【總結(jié)】 3DMax的實習(xí)報告 一、實習(xí)目的 為強化我們?nèi)粘K鶎W(xué)的知識,加強與鞏固,培養(yǎng)實戰(zhàn)能力。本次為期兩周3dsmax實習(xí)主要以強化訓(xùn)練為實習(xí)的重點。 將我們平時所學(xué)到的知識在這兩周的時間內(nèi)系統(tǒng)地...
2024-12-02 23:34
【總結(jié)】3DMAX第一講---視窗介紹、對象的移動、旋轉(zhuǎn)一、3DMAX簡介:3DMAX是由Autodesk公司出品的強大的三維動畫設(shè)計軟件,廣泛應(yīng)用于商業(yè)、教育影視娛樂、廣告制作、建筑(裝飾)設(shè)計、多媒體制作等二、3DMAX窗口的組成1、標(biāo)題欄2、菜單欄3、工具欄4、命令面板5、狀態(tài)欄7、視圖區(qū)8、視圖控制區(qū)9、動畫控制
2025-06-23 02:01
【總結(jié)】上海神啟廣告有限公司廈門3dmax培訓(xùn)中心提示鉻材質(zhì)的制作要點鉻材質(zhì)是在設(shè)計領(lǐng)域經(jīng)常會被用到的一種重要材質(zhì),廈門3dmax培訓(xùn)中心大力培養(yǎng)學(xué)員能夠很好的掌握3dmax的使用技巧,讓學(xué)員能成為角色動畫、游戲開發(fā)、室內(nèi)效果圖、虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域的重要角色,下面就由廈門北方教育在游戲3D動作制作方面有著豐富的開發(fā)與教學(xué)管理經(jīng)
2024-10-16 21:37
【總結(jié)】第一講3DSMax界面和基本操作3DSMax界面創(chuàng)建對象一、3DSMax界面1、啟動和關(guān)閉3DSMax2、打開和存儲文件3、3DSMax菜單4、工具欄5、命令面板6、動畫控制器7、狀態(tài)欄和提示行8、視窗繪圖工作區(qū)
2025-07-25 16:15
【總結(jié)】來自.中國最大的資料庫下載校內(nèi)數(shù)位攝影機應(yīng)用與轉(zhuǎn)檔(類比)與(數(shù)位)的認識來自.中國最大的資料庫下載V8、8傳統(tǒng)?以的方式紀(jì)錄影音?畫質(zhì)受限制?影像品質(zhì)不夠細緻來自.中國最大的資料庫下載D8、數(shù)位?以的方式紀(jì)錄影音?畫質(zhì)更細緻?影像、聲音更清晰來
2025-01-08 02:38
【總結(jié)】3DMAX階段測試題一、單項選擇題(共50分)1.?3dmax是由美國(?B??)公司開發(fā)的一款三維設(shè)計軟件;?A、3dmax?B、Autodesk?C、photoshop?D、動畫2、在3DSMAX??中顯示/隱藏坐標(biāo)軸在哪個菜單中(B)A、編輯菜單?&
2025-06-19 07:47
【總結(jié)】第一篇:3Dmax教案(重點難點) 第一講3Dmax概論 目標(biāo):掌握3Dmax的界面基本操作 重點:視圖管理 難點:視圖控制區(qū)、視圖顯示模式 一、3DMax特點 二、3DMax的應(yīng)用領(lǐng)域 ...
2024-11-09 12:47
【總結(jié)】第一篇:3DMax上機實驗內(nèi)容及步驟 上機實驗一要求: 1、啟動3d2、熟悉窗口組成(菜單欄、主工具欄、視口與活動視口、命令面板、時間滑塊、時間軸、命令輸入欄、狀態(tài)信息欄、提示行、動畫控制區(qū)、視圖...
2024-10-21 04:58
【總結(jié)】3DMAX中英文對照大全[一、File〈文件〉]New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打開〉Save〈保存〉SaveAs〈保存為〉SavecopyAsSaveselected〈保存選擇〉XRefObjects〈外部參照物體〉XRefScenes〈外部參照場
2024-11-02 15:48
【總結(jié)】攝影機的運用(拍攝方式、手法): 推:推拍、推鏡頭,指被攝體不動,由拍攝機器作向前的運動拍攝,取景范圍由大變小,分快推、慢推、猛推,與變焦距推拍不同,兩者存在本質(zhì)的區(qū)別。 拉:被攝體不動,由拍攝機器作向后的拉攝運動,取景范圍由小變大,分為慢拉、快拉、猛拉?! u:拍攝機位置不動,機身依托于三角架上的底盤作上下、左右、旋轉(zhuǎn)等運動,使觀眾如同站在原地環(huán)顧、打量周圍的人或事
2025-08-17 03:44
【總結(jié)】第一篇:3Dmax中英文對照表 3Dmax中英文對照表 A2-sided雙面渲染 AbsoluteMapBias絕對貼圖偏離Active激活 ActiveDegradation激活降級Acti...
2024-10-20 20:28
【總結(jié)】2014級3DMAX期末復(fù)習(xí)題一、選擇題1、在工具欄中,用于對所選對象進行縮放的按鈕是__C__。A.B.C.D.2、在工具欄中,用于對所選對象進行移動操作的按鈕是__B__。A.B.C.D.3、在菜單欄中,__B__菜單提供了較為高級的對象變換和管理工具,如鏡像、對齊等。A.組B.工具C.修改器D.動畫
2025-08-04 23:30
【總結(jié)】3DMAX常用快捷鍵命令主界面顯示降級適配(開關(guān))【O】適應(yīng)透視圖格點【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(開關(guān))【A】動畫模式(開關(guān))【N】改變到后視圖【K】背景鎖定(開關(guān))【Alt】+【Ctrl】+【B】前一時間單位【.】下一時間單位【,】改變到上(Top)視圖【T】
2025-08-04 22:36
【總結(jié)】3dmax材質(zhì)中英文對照1.材質(zhì)編輯器Reglection(反射)BasicParameters(基本參數(shù))Refraction(折射).Ambient(環(huán)境反射)3DProceduralMaps(三維貼圖).Diffuse(漫反射)Face-mapped(面貼圖)Specular(鏡面反射)ExtendedParameters(擴展參數(shù)
2025-08-16 18:59
【總結(jié)】3dmax表情動畫實施辦法(初學(xué)者必看!!)準(zhǔn)備一個模型,制作幾個表情和平常一樣,按要求復(fù)制幾個角色,我這里只做了一個頭部,和一個代表是身體的領(lǐng)子,就這花了近三個小時.......天...~請注意,這里的身體和頭部是一個整體.建立骨骼,然后個角色添加Morpher編輯器,然后再添加Skin.
2025-08-12 18:03