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正文內(nèi)容

3dmax命令翻譯手冊及操作流程(編輯修改稿)

2024-11-27 21:55 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 當(dāng)你創(chuàng)建了一個物體后,可隨時單擊 按鈕進入修改命令面板。修改命令面板中不僅顯示對象的創(chuàng)建參數(shù),而且針對有些放樣物體,修改面板中還會顯示一些附加修飾命令。 使用修改命令可以對物體施加各種變形修改,同時這些命令也可施加線物體的子一級如點、面、線段等。 對一個對象可同時使用多個修改器,這些 修改器都存儲在修改堆棧中,可隨時返回修改參數(shù)也可刪除堆棧中的修改器。 通過修改器的使用可將簡單的物體修改為復(fù)雜的對象。 17 使用修改命令面板編輯物體 單擊 按鈕進入 Modify(修改)命令面板,如圖 31 所示。 圖 31 默認修改器 單擊 Modifier List 旁的 按鈕,可在彈出的菜單中看到修改器的列表如圖 32 所示。 18 圖 32 修改器列表 1. 修改面板有兩個部分 Modifiers 修改器選擇及 Modifiers Stack 修改器堆棧欄:可選擇修改器及對使用的修改器進行操作。 Pin Stack(鎖定堆棧),將修改堆棧鎖定在當(dāng)前物體上,即使選取場景中別的對象,修改器仍使用于鎖定對象。 Show and result on/off toggle(顯示最終結(jié)果開關(guān)),當(dāng)按下按鈕 后,即可觀察對象修改的最終結(jié)果。 Make Unique:使用與選擇集的修改器獨立出來,只作用于當(dāng)前選擇對象。 Remove modifiers from the stack(從堆棧中刪除修改器)。 Configure Modifier Sets(形成修改器設(shè)定),單擊會彈出菜單,可選擇是否顯示修改器按鈕及改變按鈕組的配置。 Parameters 參數(shù)卷展欄:此卷展欄顯示可修改的參數(shù)。 2. 3D Studio MAX5。 0 修改器的類型 MAX STANDARD(標準修改器),主要進行變形修飾,常用的有 Bend(彎曲), Twist(扭曲), Extrude(拉伸), Lathe(旋轉(zhuǎn)), Noise(噪聲)幾種修改器。 MAX SURFACE(表面修改器),改變對象的表面特性,如 UVW Map,可創(chuàng)建物體貼圖坐標。 MAX EDIT(編輯修改器),主要修改子物體參數(shù),包括 Edit Mash 編輯網(wǎng)格, Edit Patch編輯面片, Edit Spline 編輯樣條曲線。 MAX ADDITONAL(附加修改器)。 SPLINE EDITS(樣條編輯), Pillet/Chamfer(倒圓 /倒棱), Trim/Extend 修剪 /延伸。 SPACE WARPS 空間扭曲。 運用這些修改器可以幫你完成多種復(fù)雜造型的構(gòu)建??梢栽谝粋€物體上施加多種修改器以達到不同的造型效果。 下面我們將介紹幾種常用修改器的具體應(yīng)用方法,希望通過對這些修改器的使用能幫助你構(gòu)建更多的復(fù)雜模型。 19 彎曲修改器 Bend(彎曲修改器),這一修改器的主要功能是對物體進行彎曲修改 。我們所構(gòu)建的實體造型都可根據(jù)需要施加 Bend 修改器。 下面以一個立方體為例進行 Bend 修改。 1)在 Create(創(chuàng)建)命令面板 Geometry 項目欄 Standard Primitives 選項中點擊 Box按鈕,創(chuàng)建一個參數(shù)如圖 33 的立方體。 圖 33 立方體參數(shù)卷展欄 注意 :我們將立方體所有的段數(shù)都設(shè)為 5,是為了在 Bend 修改后立方體有造型上的變化。如果沒有段數(shù)或段數(shù)較少,在進行 Bend 修改后立方體造型不發(fā)生變化或被彎曲的表面不夠光滑。 2)進入 Modify(修改)命令面板,在修改器列表中選擇 Bend。 現(xiàn)在我們可在視圖中看到立方體被加上了一個桔黃色的外框,這個外框就是立方體的 Gizmo物體。 注意 : Gizmo 物體,就好像是一個盒子,許多的修改器被添加到物體上時都會有這個 Gizmo物體。物體的變形其實是 Gizmo 在變形, Gizmo 物體中的原物體就好像是液體一樣隨 Gizmo中物體發(fā)生變化, Gizmo 物體是修改器的子物體。 3)在 Bend 的參 數(shù)卷展欄中,調(diào)節(jié)參數(shù)觀看彎曲效果參數(shù)卷展欄,其參數(shù)設(shè)定如圖 34 所示。 20 Angle 角度 Direction 方向 Bend Axis 扭曲軸 Limits 限制 Limit Effect 限制范圍效果 Upper Limit 上限 Lower Limit 下限 圖 34 彎曲 參修改器參數(shù)卷展欄 4)設(shè)定 Angle = 90,彎曲效果如圖 35 所示。 21 圖 35 角度 = 90 5)設(shè)定 Angle=90, Direction=45,效果如圖 36 所示。 圖 36 角度 = 90、方向 = 45 6)設(shè)定 Angle = 20,擊活 Limit Effect,設(shè)定 Upper Limit = 20,效果如圖 37 所示。 圖 37 角度 = 90、下限 = 20 錐化修改器 Taper(錐化修改器),對物體輪廓造型進行錐化修改。我們可以在創(chuàng)建的基礎(chǔ)造型上加入Taper 修改器,使物體產(chǎn)生新的造型。 在 Create(創(chuàng)建)命令面板 Geometry項目欄 Standard Primitives選項中點擊 Cylinder按鈕。創(chuàng)建一個圓柱體,參數(shù)設(shè)定如圖 38 所示。 22 圖 38 圓柱體參數(shù)卷展欄 進入 Modify(修改)命令面板,選擇 Taper 修改器彈出卷展欄如圖 39 所示。 Amount 數(shù)量 Curve 曲線 Primary 基本的 Effect 效果 Symmetry 對稱 圖 39 錐化卷展欄 Amount=1, Curve=0,柱體變化如 圖 310 所示。 23 圖 310 錐化數(shù)為 1,曲線值為 0 Amount=1, Curve=3 時,柱體錐化效果如圖 311 所示。 圖 311 錐化數(shù)為 1,曲線值為 3 Amount=1, Curve=3 時,柱體錐化效果如圖 312 所示。 圖 312 錐化數(shù)為 曲線值為 3 24 Amount=1, Curve=3,擊活 Limit Effect 選項,設(shè)定 Upper Limit=60、 Lower Limit=10,柱體錐化效果如圖 313 所示。 圖 313 錐化數(shù)為 曲線值為 3 并設(shè)置了上下限 扭曲修改器 Twist(扭曲修改器),利用這一修改器可以使物體沿任意軸位進行扭曲變形。 下面我們要對一個立方體進行扭曲: 1)在 Create(創(chuàng)建)命令面板 Geometry 欄 Stand Primitives 選項中選擇 Box,并參照如圖 314 所示設(shè)定參數(shù)。 圖 314 立方體參數(shù)卷展欄 25 2)進入 Modify(修改)命令面板,選擇 Twist,在如圖 315 所示對話框中設(shè)定扭曲參數(shù)。 Angle 角度 Bias 偏向 Twist Axis 扭曲軸 圖 315 扭曲卷展欄 Angle=120 時,立方體扭曲變化如圖 316 所示。 圖 316 角度 120 26 Angle=1 Bias=80 立方體扭曲效果如圖 317 所示。 圖 317 角度 1偏向 80 Angle=1 Bias=0;擊活 Limit Effect 設(shè)定 UpperLimit=90、 Lower Limit=20,立方體扭 曲效果如圖 318 所示。 圖 318 角度 1偏向 0 并打開上下限 FFD 修改器 3D MAX 中 FFD 修改器是對物體進行空間變形修改的一種修改器。分為 FFD2 2 2, FFD3 3 3, FFD4 4 4, FFD( Box), FFD( Cy1)幾種。下面將以 FFD3 3 3 的使用方法為例,通過 FFD 修改器的調(diào)整構(gòu)建一個沙發(fā)墊的造型。 1)在工具欄中選擇 Objects 標簽項,點擊 Chamfer Box 建立一個導(dǎo)角立方體造型。并參照如圖 319 所示設(shè)定參數(shù)。 27 圖 319 導(dǎo)角立方體參數(shù)卷展欄 圖 320 FFD 修改器卷展欄 2)進入 Modify(修改)命令面板,在修改器清單中選擇 FFD3 3 3 修改器,如圖 320所示為 FFD 修改器卷展欄。 注意: 在使用 FFD修改器時。我們要使被修改物的造型發(fā)生變形必須要對 FFD的子物體Control Points 控制點進行調(diào)整。我們可以使用移動,旋轉(zhuǎn),縮放工具直接對這些控制點進行調(diào)整。 3)點擊堆棧中 FFD 左邊的 +號,并在出現(xiàn)的子目錄中選擇 Control Points,如圖 321 所示,然后使用選擇并移動工具拖動控制點,結(jié)果如圖 322 所示。 圖 321 選擇 Control Points 28 圖 322 調(diào)整控制點后物體造型 對象布爾運算 Boolean(布爾運算)可對兩個相交對象進 行差、并、交集運算。在 3Dstudio MAX 中還可對一個物體進行多次的布爾運算,還可對原對象的參數(shù)進行修改,并且直接影響布爾運算的結(jié)果。我們先來熟悉她的幾個運算命令。 減運算 首先建立兩個幾何對象并且使它們相交。 29 圖 224 Objects 標簽項 選擇 Cylinder(柱 體)的圖標按鈕,在場景中建立一個圓柱體,參數(shù)如圖 225 所示。 圖 225 柱體參數(shù)欄 2)建立一個 Length = 80、 Width = 80、 Height = 60 的一個立方體物體。如圖 226 所示位置相交放置兩物體。 圖 226 兩個相交物體 3)在 Create(創(chuàng)建)命令面板中 Geometry 目錄項下的下拉菜單中選擇 Compound Objects復(fù)合對象選項,這時命令面板上出現(xiàn)如圖 227 所示的項目。 圖 227 復(fù)合對象建立命令面板 30 4)選擇 Cylinder 01 物體,并單擊 Boolean(布爾運算)按鈕或在工具欄中選擇 Compounds標簽項單擊 圖標。就會在命令在板中出現(xiàn)如圖 228 所示的對話框。 注意: 先選擇的物體是 A物體。 圖 228 布爾運算卷展欄 5)在卷展 欄中,將參數(shù)設(shè)定為如圖 229 所示。 Reference 參考 Copy 復(fù)制 31 Move 移動 Instance 實例 圖 229 布爾運算卷展欄 在 Operation 操作選項中選擇 Subtraction(減運算),用柱體減掉立方體。 6)單擊 Pick Boolean 卷展欄中的 Pick Operand(點取操作)按鈕。將鼠標移至視窗中點取立方體。 現(xiàn)在布爾運算已經(jīng)完成,減運算的結(jié)果如圖 230 所示。 圖 230 減運算結(jié)果 注意: 在進行布爾運算前,如果選擇對立方體進行布爾運算并且要達到和對柱體進行減運算的相同效果時,我們應(yīng)在操作選項中選擇減運算的另外一種形式 Subtraction( BA)。因為減運算時有減物體與被減物體先后次序的問題,一般先選擇的物體為 A 物體,點取物體為B 物體。 并運算 并運算是將兩個相交的物體合并相加為一個物體,從而獲得造型的運算。 現(xiàn)在我們還是運用剛才的柱體和立方體,對它們進行并運算。 1)用鼠標點取柱體或立方體。 2)在 Compound Objects 命令面板上單擊 Boolean 按鈕。 3)在布爾運算參數(shù)卷展欄中的 Operation 選項中選擇 Union(并運算)選項。 4)單擊 Pick Operand 按鈕。 5)將鼠標移至視窗中點取立方體或柱體 ?,F(xiàn)在并運算已完成,結(jié)果如圖 231 所示。 32 圖 231 并運算 注意: 并運算沒有物體選擇先后次序的問題,無論先選擇哪個物體最終的運算結(jié)果都是相同的。 交運算 Intersection(交運算)是將相交的兩個物體之間不相交的部分去掉以獲得相交的部分,從而生成新的造型。 1)如圖 232 所 示,構(gòu)建兩個大小不同的球體,并使它們相交。 圖 232 相交的兩球體 2)選擇其中任意一個球體。 3)在 Compound Object 命令板上單擊 Boolean 按鈕。 4)在布爾運算參數(shù)卷展欄中 Operation 選項中選擇 Intersection 交運算。 5)單擊 Pick Operand 按鈕。移動鼠標至視窗中,點取另一個球體。 現(xiàn)在可以看到,并運算的結(jié)果如圖 233 所示,我們得到的是兩球相交部分的造型。 33 圖 233 交運算的效果 刪減 Cut(刪減)與以上幾種運算方式有所不同,這種運算形式是針對實體對象的面來操作的。其運算結(jié)果也不同于其它幾種布爾運算,所獲得的新造型 不
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