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正文內(nèi)容

3dmax畢業(yè)論文---建筑漫游動(dòng)畫(編輯修改稿)

2024-12-03 08:44 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 就需要至少兩種思路的存在 : 其一宏觀場景制作和動(dòng)畫設(shè)計(jì) ,想要得到流暢、高質(zhì)量、高清的畫面效果 ,必須保證畫面中的構(gòu)筑物和自然景觀模型的總面數(shù)不超過 5 萬個(gè)左右。另外自然景觀也建議盡可能使用插件進(jìn)行制作 ,一方面其后期效果較好 ,制作的模型已經(jīng)進(jìn)行了優(yōu)化 ,并且其參數(shù)功能利于動(dòng)畫制作 。另一方面也比在三維動(dòng)畫開發(fā)軟件中進(jìn)行制作的效率高。 其二是在強(qiáng)調(diào)細(xì)部特征的 表現(xiàn)時(shí) ,在設(shè)定好一個(gè)動(dòng)畫漫游線路之后 ,按照該線路畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文): 建筑漫游動(dòng)畫(創(chuàng)業(yè)中心) 7 所要表現(xiàn)的建筑單體的具體形象進(jìn)行科學(xué)的建筑單體的建模工作。在構(gòu)思表現(xiàn)手法時(shí) ,還要突出三維技術(shù)優(yōu)異于實(shí)景拍攝的特點(diǎn) ,可以利用在實(shí)景拍攝中無法完成的以建筑物結(jié)構(gòu)線框表現(xiàn)的畫面實(shí)現(xiàn)方法。 二、繪制草稿 繪制草圖就是將構(gòu)思先簡單的表現(xiàn)出來 ,當(dāng)然也不是一定要這樣 ,尤其是一些強(qiáng)調(diào)電腦制作技術(shù)的項(xiàng)目中 ,如果只是制作一些簡單的內(nèi)容 ,那么只要在頭腦中形成大致的輪廓就可以了 ,如果要完成一些較大的、需要多領(lǐng)域合作的項(xiàng)目 ,那么最好是將繪制出的不同領(lǐng)域的表現(xiàn)草圖以互相溝通 ,完成復(fù)雜 的動(dòng)畫制作。 三、建模 在準(zhǔn)備工作完成后 ,就可以開始建模 ,將客戶提供的建筑物平面資料或是城市規(guī)劃圖紙等以三維模型展現(xiàn)出來 ,建模不僅需要耐心 ,還要有一些技巧 ,原則是應(yīng)該在表現(xiàn)出必要細(xì)節(jié)的前提下盡量地整體大氣的反映項(xiàng)目的確立點(diǎn)和優(yōu)勢點(diǎn)。 在創(chuàng)建三維模型時(shí) ,傳統(tǒng)的作法是首先按照平面圖中標(biāo)注的尺寸 ,通過建筑 CAD 軟件進(jìn)行平面圖的繪制 ,然后再將文件導(dǎo)入到三維動(dòng)畫制作軟件中 ,通過參數(shù)化編輯器生成三維模型 ,以確保模型科學(xué)、準(zhǔn)確地反映目標(biāo)實(shí)體。 四、材質(zhì)燈光 在制作建筑動(dòng)畫時(shí) ,材質(zhì)與燈光對整個(gè)動(dòng)畫的效果至關(guān)重要 ,會(huì) 直接影響到整個(gè)動(dòng)畫的真實(shí)效果和視覺效果 ,這也是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的制作和調(diào)整過程。在材質(zhì)與燈光的關(guān)系中 ,不同屬性的光源 照射到物體上會(huì)產(chǎn)生不同的變化 ,如燈光的顏色、燈光的強(qiáng)度、燈光的照射角度、燈光的距離等都會(huì)對物體材質(zhì)產(chǎn)生較大的影響 ,而不同的物體材質(zhì)屬性也會(huì)影響到燈光照射物體的亮度、高光區(qū)、過渡色、反射等。 五、動(dòng)畫調(diào)節(jié) 對于三維動(dòng)畫作品 ,動(dòng)畫的調(diào)節(jié)相對來說是難點(diǎn) ,特別是角色動(dòng)畫的調(diào)節(jié) ,更需要豐富的經(jīng)驗(yàn) ,角色動(dòng)畫的調(diào)節(jié)過程是相當(dāng)枯燥和繁重的 ,甚至有時(shí)是出力不討好的 ,往往經(jīng)過大量的關(guān)鍵幀調(diào)節(jié)之后的動(dòng)畫效果反而不 如簡單的關(guān)鍵幀制作的效果流暢 ,三維軟件系統(tǒng)默認(rèn)的的自動(dòng)計(jì)算關(guān)鍵幀間的線性變化效果可以讓簡單的角色動(dòng)畫制作方法變得極為簡單 ,但是如果想要得到惟妙惟肖的角色動(dòng)畫效果 ,可借助于動(dòng)作捕捉系統(tǒng) ,由真人完成動(dòng)作 ,通過小球運(yùn)動(dòng)軌跡的記錄 ,將其轉(zhuǎn)換至角色骨胳畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文): 建筑漫游動(dòng)畫(創(chuàng)業(yè)中心) 8 系統(tǒng)即可。 六、運(yùn)用特效 這部分技術(shù)因?yàn)椴皇窃谌S軟件中實(shí)現(xiàn)的 ,所以需要借助一些環(huán)境插件來達(dá)到事半功倍的效果。隨著三維動(dòng)畫制作軟件的不斷發(fā)展和升級 ,這些插件的功能會(huì)逐漸被整合至系統(tǒng)中 ,并被不斷優(yōu)化 ,達(dá)到更加節(jié)省系統(tǒng)資源、每次調(diào)整都能所見即所得 ,且并不因此而增加渲染時(shí) 間的效果。 七、渲染輸出 經(jīng)過建立模型、動(dòng)畫制作、材質(zhì)燈光調(diào)整后 ,還要通過渲染才能把場景模型轉(zhuǎn)化為視頻或圖像 ,渲染器的選擇對渲染輸出的圖像質(zhì)量有關(guān)鍵性的影響 ,而且選擇不同的渲染器對模型制作、表面材質(zhì)、燈光設(shè)置等也具有不同的要求 ,在制作建筑動(dòng)畫時(shí)確定渲染器的類型 ,這是至關(guān)重要的。 八、后期制作 動(dòng)畫從三維軟件里面渲染出來后 ,我們需要在后期軟件里面調(diào)色以及增加特效 ,使畫面更有沖擊力。后期編輯合成并不是單純的把不用的部份剪去 ,或是把要用的部份連接起來的單純作業(yè)。編輯的目的是透過構(gòu)成的技術(shù) ,使影像的表現(xiàn)凸顯 出更深層次的意義。因此合期編輯合成是充滿挑戰(zhàn)而有趣的工作 ,也是一個(gè)很知性的謎題。同樣的素材交由不同的人編輯 ,就有不同的結(jié)果產(chǎn)生。構(gòu)成的表現(xiàn)正是作者能力的表現(xiàn)。動(dòng)畫后期編輯是 “感性的技術(shù) ”,而非 “感性的魔術(shù) ”。感性的判斷并非編輯的全部 ,它必須具備動(dòng)畫后期編輯的技術(shù)。 九、剪輯配音 追求高品質(zhì)動(dòng)畫效果的制作者往往會(huì)將工作做到盡善盡美 ,即使是一些小細(xì)節(jié)他們也不會(huì)忽略 ,如剪輯配音的工作 ,這可以說得上是動(dòng)畫中最后的一道工序 ,將鏡頭按原來設(shè)想好的順序加上數(shù)字音樂配以節(jié)奏 ,輸出成聲情并茂、流暢大氣、視覺沖擊強(qiáng)烈的動(dòng) 畫成品文件。伴隨著我國城市化進(jìn)程的加快 ,建筑漫游動(dòng)畫是近年來三維技術(shù)走入中國后一個(gè)最有發(fā)展前景的應(yīng)用領(lǐng)域 ,也是未來建筑表現(xiàn)的一個(gè)發(fā)展方向 ,它是從單一的表現(xiàn)轉(zhuǎn)向動(dòng)態(tài)表現(xiàn)的一個(gè)過程 ,同時(shí)也是從平面走向全方位視角展現(xiàn)的過程 ,了解其制作方法及工作重點(diǎn) ,是有效合理地安排工作進(jìn)程的基礎(chǔ)和出發(fā)點(diǎn) ,尤其是作為一個(gè)建筑動(dòng)畫項(xiàng)目的主持者必須做到思路清晰、合理安排工作畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文): 建筑漫游動(dòng)畫(創(chuàng)業(yè)中心) 9 重心、有效組織 ,保證在短時(shí)期內(nèi)實(shí)現(xiàn)對未來建筑的動(dòng)畫展示過程 ,以獲得更高的社會(huì)及經(jīng)濟(jì)效 益。 建筑漫游的概念 建筑動(dòng)畫的理解 建筑動(dòng)畫 就是將 “虛擬現(xiàn)實(shí) ”技術(shù)應(yīng)用 在城市規(guī)劃、建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。近幾年,城市漫游動(dòng)畫在國內(nèi)外已經(jīng)得到了越來越多的應(yīng)用,其前所未有的人機(jī)交互性、真實(shí)建筑空間感、大面積三維地形仿真等特性,都是傳統(tǒng)方式所無法比擬的。在城市漫游動(dòng)畫應(yīng)用中,人們能夠在一個(gè)虛擬的三維環(huán)境中,用
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