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正文內(nèi)容

川職院畢業(yè)設計論文-3dmax建筑設計---我的母校(編輯修改稿)

2025-07-02 12:11 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色 ,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用于網(wǎng)頁或其他應用中對按鈕、3d 線條的繪制。 [4] 四川職業(yè)技術(shù)學院畢業(yè)(論文) 第 4 頁 共 15 頁 3ds max 是當前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案。他將廣泛應用于視覺效果,角色動畫及下一代的游戲。至今 3dsmax 獲得過 65 個業(yè)界獎項,而3dsmax 將繼承以往的成功并加入應用于角色動畫的新的 IK體系,為下一代游戲設計的交互圖形界面,業(yè)界應用最廣的建模平臺并集成了新的 Subdivision 表面和多邊形幾何模型,集成了新的 ActiveShade及 Render Elements功能的渲 染能力。同時 3dsmax提供了與高級渲染器的連接比如 MntalRay 和 Renderman,來產(chǎn)生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。創(chuàng)造豐富、復雜的可視化設計,為暢銷游戲生成逼真的角色,把 3D特效帶到大屏幕。 Autodeskamp。reg。 3ds Maxamp。reg。 20xx 3D 建模、動畫和渲染軟件通過簡化處理復雜場景的過程,可以幫助設計可視化專業(yè)人員、游戲開發(fā)人員以及視覺特效藝術(shù)家最大化他們的生產(chǎn)力。 [5] Photoshop Photoshop 是 Adobe 公司的王牌產(chǎn)品,它是一款圖像處理 軟件,在圖形圖像處理領域擁有毋庸置疑的權(quán)威。無論是平面廣告 設計、室內(nèi)裝潢,還是處理個人照片, Photoshop都已經(jīng)成為不可或缺的工具。隨著近年來個人電腦的普及 ,使用 Photoshop 的家庭用戶也多了起來。 [6] 2 校園鳥瞰圖開發(fā)過程 制作的主要方法 3DMAX 建模 :建模占了一半以上的工作量,而且建模也是相當費神的。在 建模 之前首先要熟悉建筑 方案 ,對層數(shù),層高,體量,材質(zhì)等有個大致的了解,必要時可勾一張徒手草圖。然后規(guī)劃好建模的步驟以及圖層,一般可用不同的圖層來對應不同的材質(zhì)。在 CAD中先設定一個 snap 值(我一般設為 50,對于建筑效果圖來說已經(jīng)足夠了),然后把參考平面整理一下,使之變?yōu)橹挥幸粋€圖層的圖,并把圖層換一個比較灰的顏色,以免跟其它層混淆。 布光的過程:光的設置方法會根據(jù)每個人的布光習慣不同而有很大的差別 ,這也是燈光布置難于掌握的原因之一 .布光前應對畫面的明暗及色彩分布有一定的設想 ,這主要是為了使燈光布置具有目的性 .接下來就是如何用 3D STUDIO MAX 中超現(xiàn)實的燈光去模擬自然光復雜的變化 .攝像機構(gòu)圖:攝像機在制圖過程中的重要作用有以下三點,創(chuàng)建場景對象 , 布置燈光 調(diào)整材質(zhì) : 目的就 是為了讓電腦繪制一張平面圖 ,需要所有場景元素在二維平面的投影效果 , 而這張圖的內(nèi)容是由攝像機來決定的 ,此時攝像機代表觀眾的眼睛 , 通過對攝像機的調(diào)整來決定視圖中建筑物的位置和尺寸 ,攝像機決定構(gòu)圖 , 決定你的創(chuàng)作意圖 . 渲染:比較簡單的方法是使用 VRY 渲染器打一盞燈模擬太陽光讓后開全局環(huán)境光可 四川職業(yè)技術(shù)學院畢業(yè)(論文) 第 5 頁 共 15 頁 以大體的模擬出正常白天的效果。 后期處理:用二維軟件 photoshop 處理。水的畫法同草地,倒影可以用選區(qū)復制再 Paste into 的手法,選擇自動生成的 layer mask,通過對 channel 的黑白灰的調(diào)整可以調(diào)整 倒影的漸變(請看西北湖綠化廣場的水面,這幾棟建筑都是我在現(xiàn)成圖片上截下來的,因頂部無法做倒影就讓它漸隱了)。水面要亮,也要有退暈。 開發(fā)詳細過程 確定系統(tǒng)單位 使用 3D Max 創(chuàng)建模型時,需要設置合適的系統(tǒng)單位,這樣可以保證創(chuàng)建的模型與現(xiàn)實世界中的物體尺寸一致。根據(jù)各人不同的習慣,可將單位設置為毫米、厘米或英寸等。 注:在創(chuàng)建大型場景時(如室外、城市規(guī)劃等)設置較大的單位可以減少場景對內(nèi)存的占用,并可以加快渲染速度。 單擊 3D Max 主菜單中的“自定義”下的“單位設置”,在打開的頁面中選 擇公制,在下面的下拉菜單中改為 ” 米“,最后,再選擇系統(tǒng)單位設置,將系統(tǒng)單位比例也改為”米“。 地形的創(chuàng)建 1 在右側(cè)的命令面板上單擊創(chuàng)建項,在下面的命令面板上單擊長方體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個立方體,設置其參數(shù)為長: 11680、寬: 114高: 10,并將其命名為“主地面”。 2 在右側(cè)的命令面板上單擊創(chuàng)建項,在下面的命令面板上單擊長方體鈕,在左視圖中創(chuàng)建幾個圖形,分別設置其參數(shù),并將其命名為“地形 2”。 注:為了精確調(diào)整主地面和地形 2 的位置,在實際調(diào)整它們的相對位置時可以使用屏幕右下角的縮放 工具 ,對主地面和地形進行局部放大處理,以使它們之間的相對位置更加精確,這個工具在制作各類建筑效果圖的時候要經(jīng)常用到。 3 單擊修改項中的選擇擠出命令,在下面的命令面板上單擊線按鈕,擠出之后再分別調(diào)整它們的參數(shù),從而使他們達到一個較好的效果。在實際制作過程中,為了使圖形更加精確,進入 MODIFY 變動修改命令面板,對樣條曲線進行編輯操作后再擠出。利用這種方法我們就簡單的制作出了整個校園的地形。 各個教學樓模型、宿舍的創(chuàng)建 1 在創(chuàng)建項下選中長方體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個長方體,并命名為“教學樓參考”,調(diào)整好它的大小比例,按著 shift 鍵平移實例出一個同樣大小的長方體,并更改它的高度,再多復制好幾個長方體,并打組后旋轉(zhuǎn)一下,調(diào)整到一個比較合適的位置。 2 在創(chuàng)建項下選擇長方體按鈕,在頂視圖中畫一個長方體,長: 400、寬: 280、高: 35,作為輔助桿;再在創(chuàng)建項下
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