【總結(jié)】3dmax表情動畫實施辦法(初學(xué)者必看!!)準備一個模型,制作幾個表情和平常一樣,按要求復(fù)制幾個角色,我這里只做了一個頭部,和一個代表是身體的領(lǐng)子,就這花了近三個小時.......天...~請注意,這里的身體和頭部是一個整體.建立骨骼,然后個角色添加Morpher編輯器,然后再添加Skin.
2025-08-12 18:03
【總結(jié)】2014級3DMAX期末復(fù)習(xí)題一、選擇題1、在工具欄中,用于對所選對象進行縮放的按鈕是__C__。A.B.C.D.2、在工具欄中,用于對所選對象進行移動操作的按鈕是__B__。A.B.C.D.3、在菜單欄中,__B__菜單提供了較為高級的對象變換和管理工具,如鏡像、對齊等。A.組B.工具C.修改器D.動畫
2025-08-04 23:30
【總結(jié)】第一篇:3Dmax教案(重點難點) 第一講3Dmax概論 目標:掌握3Dmax的界面基本操作 重點:視圖管理 難點:視圖控制區(qū)、視圖顯示模式 一、3DMax特點 二、3DMax的應(yīng)用領(lǐng)域 ...
2024-11-09 12:47
【總結(jié)】上機操作練習(xí)材質(zhì)與貼圖■了解一些材質(zhì)的相關(guān)概念,熟悉材質(zhì)編輯器和給物體賦予材質(zhì)的方法■熟練設(shè)置材質(zhì)的基本參數(shù)設(shè)置,能夠制作霓虹燈、金屬、石材、木材、透明玻璃等材質(zhì)效果■掌握基本貼圖方法,學(xué)會UVWMap貼圖貼圖坐標使用■掌握幾種主要的貼圖類型。主要內(nèi)容材質(zhì)與貼圖■材質(zhì)編輯器
2025-08-04 23:46
【總結(jié)】攝影機渲染環(huán)境和效果攝影機構(gòu)圖與動畫?在輸出靜態(tài)平面圖像時,需要注意透視校正問題。?在輸出動態(tài)視頻動畫時,攝影機的推、拉、搖、移等動作是非常重要的鏡頭語言表現(xiàn)手段。?在制作攝影機動畫時需要注意攝影機在移動的同時,要隨時調(diào)整好畫面的構(gòu)圖。攝影機與構(gòu)圖畫面的構(gòu)圖除了受到攝影機的取景角度及方向的影響之
2025-07-26 05:25
【總結(jié)】《3DMAX基礎(chǔ)教程》課程實施性教學(xué)大綱制定人:日期:審核人:日期:批準人:日期:一、說明1.課程的性質(zhì)和內(nèi)容《3DMAX基礎(chǔ)教程》是一門專業(yè)必修課。本課程的任務(wù)是旨在運用現(xiàn)代科技和藝術(shù)的理念,對三維軟件3DMAX作系統(tǒng)的講述,使學(xué)生
2025-06-25 05:34
【總結(jié)】本教程只介紹有關(guān)渲染方面的內(nèi)容,3DMAX模型來源網(wǎng)絡(luò)!渲染工具:VRAYRC3看看最終效果圖:具體步驟教程:1、打開模型,選擇VR渲染器2、試渲前先為試渲作一些基本的設(shè)置3DMAX教程網(wǎng)選擇場景中所有物體給所有物體一個VR材質(zhì),讓他們有反射G
2025-08-12 10:39
【總結(jié)】*****I鍵的使用:I鍵+鼠標中鍵任意放大縮小3D中的文件,更方便捕捉。關(guān)閉文件但是不關(guān)閉3D的方法:File——Reset(復(fù)位)——否選擇物體,點擊右鍵——ObjectPOpertie(查看所選擇物體屬性)開始的設(shè)置:山的制作方法:弄一個Plane——到修改器——調(diào)節(jié)分段數(shù)——在修改器下添加一個Noise——設(shè)置噪波(調(diào)
2025-06-29 11:03
【總結(jié)】河南理工大學(xué)高職學(xué)院畢業(yè)設(shè)計河南理工大學(xué)高等職業(yè)學(xué)院畢業(yè)論文《3DMAX室內(nèi)設(shè)計》(論文名稱)(作者姓名)指導(dǎo)教師專業(yè)班級答辯日期評閱教師年月日摘要計算機動畫在教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用是這幾年
2025-06-23 02:01
【總結(jié)】第一篇:3Dmax中英文對照表 3Dmax中英文對照表 A2-sided雙面渲染 AbsoluteMapBias絕對貼圖偏離Active激活 ActiveDegradation激活降級Acti...
2024-10-20 20:28
【總結(jié)】剛在一個壇子上看到的,轉(zhuǎn)過這里。修改器的類型 修改器的種類非常多,但是它們已經(jīng)被組織到幾個不同的修改器序列中。在修改器面板的ModifierList(修改器列表)和修改器菜單里都可找到這些修改器序列。選擇修改器 在Modifier(修改器)菜單中第1個序列類型是SelectModifier(選擇修改器)??梢允褂眠@些修改器對不同類型的子對象進行選擇。然后再
2025-06-19 07:44
【總結(jié)】24個材質(zhì)球的困惑(作者:Zhangcs轉(zhuǎn)載自ZCSStudio)——述MAX場景與材質(zhì)編輯器的關(guān)系很多初學(xué)MAX的朋友問過這個問題:如果場景中需要的材質(zhì)很多,材質(zhì)編輯器的24個材質(zhì)樣本球用完了怎么辦?MAX中是否最多只能使用24個材質(zhì)球?其實這是一個概念的問題,但是一兩句話又說得讓人聽不明白,只好搪塞:回家看書去吧,或者干脆說以后
【總結(jié)】(KB)2020-4-2222:43
2024-11-03 20:58
【總結(jié)】河南理工大學(xué)高等職業(yè)學(xué)院畢業(yè)論文《3DMAX室內(nèi)設(shè)計》(論文名稱)(作者姓名)指導(dǎo)教師專業(yè)班級答辯日期評閱教師年月日
2024-12-03 20:18
【總結(jié)】畢業(yè)設(shè)計(論文)題目建筑漫游動畫(創(chuàng)業(yè)中心)畢業(yè)設(shè)計(論文):建筑漫游動畫(創(chuàng)業(yè)中心)1畢業(yè)設(shè)計(論文)寫作指導(dǎo)須知畢業(yè)設(shè)計(論文)是教學(xué)過程中一個十分重要的環(huán)節(jié),是學(xué)生運用所學(xué)知識正確分析和解決實際問題的一個重要方面,是
2024-10-28 08:44