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正文內(nèi)容

3dmax全套教程--文庫吧資料

2025-08-10 23:23本頁面
  

【正文】 伸的高度 分段:設(shè)置拉伸后的對象的高段數(shù),便于以后變形 封口:封口始端:拉伸起始面閉合或打開封口末端:拉伸末端面閉合或打開彎曲(Bend)進入方法:‘修改器(菜單)→‘參數(shù)化變形器 →‘彎曲參數(shù):角度:更改彎曲度數(shù) 方向:更改彎曲走向 彎曲軸向:設(shè)置彎曲的坐標軸 限制: 限制效果:限制的開關(guān) 上限:設(shè)置彎曲的上限(終點) 下限:設(shè)置彎曲的下限(起點)錐化 (Taper)進入方法:‘修改器(菜單)→‘參數(shù)化變形器 →‘錐化參數(shù):量:設(shè)置錐化量 曲線:設(shè)置錐化后,物體中間彎曲度 錐化軸向 基本:控制錐化的基本軸向 效果:控制錐化效果在哪一軸向上 對稱:使物體變?yōu)閷ΨQ體 二、修改器( )介紹:關(guān)閉/顯示當前修改器修改的效果:關(guān)閉/顯示修改器修改的最終效果:刪除當前修改器效果編輯修改器的順序:可以復制或移動修改器 堆棧中選擇某修改器’→‘復制(或‘剪切)→ 選擇目標位置’→ 粘貼塌陷(合并)修改器堆棧 作用:相當于Photoshop中的合并圖層,可以節(jié)省內(nèi)存,提高3DMAX的運行速度A、塌陷到:將當前修改器以下的所有修改器塌陷B、全部塌陷:塌陷所有修改器(注:塌陷時,‘暫存(H)/是(按鈕),則可以用‘編輯(菜單) →‘取回(恢復按鈕)將塌陷后的修改器歷史記錄恢復選擇更多的修改器命令 ‘更多的 → 選擇某修改器配置修改器,可以更改修改器按鈕數(shù)量,更換按鈕 ‘(配置修改器按鈕)→‘配置修改器集 → 選擇需要的修改器 → 雙擊或拖至右邊按鈕處三、舉例制作金字塔,曲棱臺 扭曲、傾斜、噪波、車削【本章要點】l 扭曲命令的使用l 傾斜命令的使用l 噪聲、噪波命令的使用l 車削、旋轉(zhuǎn)【基礎(chǔ)內(nèi)容】二維轉(zhuǎn)三維命令的初步使用【重點掌握】完全掌握二維轉(zhuǎn)三維命令中的初步命令。3種捕捉工具 角度捕捉百分比捕捉捕捉工具的參數(shù)捕捉工具有3種,系統(tǒng)默認設(shè)置為3D捕捉,在3D捕捉按鈕中還隱藏著另外2種捕捉方式。.3DMAX 第一講 視窗介紹、對象的移動、旋轉(zhuǎn)【本章要點】l 3ds max的簡介l 窗口的組成l 恢復初始工具欄布局l 保存自定義工具欄布局l 裝入自定義工具欄布局l 復位視窗布局l 命令面板簡介l 視圖區(qū)簡介l 物體的移動、旋轉(zhuǎn)【基礎(chǔ)內(nèi)容】3ds max 2010系統(tǒng)的基本步驟【重點掌握】掌握三維制作中的各種基本理論了解計算機動畫的多個應(yīng)用領(lǐng)域掌握物體的移動與旋轉(zhuǎn)【預計課時】6課時課時 特點的介紹 軟件界面應(yīng)用 物體的移動、旋轉(zhuǎn)(例子推入)【快捷鍵】 視圖 頂T,前F,左L,透P 顯示/隱藏柵格點 G 旋轉(zhuǎn)E 移動W 選擇Q【教學過程】一、3DMAX簡介: 3DMAX是由 Autodesk公司出品的強大的三維動畫設(shè)計軟件,廣泛應(yīng)用于商業(yè)、教育影視娛樂、廣告制作、建筑(裝飾)設(shè)計、多媒體制作等二、3DMAX窗口的組成標題欄 菜單欄 工具欄 命令面板 狀態(tài)欄 視圖區(qū)視圖控制區(qū) 動畫控制區(qū)(注1:工具欄按鈕右下角有黑三角符號,表示該按鈕包括多個工具注2:箭頭光標放在工具欄邊緣處,光標變?yōu)槭值男螤顣r,可以移動工具欄)二、恢復初始工具欄布局‘自定義(菜單)→‘還原為啟動布局三、保存自定義工具欄布局作用:可設(shè)置自己喜愛的主界面風格,便于建模設(shè)計‘設(shè)置好主界面 →‘自定義(菜單)→‘保存自定義UI方案 → 輸入新的界面方案名稱 → 選擇保存位置 →‘保存(按鈕)四、裝入自定義工具欄布局 ‘自定義(菜單) → ‘加載自定義UI方案 → 選擇自己保存過的界面方案名稱 → ‘打開(按鈕)五、復位視窗布局‘文件(菜單)→‘重置六、命令面板簡介 包括: (創(chuàng)建):可創(chuàng)建二維、三維、燈光等物體 (修改):可更改物體尺寸參數(shù)及使物體變形 (分層):可更改物體軸心位置 (顯示):可顯示/隱藏物體七、視圖區(qū)簡介默認視圖窗有4個:①頂視圖 ②前視圖 ③左視圖 ④透視圖窗口的激活 箭頭光標在某窗口內(nèi)單擊左鍵或右鍵窗口的切換 方法1:激活某窗口 → 敲字母 方法2:某窗口左上角文字’ →‘視窗 →‘前面的(或‘左面的 等)字母如下:T=Top(頂視圖) F=Front(前視圖)L=Left(左視圖) P=Perspective(透視圖)C=Camera(攝像機視圖) Shift+$=Spot(聚光燈視圖)顯示/隱藏窗口柵格欄(G)某窗口左上角文字’ →‘顯示柵格物體的顯示模式切換 某窗口左上角文字’→ 平滑 + 高光:此方式顯示物體較光滑,細膩線框:以線框方式顯示物體其它 → 平滑 面 + 高光 面平面 亮線邊 邊界框窗口布局 ‘自定義 →‘視口配置 →‘布局(標簽) → 選擇某一布局樣式 →‘確定八、物體的移動、旋轉(zhuǎn)移動:‘ (移動按鈕)→ 將光標放在物體的某一個軸上,當軸線變黃色時,按軸的方向拖動鼠標旋轉(zhuǎn):‘ (旋轉(zhuǎn)按鈕)將光標放在物體的某一個軸上,當軸線變黃色時,上下拖動鼠標【上機實踐】例子:3DMAX 第二講 物體顯示/隱藏、縮放、視圖控制、動畫【本章要點】l 顯示/隱藏對象l 物體的縮放l 視圖控制區(qū)介紹l 動畫控制區(qū)介紹l【基礎(chǔ)內(nèi)容】3ds max 2010系統(tǒng)的基本步驟【重點掌握】掌握三維制作中的各種基本理論了解計算機動畫的多個應(yīng)用領(lǐng)域掌握物體的移動與旋轉(zhuǎn)【預計課時】4課時課時 顯示/隱藏對象的方法、
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