【摘要】攝影機(jī)渲染環(huán)境和效果攝影機(jī)構(gòu)圖與動畫?在輸出靜態(tài)平面圖像時,需要注意透視校正問題。?在輸出動態(tài)視頻動畫時,攝影機(jī)的推、拉、搖、移等動作是非常重要的鏡頭語言表現(xiàn)手段。?在制作攝影機(jī)動畫時需要注意攝影機(jī)在移動的同時,要隨時調(diào)整好畫面的構(gòu)圖。攝影機(jī)與構(gòu)圖畫面的構(gòu)圖除了受到攝影機(jī)的取景角度及方向的影響之
2024-08-10 05:25
【摘要】1、3dmax2010是autodesk公司于2009年3月發(fā)布的。2、3dmax是一款超強(qiáng)的計算機(jī)建模和動畫制作軟件。3、3dmax2010的應(yīng)用領(lǐng)域包括建筑裝潢于設(shè)計、影視動畫制作和廣告設(shè)計、游戲角色設(shè)計、產(chǎn)品造型設(shè)計和軍工科技。4、安裝3dmax2010后,如果不激活,將只能使用30天。5、3dmax2010的菜單欄共包括了13個菜單。6、利用“組菜”單中的“炸
2024-08-20 00:56
【摘要】《3DMAX基礎(chǔ)教程》課程實(shí)施性教學(xué)大綱制定人:日期:審核人:日期:批準(zhǔn)人:日期:一、說明1.課程的性質(zhì)和內(nèi)容《3DMAX基礎(chǔ)教程》是一門專業(yè)必修課。本課程的任務(wù)是旨在運(yùn)用現(xiàn)代科技和藝術(shù)的理念,對三維軟件3DMAX作系統(tǒng)的講述,使學(xué)生
2025-07-04 05:34
【摘要】本教程只介紹有關(guān)渲染方面的內(nèi)容,3DMAX模型來源網(wǎng)絡(luò)!渲染工具:VRAYRC3看看最終效果圖:具體步驟教程:1、打開模型,選擇VR渲染器2、試渲前先為試渲作一些基本的設(shè)置3DMAX教程網(wǎng)選擇場景中所有物體給所有物體一個VR材質(zhì),讓他們有反射G
2024-09-02 10:39
【摘要】。金屬漆施工工藝金屬質(zhì)感漆具有特殊的金屬閃光效果,完全可滿足市場上高檔建筑物裝修的施工要求。金屬質(zhì)感漆可直接噴涂成平涂效果,也可在浮雕層上噴涂施工。平涂效果1、基面處理在基面處理之前,墻體需要一定時間的養(yǎng)護(hù)。??批刮膩?zhàn)又?,?yīng)徹底清除疏松、起皮、空鼓、粉化的基層,然后去除灰塵、油污等污染物。??用外墻膩?zhàn)?/span>
2025-07-05 17:10
【摘要】。項目名稱立邦外墻水性金屬漆施工組織方案廣州立邦涂料有限公司建筑漆應(yīng)用部2008年7月(更新版)目錄一、工程體系適用狀況介紹體系適用項目范圍二、項目結(jié)構(gòu)三、基底要求四、基層處理要求1、新建墻面的處理2、舊墻面的處理3、舊墻面有漆膜的處理五、工程體系推薦1
2025-05-19 12:23
【摘要】(KB)2020-4-2222:43
2024-11-15 20:58
【摘要】課時分配?本課程共為52個課時26(實(shí)踐)26(理論)課時分配:?3DMAX概述及功能?3DMAX基本體的創(chuàng)建?3DMAX的基本操作、基本修改命令?3DMAX通過復(fù)合對象創(chuàng)建模型、曲面建模?3DMAX材質(zhì)模擬?3DMAX燈光源真實(shí)模擬?
【摘要】南京千萬間建筑工程有限公司同曦國際廣場01棟保溫及金屬漆裝飾工程施工方案編制單位:北京富思特裝飾有限責(zé)任公司編制日期:2010年7月28日目錄第一章綜合說明 2一、編制說明 2二、工程概況 2三、施工準(zhǔn)備 2第二章施工技術(shù)方案 2一、保溫施工方案 2二、氟碳金屬漆施工方案 2第三章施工總體進(jìn)度
2025-05-19 22:13
【摘要】一,2DMAPS共七種雖然是程序紋理,但仍屬于平面貼圖,需要配合UVW坐標(biāo)位圖(使用非常多)從MAX外部直接調(diào)入圖像的貼圖。(使用很多)用黑白相間的格子構(gòu)成。一種連接MAX與Combustion的特殊貼圖。漸變貼圖產(chǎn)生三種顏色的漸變效果。ramp梯度漸變貼圖可以自定義漸變的色級和漸變方式的貼圖??梢援a(chǎn)生漩渦效果的貼圖,常用于表現(xiàn)水和空間扭
2024-08-09 16:17
【摘要】氟碳金屬漆涂裝施工工藝一、適用范圍:本工藝僅供新舊普通水泥外墻涂裝氟碳金屬漆仿鋁板時使用。請仔細(xì)查閱以下工藝流程,施工條件和注意事項,按產(chǎn)品施工要求使用。以下工藝須在處理好的墻面適用。二、工藝流程:配套材料和主要工序:工藝材料名稱施工遍數(shù)耗量(Kg/㎡)輔材和使用方法目標(biāo)和要求1GF-100干粉膩?zhàn)樱ㄅ鋵S眉觿〩P590
2024-08-25 22:09
【摘要】建筑材質(zhì)的使用講課:孔德川QQ:897857267?四步打造光滑的陶瓷建筑材質(zhì)。?創(chuàng)建一個地面,創(chuàng)建四個茶壺,作為場景。?選擇一個新的材質(zhì)球,將材質(zhì)的基本類型設(shè)置為建筑材質(zhì)。?更該模板類型。?調(diào)整顏色為白色,賦予地面。?選擇第二個材質(zhì)球,同樣修改為建筑材質(zhì)。?更該顏色
2025-08-01 02:08
【摘要】3DMAX考試試題第001題:(d)第002題:(b)第003題:(c)第004題:(a)第005題:(d)第006題:(c)第007題:(c)第008題:(a)第009題:(d)第010題:(d)
【摘要】3dmax教程課時分配?本課程共為64個課時32(實(shí)踐)32(理論)課時分配:?3DMAX概述及功能?3DMAX基本體的創(chuàng)建?3DMAX的基本操作、基本修改命令?3DMAX通過復(fù)合對象創(chuàng)建模型、曲面建模?3DMAX材質(zhì)模擬?3DMAX燈光源真實(shí)
2025-03-02 04:17
【摘要】建筑動畫中整體效果控制I中文摘要建筑動畫是以表現(xiàn)建筑或與其相關(guān)內(nèi)容的計算機(jī)虛擬動畫。作為建筑表現(xiàn)的新形式,它更多依托于數(shù)字技術(shù)的支持,同時也以多種傳達(dá)、傳播方式為其表現(xiàn)語言,這就使得它的創(chuàng)作涉及多個領(lǐng)域的知識。文章建筑動畫中整體效果控制作為研究課題的方向,有助于提高建筑動畫團(tuán)隊制作效率,解決建筑動畫制作中的不統(tǒng)一問題。用宏觀控制貫穿整個
2024-11-19 19:58