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正文內(nèi)容

3dmax全套教程-(參考版)

2025-08-07 23:23本頁面
  

【正文】 教育革命的對策是手腦聯(lián)盟,結(jié)果是手與腦的力量都可以大到不可思議。把兩個幾何體放置到合適的位置。(選擇創(chuàng)建后的線——選擇圖形)如需修改直接修改線或矩形就可。移動至其他位置。39。39。39。線段不要太多。選擇豎線——點擊環(huán)形,選擇所有邊上的豎線。調(diào)整踢腳線位置并點擊切片選擇踢腳線所有的多邊形面面擠出(20)二、利用切片平面制作踢腳線選擇踢腳線多邊形——分離——名字設(shè)為踢腳線利用文件選擇,選擇踢腳線文件。點擊視野并再次確定。二、放樣(Loft)作用:可以使一個或多個二維形狀沿另一個二維形狀的路徑生長使用放樣需要2個部分:橫截面(Shape)和 路徑(path),橫截面和路徑都可以是封閉的或不封閉的圖形進入方法:‘ (建立) →‘ (三維幾何體)→‘ (復(fù)合對象) →‘放樣(按鈕)A、一個截面的放樣建立一個路徑和橫截面 → 選中橫截面(或路徑) →‘放樣(按鈕)→‘獲取路徑(或‘獲取圖形)(按鈕)→ 然后可以進入放樣物體的次對象再進行編輯,也可以進入原始的橫截面或路徑的次對象,對放樣物體施加影響三、舉例創(chuàng)建長方體,圓柱,茶杯把,鎖子,管子,五角星管并彎曲 制作衣架3DMAX 第十二講 多截面放樣及變形【本章要點】l 多截面放樣及變形【基礎(chǔ)內(nèi)容】放樣的使用及變形【重點掌握】完全掌握放樣命令的使用【預(yù)計課時】課時 多截面放樣 變形【教學(xué)過程】一、放樣(Loft)(接上講)B、多個截面的放樣放樣物體的一個路徑上,可以有多個橫截面 例如:制作顯示器底座在頂視圖中建立兩個橫截面(正方形和圓形),在前視圖中建立一個路徑(直線)→ 選中正方形 →‘放樣 →‘獲取路徑 → 選擇直線 →‘路徑參數(shù) →‘百分比 → 輸入數(shù)值(此數(shù)值可以控制截面在路徑上的位置,如輸入:50 ,即50%的位置)→‘ 獲取圖形 → 選擇圓形二、放樣物體的變形 通過原始路徑或原始截面 放樣物體與原始路徑,原始截面是密切關(guān)聯(lián)的,當(dāng)更改原始路徑的長度或原始截面的大小,形狀時,放樣物體也會隨之變形 通過次對象 選中放樣物體 →‘ (修改器) →‘ →‘圖形(或‘路徑) → 選擇放樣物體中的橫截面或路徑進行移動、縮放或旋轉(zhuǎn)等,則會改變放樣物體形狀三、放樣物體中的截面起始節(jié)點對齊 放樣物體中,多個截面的起始節(jié)點如果不在一條直線上,則會出現(xiàn)扭曲現(xiàn)象,所以需要將它們的起始節(jié)點對齊選中放樣物體 →‘ (修改器) →‘ →‘圖形(或‘路徑) →‘比較(按鈕)→ 在該對話框窗口中‘(獲取圖形按鈕)→ 在3D視圖中選擇放樣物體中的橫截面,再用 (旋轉(zhuǎn)工具)旋轉(zhuǎn)選中的橫截面,使用它們的起始節(jié)點對齊五、截面的水平對齊 進入放樣物體次對象 → 選擇多個截面→‘居中(或‘左對齊 或‘右對齊)六、復(fù)制路徑上的二維截面 進入放樣物體次對象 → 選中某截面 → Shift + 移動截面七、放樣物體標(biāo)準(zhǔn)變形選中放樣物體 → 進入修改器 →‘變形(按鈕) 包括:縮放變形,扭曲變形,傾斜變形,倒角變形,適配變形 :增加控制點 :移動控制點:刪除控制點 :復(fù)位控制線(變形曲線)數(shù)值:分別是控制點的X,Y坐標(biāo)值七、舉例制作破裂的易拉罐制作茶杯蓋制作空心五角星彎管制作顯示器 制作倒角長方體 制作谷倉3DMAX 第十三講 整體室內(nèi)制作【本章要點】l 整體室內(nèi)制作設(shè)計【基礎(chǔ)內(nèi)容】在實踐中結(jié)合更多的內(nèi)容【重點掌握】完全掌握各種命令【預(yù)計課時】課時 單面墻體的制作方法 門洞窗洞的制作 空間之間的連接 踢腳線的制作 門套窗套制作 吊頂制作 合并場景【教學(xué)過程】一、單面墻體的制作方法一、l 重點:墻體建立的方法l 圖形構(gòu)圖—輪廓——擠出(3300)l 立方體——修改對象屬性(單面建模)l 演示一:l 用鍵盤畫線方法制作房屋形狀l 利用編輯樣條線——輪廓l 擠出為3300方法二、l 導(dǎo)入CAD圖形l 把不需要的圖形去掉,并成組圖形l 把成組后的圖形凍結(jié)l 自定義用戶界面—顏色—幾何體—凍結(jié)—改變顏色—立即應(yīng)用l 畫線(捕捉—頂點)(捕捉到凍結(jié)對象)l 擠出3300。參數(shù):拾取剖面方法:先選擇一個對象再對另一個對象進行拾取剖面注意:需要兩個圖形,注意圖形的關(guān)系。該修改器常用來創(chuàng)建具有多個倒角面的三維對象?!绢A(yù)計課時】課時 編輯網(wǎng)格 法線 FFD【教學(xué)過程】 一、標(biāo)準(zhǔn)修改器編輯網(wǎng)格 作用:可以對物體進行點,線,面的修改進入方法:‘修改器(菜單)→‘網(wǎng)格編輯 →‘編輯網(wǎng)格參數(shù):有五種次對象 :頂點、節(jié)點 :邊:每個邊包含兩個頂點 :面:每個面包含3條邊 :多邊形:每個多邊形由2個面組成 :元素:即整個網(wǎng)格物體 忽略背面:框選法選擇點或面時,背面的部分忽略不選 擠出:對選中的面按某方向拉伸 倒角:對選中的點倒角處理進入次對象后,可以對選定的部分進行移動、旋轉(zhuǎn)、縮放和其它修改器處理法線 作用:使平面透明或使用三維物體某個面透明進入方法:‘修改器(菜單)→‘面片/樣條線編輯 →‘法線1FFD 4*4*4和FFD長方體自由變形作用:將物體按矩陣方式分成4*4*4個控制區(qū)域,用戶可以自由變形,適合于類似于長方體的物體變形進入方法:‘修改器(菜單)→‘自由形式變形器‘FFD 4*4*4或FFD長方體1FFD圓柱體自由變形作用:將物體按環(huán)狀方式分成多個控制區(qū)域,用戶可以自由變形,適合于類似于圓柱體的物體變形進入方法:‘修改器(菜單)→‘自由形式變形器‘FFD 圓柱體二、舉例制作電視機3DMAX 第十一講 圓角/切角、倒角、倒角剖面、放樣【本章要點】l 圓角/切角l 倒角l 放樣l 倒角剖面【基礎(chǔ)內(nèi)容】二維轉(zhuǎn)三維命令的初步使用【重點掌握】完全掌握二維轉(zhuǎn)三維命令中的初步命令?!绢A(yù)計課時】課時 擠出 彎曲 錐化【教學(xué)過程】一、標(biāo)準(zhǔn)修改器 拉伸(擠出):應(yīng)用于二維形狀進入方法:‘修改器(菜單)→‘參數(shù)化變形器 →‘?dāng)D出參數(shù):厚度:拉
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