礎(chǔ)教程》課程實施性教學(xué)大綱制定人:日期:審核人:日期:批準(zhǔn)人:日期:一、說明1.課程的性質(zhì)和內(nèi)容《3DMAX基礎(chǔ)教程》是一門專業(yè)必修課。本課程的任務(wù)是旨在運用現(xiàn)代科技和藝術(shù)的理念,對三維軟件3DMAX作系統(tǒng)的講述,使學(xué)生
2025-06-25 05:34
【總結(jié)】1MAX命令翻譯(初學(xué)者的速查手冊)File(文件)Edit(編輯)Rest(重置)Undo(撤消)SaveSelected(保存所選擇的對象)Redo(恢復(fù))XRefObjects(外部參考物體)Clone(復(fù)制)XRefScenes(外部參考場景)Delete(刪除)Merge(
2024-10-22 21:55
【總結(jié)】本教程只介紹有關(guān)渲染方面的內(nèi)容,3DMAX模型來源網(wǎng)絡(luò)!渲染工具:VRAYRC3看看最終效果圖:具體步驟教程:1、打開模型,選擇VR渲染器2、試渲前先為試渲作一些基本的設(shè)置3DMAX教程網(wǎng)選擇場景中所有物體給所有物體一個VR材質(zhì),讓他們有反射G
2025-08-12 10:39
【總結(jié)】效果:制作過程:
2024-08-25 23:18
【總結(jié)】*****I鍵的使用:I鍵+鼠標(biāo)中鍵任意放大縮小3D中的文件,更方便捕捉。關(guān)閉文件但是不關(guān)閉3D的方法:File——Reset(復(fù)位)——否選擇物體,點擊右鍵——ObjectPOpertie(查看所選擇物體屬性)開始的設(shè)置:山的制作方法:弄一個Plane——到修改器——調(diào)節(jié)分段數(shù)——在修改器下添加一個Noise——設(shè)置噪波(調(diào)
2025-06-29 11:03
【總結(jié)】河南理工大學(xué)高職學(xué)院畢業(yè)設(shè)計河南理工大學(xué)高等職業(yè)學(xué)院畢業(yè)論文《3DMAX室內(nèi)設(shè)計》(論文名稱)(作者姓名)指導(dǎo)教師專業(yè)班級答辯日期評閱教師年月日摘要計算機動畫在教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用是這幾年
2025-06-23 02:01
【總結(jié)】第一篇:3Dmax中英文對照表 3Dmax中英文對照表 A2-sided雙面渲染 AbsoluteMapBias絕對貼圖偏離Active激活 ActiveDegradation激活降級Acti...
2024-10-20 20:28
【總結(jié)】剛在一個壇子上看到的,轉(zhuǎn)過這里。修改器的類型 修改器的種類非常多,但是它們已經(jīng)被組織到幾個不同的修改器序列中。在修改器面板的ModifierList(修改器列表)和修改器菜單里都可找到這些修改器序列。選擇修改器 在Modifier(修改器)菜單中第1個序列類型是SelectModifier(選擇修改器)。可以使用這些修改器對不同類型的子對象進行選擇。然后再
2025-06-19 07:44
【總結(jié)】24個材質(zhì)球的困惑(作者:Zhangcs轉(zhuǎn)載自ZCSStudio)——述MAX場景與材質(zhì)編輯器的關(guān)系很多初學(xué)MAX的朋友問過這個問題:如果場景中需要的材質(zhì)很多,材質(zhì)編輯器的24個材質(zhì)樣本球用完了怎么辦?MAX中是否最多只能使用24個材質(zhì)球?其實這是一個概念的問題,但是一兩句話又說得讓人聽不明白,只好搪塞:回家看書去吧,或者干脆說以后
2025-08-12 18:03
【總結(jié)】3DMAX?中英文對照?(3dma?x命令)大?全Ab?solut?eMod?eTra?nsfor?mTyp?e-in絕?對坐標(biāo)方式?變換輸入?Abso?lute/?Relat?iveS?napT?oggle?Mode?絕對/相對?捕捉開關(guān)模?式AC?ISOp?tions?ACIS?選項A?ctiva?te活動;?激活
2024-11-06 09:29
【總結(jié)】(KB)2020-4-2222:43
2024-11-03 20:58
【總結(jié)】3DMAX常用快捷鍵命令主界面顯示降級適配(開關(guān))【O】適應(yīng)透視圖格點【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(開關(guān))【A】動畫模式(開關(guān))【N】改變到后視圖【K】背景鎖定(開關(guān))【Alt】+【Ctrl】+【B】前一時間單位【.】下一時間單位【,】改變到上(Top)視圖【T】
2025-08-04 22:36
【總結(jié)】河南理工大學(xué)高等職業(yè)學(xué)院畢業(yè)論文《3DMAX室內(nèi)設(shè)計》(論文名稱)(作者姓名)指導(dǎo)教師專業(yè)班級答辯日期評閱教師年月日
2024-12-03 20:18
【總結(jié)】畢業(yè)設(shè)計(論文)題目建筑漫游動畫(創(chuàng)業(yè)中心)畢業(yè)設(shè)計(論文):建筑漫游動畫(創(chuàng)業(yè)中心)1畢業(yè)設(shè)計(論文)寫作指導(dǎo)須知畢業(yè)設(shè)計(論文)是教學(xué)過程中一個十分重要的環(huán)節(jié),是學(xué)生運用所學(xué)知識正確分析和解決實際問題的一個重要方面,是
2024-10-28 08:44
【總結(jié)】I摘要三維動畫隨著Inter的迅猛發(fā)展而發(fā)展,它被當(dāng)作一種最佳的信息包裝方式,給人逼真的視覺享受。其中3dsMax是目前最強大的三維造型和動畫設(shè)計軟件之一,在很多領(lǐng)域中可以看到它的身影。本設(shè)計詳細(xì)闡述了三維動畫在生活中的應(yīng)用狀況,發(fā)展前景以及主要的實現(xiàn)手段。選擇3dsMax作為設(shè)計工具來開發(fā)3D動畫產(chǎn)
2024-11-06 02:28