【摘要】第0頁,共22頁附表9順德職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文題目3DMAX室內(nèi)設(shè)計(jì)
2024-12-10 22:42
【摘要】3DMAX古建筑屋頂建模教程時(shí)間:2007-07-1104:59來源:網(wǎng)絡(luò)搜集作者:瀏覽:80544次評(píng)論:3條摘要:3DMAX建模:古建筑屋頂建模教程詳細(xì)圖文教程 3DMAX建模古建筑屋頂教程應(yīng)用實(shí)例:古建筑屋建模-最終效果圖:接著下面具體介紹如何制作.摘要:1:2:3: ?1:
2025-06-11 17:43
【摘要】 運(yùn)用MAX軟件渲染線框圖,對(duì)于三維設(shè)計(jì)師們來說是比較常見的。最為常見的是生物及產(chǎn)品的線框圖渲染。線框圖還可以用于表現(xiàn)效果,因?yàn)榭梢郧逦乜辞宄€的走向,所以看上去別有一番效果。 模型云小編對(duì)在3dmax中渲染線框效果圖做了一個(gè)總結(jié),主要有三種方法:第一種:3dmax自帶線框渲染。第二種:vray渲染邊界貼圖。第三種:晶格化lattice命令處理3d模型。這三種方法各有優(yōu)點(diǎn)。
2024-08-05 17:31
【摘要】.3DMAX第一講---視窗介紹、對(duì)象的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)【本章要點(diǎn)】l3dsmax的簡介l窗口的組成l恢復(fù)初始工具欄布局l保存自定義工具欄布局l裝入自定義工具欄布局l復(fù)位視窗布局l命令面板簡介l視圖區(qū)簡介l物體的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)【基礎(chǔ)內(nèi)容】3dsmax2010系統(tǒng)的基本步驟【重點(diǎn)掌握】掌握三維制作中的各種基本理論
2024-08-17 23:23
【摘要】第一篇:關(guān)于《3DMAX效果圖制作》課程教學(xué)方法中技法的幾點(diǎn)思考 關(guān)于《3DMAX效果圖制作》課程教學(xué)方法中技法的幾點(diǎn)思考 朱江 (鄭州旅游職業(yè)學(xué)院,河南鄭州450009) 摘要:從采用實(shí)例導(dǎo)...
2024-11-15 02:04
【摘要】南京一帆教育地址:南京中山南路321號(hào)現(xiàn)代大廈510A電話:025-58705947QQ:17563093672212778357?CAD:CAD施工圖、建筑剖面圖、立面圖、機(jī)械剖面、立面圖等繪制?Photoshop操作基礎(chǔ)、圖層、蒙板使用技巧、通道、路徑技術(shù)內(nèi)幕、常用濾鏡使用、圖象優(yōu)化處
2025-01-21 10:18
【摘要】建筑動(dòng)畫中整體效果控制I中文摘要建筑動(dòng)畫是以表現(xiàn)建筑或與其相關(guān)內(nèi)容的計(jì)算機(jī)虛擬動(dòng)畫。作為建筑表現(xiàn)的新形式,它更多依托于數(shù)字技術(shù)的支持,同時(shí)也以多種傳達(dá)、傳播方式為其表現(xiàn)語言,這就使得它的創(chuàng)作涉及多個(gè)領(lǐng)域的知識(shí)。文章建筑動(dòng)畫中整體效果控制作為研究課題的方向,有助于提高建筑動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)制作效率,解決建筑動(dòng)畫制作中的不統(tǒng)一問題。用宏觀控制貫穿整個(gè)
2024-11-15 19:58
【摘要】VRay建筑渲染夜景效果圖教程2009-05-2622:07:48作者:未知來源:網(wǎng)絡(luò)搜集瀏覽次數(shù):1105網(wǎng)友評(píng)論0條拿到模型后先把簡單的材質(zhì)付好,鋪地,墻面分割線,帶有毛石的墻面。個(gè)人認(rèn)為在做夜景的時(shí)候,首先要把大的色調(diào)確定下來,先打周圍的環(huán)境光,這張圖我想把它藍(lán)綠調(diào)的。開始打周圍的輔助光,現(xiàn)實(shí)生活中的夜景影子都是很虛的,并且也是有明暗關(guān)系的,也是有主光方向...
2025-06-11 19:44
【摘要】第1頁共37頁MadeBy笨QSketchup+VRay圖解教程MadeBy笨QSketchup+Vray圖解教程第2頁共37頁
2024-11-03 11:06
【摘要】攝影機(jī)渲染環(huán)境和效果攝影機(jī)構(gòu)圖與動(dòng)畫?在輸出靜態(tài)平面圖像時(shí),需要注意透視校正問題。?在輸出動(dòng)態(tài)視頻動(dòng)畫時(shí),攝影機(jī)的推、拉、搖、移等動(dòng)作是非常重要的鏡頭語言表現(xiàn)手段。?在制作攝影機(jī)動(dòng)畫時(shí)需要注意攝影機(jī)在移動(dòng)的同時(shí),要隨時(shí)調(diào)整好畫面的構(gòu)圖。攝影機(jī)與構(gòu)圖畫面的構(gòu)圖除了受到攝影機(jī)的取景角度及方向的影響之
2024-08-08 05:25
【摘要】1、3dmax2010是autodesk公司于2009年3月發(fā)布的。2、3dmax是一款超強(qiáng)的計(jì)算機(jī)建模和動(dòng)畫制作軟件。3、3dmax2010的應(yīng)用領(lǐng)域包括建筑裝潢于設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫制作和廣告設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)和軍工科技。4、安裝3dmax2010后,如果不激活,將只能使用30天。5、3dmax2010的菜單欄共包括了13個(gè)菜單。6、利用“組菜”單中的“炸
2024-08-18 00:56
【摘要】,∨,,,效果圖技法,制作教師:王佩,,,,,,建筑整體表現(xiàn),∨,∧,,第一節(jié)、畫面構(gòu)成一、透視的分類及適用范圍常見的透視圖依據(jù)其透視角度可分為一點(diǎn)透視、二點(diǎn)透視和三點(diǎn)透視。二、建筑渲染的畫面構(gòu)圖1、...
2024-10-27 13:07
【摘要】《3DMAX基礎(chǔ)教程》課程實(shí)施性教學(xué)大綱制定人:日期:審核人:日期:批準(zhǔn)人:日期:一、說明1.課程的性質(zhì)和內(nèi)容《3DMAX基礎(chǔ)教程》是一門專業(yè)必修課。本課程的任務(wù)是旨在運(yùn)用現(xiàn)代科技和藝術(shù)的理念,對(duì)三維軟件3DMAX作系統(tǒng)的講述,使學(xué)生
2025-07-01 05:34
【摘要】本教程只介紹有關(guān)渲染方面的內(nèi)容,3DMAX模型來源網(wǎng)絡(luò)!渲染工具:VRAYRC3看看最終效果圖:具體步驟教程:1、打開模型,選擇VR渲染器2、試渲前先為試渲作一些基本的設(shè)置3DMAX教程網(wǎng)選擇場景中所有物體給所有物體一個(gè)VR材質(zhì),讓他們有反射G
2024-08-29 10:39
【摘要】∨效果圖技法制作教師:王佩建筑整體表現(xiàn)∨∧?第一節(jié)、畫面構(gòu)成?一、透視的分類及適用范圍?常見的透視圖依據(jù)其透視角度可分為一點(diǎn)透視、二點(diǎn)透視和三點(diǎn)透視。?二、建筑渲染的畫面構(gòu)圖?1、建筑物的形態(tài)與畫面的處理?2、
2025-01-26 14:25