【摘要】.3DMAX第一講---視窗介紹、對象的移動、旋轉(zhuǎn)【本章要點】l3dsmax的簡介l窗口的組成l恢復(fù)初始工具欄布局l保存自定義工具欄布局l裝入自定義工具欄布局l復(fù)位視窗布局l命令面板簡介l視圖區(qū)簡介l物體的移動、旋轉(zhuǎn)【基礎(chǔ)內(nèi)容】3dsmax2010系統(tǒng)的基本步驟【重點掌握】掌握三維制作中的各種基本理論
2025-08-07 23:23
【摘要】攝影機渲染環(huán)境和效果攝影機構(gòu)圖與動畫?在輸出靜態(tài)平面圖像時,需要注意透視校正問題。?在輸出動態(tài)視頻動畫時,攝影機的推、拉、搖、移等動作是非常重要的鏡頭語言表現(xiàn)手段。?在制作攝影機動畫時需要注意攝影機在移動的同時,要隨時調(diào)整好畫面的構(gòu)圖。攝影機與構(gòu)圖畫面的構(gòu)圖除了受到攝影機的取景角度及方向的影響之
2025-07-29 05:25
【摘要】1、3dmax2010是autodesk公司于2009年3月發(fā)布的。2、3dmax是一款超強的計算機建模和動畫制作軟件。3、3dmax2010的應(yīng)用領(lǐng)域包括建筑裝潢于設(shè)計、影視動畫制作和廣告設(shè)計、游戲角色設(shè)計、產(chǎn)品造型設(shè)計和軍工科技。4、安裝3dmax2010后,如果不激活,將只能使用30天。5、3dmax2010的菜單欄共包括了13個菜單。6、利用“組菜”單中的“炸
2025-08-08 00:56
【摘要】《3DMAX基礎(chǔ)教程》課程實施性教學(xué)大綱制定人:日期:審核人:日期:批準(zhǔn)人:日期:一、說明1.課程的性質(zhì)和內(nèi)容《3DMAX基礎(chǔ)教程》是一門專業(yè)必修課。本課程的任務(wù)是旨在運用現(xiàn)代科技和藝術(shù)的理念,對三維軟件3DMAX作系統(tǒng)的講述,使學(xué)生
2025-06-28 05:34
【摘要】本教程只介紹有關(guān)渲染方面的內(nèi)容,3DMAX模型來源網(wǎng)絡(luò)!渲染工具:VRAYRC3看看最終效果圖:具體步驟教程:1、打開模型,選擇VR渲染器2、試渲前先為試渲作一些基本的設(shè)置3DMAX教程網(wǎng)選擇場景中所有物體給所有物體一個VR材質(zhì),讓他們有反射G
2024-08-25 10:39
【摘要】(KB)2020-4-2222:43
2024-11-07 20:58
【摘要】課時分配?本課程共為52個課時26(實踐)26(理論)課時分配:?3DMAX概述及功能?3DMAX基本體的創(chuàng)建?3DMAX的基本操作、基本修改命令?3DMAX通過復(fù)合對象創(chuàng)建模型、曲面建模?3DMAX材質(zhì)模擬?3DMAX燈光源真實模擬?
【摘要】一,2DMAPS共七種雖然是程序紋理,但仍屬于平面貼圖,需要配合UVW坐標(biāo)位圖(使用非常多)從MAX外部直接調(diào)入圖像的貼圖。(使用很多)用黑白相間的格子構(gòu)成。一種連接MAX與Combustion的特殊貼圖。漸變貼圖產(chǎn)生三種顏色的漸變效果。ramp梯度漸變貼圖可以自定義漸變的色級和漸變方式的貼圖??梢援a(chǎn)生漩渦效果的貼圖,常用于表現(xiàn)水和空間扭
2025-07-28 16:17
【摘要】3DMAX考試試題第001題:(d)第002題:(b)第003題:(c)第004題:(a)第005題:(d)第006題:(c)第007題:(c)第008題:(a)第009題:(d)第010題:(d)
【摘要】3dmax教程課時分配?本課程共為64個課時32(實踐)32(理論)課時分配:?3DMAX概述及功能?3DMAX基本體的創(chuàng)建?3DMAX的基本操作、基本修改命令?3DMAX通過復(fù)合對象創(chuàng)建模型、曲面建模?3DMAX材質(zhì)模擬?3DMAX燈光源真實
2025-02-24 04:17
【摘要】在本練習(xí)中我們將創(chuàng)建一種拋光并上蠟的汽車金屬漆材質(zhì)。創(chuàng)建一個有說服力的這種效果并非易事。非常平整光滑的表面比漫射表面更具有反射特性,因此能夠更多地反射出周圍的環(huán)境。本教程使用MAX3的Multi-Layer遮罩和Falloff映像模擬這種效果。序汽車表面實際上有兩層反光材質(zhì):油漆本身和油漆上面的蠟層。3DStudio?MAX3增加了兩個新工具可以很容易地模仿汽車的油漆表面
【摘要】3DMAX古建筑屋頂建模教程時間:2007-07-1104:59來源:網(wǎng)絡(luò)搜集作者:瀏覽:80544次評論:3條摘要:3DMAX建模:古建筑屋頂建模教程詳細圖文教程 3DMAX建模古建筑屋頂教程應(yīng)用實例:古建筑屋建模-最終效果圖:接著下面具體介紹如何制作.摘要:1:2:3: ?1:
2025-06-08 17:43
【摘要】建筑動畫中整體效果控制I中文摘要建筑動畫是以表現(xiàn)建筑或與其相關(guān)內(nèi)容的計算機虛擬動畫。作為建筑表現(xiàn)的新形式,它更多依托于數(shù)字技術(shù)的支持,同時也以多種傳達、傳播方式為其表現(xiàn)語言,這就使得它的創(chuàng)作涉及多個領(lǐng)域的知識。文章建筑動畫中整體效果控制作為研究課題的方向,有助于提高建筑動畫團隊制作效率,解決建筑動畫制作中的不統(tǒng)一問題。用宏觀控制貫穿整個
2024-11-11 19:58
【摘要】 3DMax的實習(xí)報告 一、實習(xí)目的 為強化我們?nèi)粘K鶎W(xué)的知識,加強與鞏固,培養(yǎng)實戰(zhàn)能力。本次為期兩周3dsmax實習(xí)主要以強化訓(xùn)練為實習(xí)的重點。 將我們平時所學(xué)到的知識在這兩周的時間內(nèi)系統(tǒng)地...
2024-12-02 23:34
【摘要】3DMAX中英文對照(3dmax命令)大全AbsoluteModeTransformType-in絕對坐標(biāo)方式變換輸入Absolute/RelativeSnapToggleMode絕對/相對捕捉開關(guān)模式ACISOptionsACIS選項Activate活動;激活A(yù)ctivateAllMaps激活所有貼圖ActivateGrid激活柵格;激活
2024-11-09 18:27