【摘要】(KB)2020-4-2222:43
2024-11-07 20:58
【摘要】室內(nèi)建筑設(shè)計效果圖3Dmax軟件制作流程現(xiàn)在建筑行業(yè)不管是靜態(tài)的jpg的室內(nèi),還是動態(tài)動畫類的建筑動畫宣傳片,都是室內(nèi)設(shè)計建筑方面不同的表現(xiàn)。建筑行業(yè)內(nèi)都用的是3Dmax軟件外加Photoshop圖形制作軟件,來完成一張成品的室內(nèi)作品。3dmax在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域,建筑類多出自3damx軟件。11、
2025-04-10 23:07
【摘要】....3DMax:跟我學(xué)做房間效果圖 打開3DMax-自定義-設(shè)制單位 ?? 建一長方體-根據(jù)房間大小定尺寸 打開修改面版-反轉(zhuǎn)法線 轉(zhuǎn)換多邊形 在邊級別,選上下邊點連接,分段2
2025-06-22 08:47
【摘要】第0頁,共22頁附表9順德職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文題目3DMAX室內(nèi)設(shè)計
2024-12-06 22:42
【摘要】3DMAX古建筑屋頂建模教程時間:2007-07-1104:59來源:網(wǎng)絡(luò)搜集作者:瀏覽:80544次評論:3條摘要:3DMAX建模:古建筑屋頂建模教程詳細(xì)圖文教程 3DMAX建模古建筑屋頂教程應(yīng)用實例:古建筑屋建模-最終效果圖:接著下面具體介紹如何制作.摘要:1:2:3: ?1:
2025-06-08 17:43
【摘要】 運用MAX軟件渲染線框圖,對于三維設(shè)計師們來說是比較常見的。最為常見的是生物及產(chǎn)品的線框圖渲染。線框圖還可以用于表現(xiàn)效果,因為可以清晰地看清楚線的走向,所以看上去別有一番效果?! ∧P驮菩【帉υ?dmax中渲染線框效果圖做了一個總結(jié),主要有三種方法:第一種:3dmax自帶線框渲染。第二種:vray渲染邊界貼圖。第三種:晶格化lattice命令處理3d模型。這三種方法各有優(yōu)點。
2024-08-03 17:31
【摘要】.3DMAX第一講---視窗介紹、對象的移動、旋轉(zhuǎn)【本章要點】l3dsmax的簡介l窗口的組成l恢復(fù)初始工具欄布局l保存自定義工具欄布局l裝入自定義工具欄布局l復(fù)位視窗布局l命令面板簡介l視圖區(qū)簡介l物體的移動、旋轉(zhuǎn)【基礎(chǔ)內(nèi)容】3dsmax2010系統(tǒng)的基本步驟【重點掌握】掌握三維制作中的各種基本理論
2024-08-15 23:23
【摘要】第一篇:關(guān)于《3DMAX效果圖制作》課程教學(xué)方法中技法的幾點思考 關(guān)于《3DMAX效果圖制作》課程教學(xué)方法中技法的幾點思考 朱江 (鄭州旅游職業(yè)學(xué)院,河南鄭州450009) 摘要:從采用實例導(dǎo)...
2024-11-15 02:04
【摘要】南京一帆教育地址:南京中山南路321號現(xiàn)代大廈510A電話:025-58705947QQ:17563093672212778357?CAD:CAD施工圖、建筑剖面圖、立面圖、機(jī)械剖面、立面圖等繪制?Photoshop操作基礎(chǔ)、圖層、蒙板使用技巧、通道、路徑技術(shù)內(nèi)幕、常用濾鏡使用、圖象優(yōu)化處
2025-01-18 10:18
【摘要】建筑動畫中整體效果控制I中文摘要建筑動畫是以表現(xiàn)建筑或與其相關(guān)內(nèi)容的計算機(jī)虛擬動畫。作為建筑表現(xiàn)的新形式,它更多依托于數(shù)字技術(shù)的支持,同時也以多種傳達(dá)、傳播方式為其表現(xiàn)語言,這就使得它的創(chuàng)作涉及多個領(lǐng)域的知識。文章建筑動畫中整體效果控制作為研究課題的方向,有助于提高建筑動畫團(tuán)隊制作效率,解決建筑動畫制作中的不統(tǒng)一問題。用宏觀控制貫穿整個
2024-11-11 19:58
【摘要】VRay建筑渲染夜景效果圖教程2009-05-2622:07:48作者:未知來源:網(wǎng)絡(luò)搜集瀏覽次數(shù):1105網(wǎng)友評論0條拿到模型后先把簡單的材質(zhì)付好,鋪地,墻面分割線,帶有毛石的墻面。個人認(rèn)為在做夜景的時候,首先要把大的色調(diào)確定下來,先打周圍的環(huán)境光,這張圖我想把它藍(lán)綠調(diào)的。開始打周圍的輔助光,現(xiàn)實生活中的夜景影子都是很虛的,并且也是有明暗關(guān)系的,也是有主光方向...
2025-06-08 19:44
【摘要】第1頁共37頁MadeBy笨QSketchup+VRay圖解教程MadeBy笨QSketchup+Vray圖解教程第2頁共37頁
2024-10-30 11:06
【摘要】攝影機(jī)渲染環(huán)境和效果攝影機(jī)構(gòu)圖與動畫?在輸出靜態(tài)平面圖像時,需要注意透視校正問題。?在輸出動態(tài)視頻動畫時,攝影機(jī)的推、拉、搖、移等動作是非常重要的鏡頭語言表現(xiàn)手段。?在制作攝影機(jī)動畫時需要注意攝影機(jī)在移動的同時,要隨時調(diào)整好畫面的構(gòu)圖。攝影機(jī)與構(gòu)圖畫面的構(gòu)圖除了受到攝影機(jī)的取景角度及方向的影響之
2024-08-06 05:25
【摘要】1、3dmax2010是autodesk公司于2009年3月發(fā)布的。2、3dmax是一款超強(qiáng)的計算機(jī)建模和動畫制作軟件。3、3dmax2010的應(yīng)用領(lǐng)域包括建筑裝潢于設(shè)計、影視動畫制作和廣告設(shè)計、游戲角色設(shè)計、產(chǎn)品造型設(shè)計和軍工科技。4、安裝3dmax2010后,如果不激活,將只能使用30天。5、3dmax2010的菜單欄共包括了13個菜單。6、利用“組菜”單中的“炸
2024-08-16 00:56
【摘要】,∨,,,效果圖技法,制作教師:王佩,,,,,,建筑整體表現(xiàn),∨,∧,,第一節(jié)、畫面構(gòu)成一、透視的分類及適用范圍常見的透視圖依據(jù)其透視角度可分為一點透視、二點透視和三點透視。二、建筑渲染的畫面構(gòu)圖1、...
2024-10-27 13:07