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vray建筑渲染夜景效果圖教程(參考版)

2025-06-08 19:44本頁面
  

【正文】 在相同的渲染設(shè)置下,隨著燈光數(shù)量的增加渲染速度也會(huì)變慢,這就是為什么夜景效果圖的渲染時(shí)間往往要多于白天效果圖的原因?! ≡赩ray中的細(xì)分也決定著速度快慢,細(xì)分值越高,速度越慢,不過陰影效果也更加細(xì)膩。三、燈光因素  燈光照明強(qiáng)度越大速度越慢。  細(xì)分:此值越高速度越慢,模糊顆粒越細(xì)膩?! ∽畲笊疃龋捍螖?shù)越多速度越慢,反射越豐富?! 」鉂啥龋捍酥翟降退俣仍铰?,反射效果越模糊。開啟會(huì)增加渲染時(shí)間?! ∽畲笊疃龋捍螖?shù)越多速度越慢,折射越豐富?! 」鉂啥龋捍酥翟降退俣仍铰凵湫Ч侥:?。Vraymtl 材質(zhì)中折射對(duì)速度的影?! 〖?xì)分:此值越高速度越慢,模糊顆粒越細(xì)膩?! 》瓷洌侯伾炼戎翟礁咚俣仍铰?,反射越強(qiáng)烈。當(dāng)然,這也要看這個(gè)物體是否是用戶要表現(xiàn)的主體了。有時(shí)候由于設(shè)計(jì)上的需要,無法避免復(fù)雜模型的出現(xiàn)。 而圖B中由于模型存在很多的轉(zhuǎn)角,細(xì)節(jié),所以光子分布在轉(zhuǎn)角區(qū)域也更加密集,正是這些密集的光子計(jì)算耗費(fèi)了更多的渲染時(shí)間。圖34Vray中影響渲染速度的綜合因素20090526 20:32:10 作者:未知 來源:網(wǎng)絡(luò)搜集 瀏覽次數(shù):269 網(wǎng)友評(píng)論 0 條   從光子的分布中可以得到答案:VRAY渲染引擎在模型的每個(gè)轉(zhuǎn)角區(qū)域,都進(jìn)行了密集的光子分布,由于四A中的模型相對(duì)簡(jiǎn)單,光子密集區(qū)域也較稀少。圖層5為圖層3的副本,改混合模式為濾色。圖層3為圖層2的副本,改混合模式為濾色。調(diào)整下亮度對(duì)比度。圖層1為室外風(fēng)景。四、Photoshop簡(jiǎn)單后期這里就不詳細(xì)敘述了,請(qǐng)大家先看一下Photoshop的圖層設(shè)置。圖32到這就全部設(shè)置完畢。圖31(7)QMC Sampler(準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器)下的Noise threshold(噪波極限值,簡(jiǎn)單說就是數(shù)值越小,噪波就越少。修改Dark multiplier(暗部倍增)。同樣勾選Show direct light。勾選Options下的Show (顯示計(jì)算相位)和Show direct light(顯示直接照明)圖29(5)設(shè)置Light cache(燈光貼圖)下的Subdivs(細(xì)分)為1000。設(shè)置Secondary bounces(二次反彈)下的Multiplier(倍增值)1。設(shè)置Primary bounces(二次反彈)下的Multiplier(倍增值)1。Antialiasing filter(抗鋸齒過濾器)使用了CatmullRom圖27(3)勾選Indirect illuminatuon(GI)(間接光照)下的On。首先去掉Default Lights(默認(rèn)燈光)。本例主要講的是VRay面光配合目標(biāo)平行光渲染室內(nèi)白天的效果。Max并勾選Use interpolation、Affect shadows、Affect alpha。反射中加入衰減。并勾選Use interpolation、Affect shadows、Affect alpha。反射為RGB35的黑色,讓他有一點(diǎn)反射。然后在Mask中為其添加一個(gè)起遮罩作用的黑白圖片。本例中的雙色玻璃為兩種材質(zhì),一種是透明低并略帶一點(diǎn)點(diǎn)藍(lán)色的材質(zhì),另一種是淡綠色的有一點(diǎn)模沙效果的透明玻璃。這樣可以得到材質(zhì)1和材質(zhì)2混合出來的效果。高光(Hilight glossiness)模糊(Refl glossiness)細(xì)分(Subdivs)為20勾選使用插值(Use interpolation)。圖21(10)啞光金屬漫反射為RGB128的灰色。置換(Displace)中加入同漫反射中一樣的貼圖。反射中加入Falloff。調(diào)整數(shù)值為35。 細(xì)分為20。反射中加入衰減。調(diào)整數(shù)值為15。在凹凸(Bump)中加入一張黑白圖片(就是漫反射中的那張木地板的圖片,在PS里改為黑白色。調(diào)整模糊(Refl glossiness)。反射中加入Falloff。效果會(huì)好些。(7)木地板本例中的木地板為自己建的一個(gè)模型。本例主要講的是VRay面光配合目標(biāo)平行光渲染室內(nèi)白天的效果。Max調(diào)整衰減方式為Fresnel。圖17(6)馬賽克為漫反射加放一張紅色馬賽克貼圖。圖16(5)金屬調(diào)整漫反射為RGB0的黑色。點(diǎn)選反射(Reflection)加入VrayMap,讓白陶瓷材質(zhì)加入反射。調(diào)整高光RGB為255的白色。圖15(4)混油用MAX的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。調(diào)整衰減顏色為RGB0的黑色,和R17G20B255的淡藍(lán)色。圖14(3)黑陶瓷漫反射為20的黑色。調(diào)整折射為RGB255的白顏色。點(diǎn)選反射(Reflect)加入衰減(Falloff)。圖13(2)玻璃調(diào)整漫反射(Diffuse)為R2G24B255的淡藍(lán)色。點(diǎn)選反射(Reflection)加入VRay Map,讓白陶瓷材質(zhì)加入反射。調(diào)整高光(Specular)為255的白顏色,高光部分的顏色。(1)白陶瓷使用了3ds max的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)Standard。本
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