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3dmax教程:汽車金屬漆材質(zhì)制作-文庫吧資料

2025-07-01 05:34本頁面
  

【正文】 的修改工具)。注意,不管我們?nèi)绾我苿泳酃鉄?,燈箱都保證朝向目標對象。Target按鈕并選擇場景中新的Sphere對象。單擊Assign Controller按鈕并賦予一個Look At控制器。在Assign選中聚光燈并將它沿著ZAxis軸向上移動使它位于場景的上方。使用下列值設(shè)置該Free聚光燈的參數(shù):Cast Shadow:選中該復(fù)選框Multipliper:3Hotspot:43Falloff:75DecaynverseShadow Type:Shadow MapSample Range:8選擇Plane并將它連接到聚光燈上。在Top視口中通過單擊并拖動鼠標創(chuàng)建一個Plane原形。在汽車的商業(yè)廣告中經(jīng)常使用反光板照亮汽車產(chǎn)品,同時它還可以增加有益的反射。使用它不僅可以照亮場景(通過預(yù)制相連的聚光燈),而且還可以在金屬漆表面增加反射。使用Raytrace的缺省設(shè)置。在Falloff映像的參數(shù)設(shè)置中為Slide槽(展卷欄上部兩個槽中較低的一個)賦予一個Raytrace映像。為Reflection槽賦予一個Falloff映像。該層很淡,當覆蓋在前面的層上時不是特別明顯。通過磨平和拋光表面可以產(chǎn)生強烈的反射。使用已有的設(shè)置,使用下列值修改Paint材質(zhì)的參數(shù):S
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