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vray建筑渲染夜景效果圖教程-展示頁(yè)

2025-06-14 19:44本頁(yè)面
  

【正文】 計(jì)算。分布式渲染的管理分成兩個(gè)部分:服務(wù)端和客戶端。VRay就是用的這種做法。有許多方法可以實(shí)現(xiàn)這種技術(shù),主要的思路是把單幀劃分成不同的區(qū)域,由各個(gè)計(jì)算機(jī)或CPU各自單獨(dú)計(jì)算。  分布式渲染是一種能夠把單幀圖像的渲染分布到多臺(tái)計(jì)算機(jī)(或多個(gè)CPU)上渲染的一種網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)。什么是分布式渲染(Distributed測(cè)試一下效果,基本上就差不多了開(kāi)始打周圍的輔助光,現(xiàn)實(shí)生活中的夜景影子都是很虛的,并且也是有明暗關(guān)系的,也是有主光方向...11:根據(jù)近景的那個(gè)樓的打光方法,將后邊的樓的室內(nèi)也打上一些補(bǔ)光。 VRay建筑渲染夜景效果圖教程20090526 22:07:48 作者:未知 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)搜集 瀏覽次數(shù):1111 網(wǎng)友評(píng)論 0 條 拿到模型后先把簡(jiǎn)單的材質(zhì)付好,鋪地,墻面分割線,帶有毛石的墻面。也可以打一些透光出來(lái),注意顏色變化。9:現(xiàn)在調(diào)節(jié)玻璃的材質(zhì),一般夜景的玻璃我會(huì)給一個(gè)BLEND材質(zhì),上面給一個(gè)比較暗的玻璃,下面給一個(gè)亮點(diǎn)的玻璃,遮罩上給一個(gè)上下漸變的貼圖,如圖 給了這個(gè)貼圖玻璃要給一個(gè)從上到下的貼圖坐標(biāo),別忘了!?。y(cè)試一下: 10:這樣玻璃上就有了一些細(xì)節(jié),我們看到前景的玻璃比較暗,我們要在里面打一些暖色補(bǔ)光,并打開(kāi)投影,這樣就會(huì)有光從室內(nèi)打到墻面上。也可以打一些透光出來(lái),注意顏色變化。給了這個(gè)貼圖玻璃要給一個(gè)從上到下的貼圖坐標(biāo),別忘了?。?!測(cè)試一下: 7:我們?cè)賹⒔暗陌挡看蛞恍┘?xì)節(jié)的燈光,暗部的燈可以偏點(diǎn)暖色。6:為了讓主光面和背光面分得更加明顯一點(diǎn),在建筑的根部和上部打一些開(kāi)了衰減的燈光,顏色也是要以綠色和藍(lán)色為主。開(kāi)始打周圍的輔助光,現(xiàn)實(shí)生活中的夜景影子都是很虛的,并且也是有明暗關(guān)系的,也是有主光方向...5:我在一開(kāi)始就說(shuō)過(guò),要渲染成藍(lán)綠調(diào)子的,所以補(bǔ)光要偏綠點(diǎn)。 到模型后先把簡(jiǎn)單的材質(zhì)付好,鋪地,墻面分割線,帶有毛石的墻面。4:接下來(lái),我們將剛才渲染出來(lái)的那張圖的光子保存并且調(diào)用,然后再打補(bǔ)光,這樣會(huì)節(jié)省很多時(shí)間的。顏色給成藍(lán)紫色。開(kāi)始打周圍的輔助光,現(xiàn)實(shí)生活中的夜景影子都是很虛的,并且也是有明暗關(guān)系的,也是有主光方向...1:這張圖是那VR渲染器渲染的,先把天光設(shè)定為藍(lán)色,GI設(shè)定為5,5,速度會(huì)快一些。拿到模型后先把簡(jiǎn)單的材質(zhì)付好,鋪地,墻面分割線,帶有毛石的墻面。開(kāi)始打周圍的輔助光,現(xiàn)實(shí)生活中的夜景影子都是很虛的,并且也是有明暗關(guān)系的,也是有主光方向...先看一下這張圖的渲染效果:VRay建筑渲染夜景效果圖教程20090526 22:07:48 作者:未知 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)搜集 瀏覽次數(shù):1105 網(wǎng)友評(píng)論 0 條 拿到模型后先把簡(jiǎn)單的材質(zhì)付好,鋪地,墻面分割線,帶有毛石的墻面。個(gè)人認(rèn)為在做夜景的時(shí)候,首先要把大的色調(diào)確定下來(lái),先打周圍的環(huán)境光,這張圖我想把它藍(lán)綠調(diào)的。拿到模型后先把簡(jiǎn)單的材質(zhì)付好,鋪地,墻面分割線,帶有毛石的墻面。個(gè)人認(rèn)為在做夜景的時(shí)候,首先要把大的色調(diào)確定下來(lái),先打周圍的環(huán)境光,這張圖我想把它藍(lán)綠調(diào)的。個(gè)人認(rèn)為在做夜景的時(shí)候,首先要把大的色調(diào)確定下來(lái),先打周圍的環(huán)境光,這張圖我想把它藍(lán)綠調(diào)的。2:開(kāi)始打周圍的輔助光,現(xiàn)實(shí)生活中的夜景影子都是很虛的,并且也是有明暗關(guān)系的,也是有主光方向的,這里我用了一排開(kāi)了SHADOW MAP陰影的目標(biāo)聚光燈,來(lái)當(dāng)主光源。個(gè)人認(rèn)為在做夜景的時(shí)候,首先要把大的色調(diào)確定下來(lái),先打周圍的環(huán)境光,這張圖我想把它藍(lán)綠調(diào)的。在建筑低部打的燈可以將投影打開(kāi),效果會(huì)豐富一點(diǎn)。8:為了得到更好的測(cè)試效果,先把玻璃的材質(zhì)調(diào)整一下,首先給背景搞一張貼圖,是為了給玻璃做反射用的。9:現(xiàn)在調(diào)節(jié)玻璃的材質(zhì),一般夜景的玻璃我會(huì)給一個(gè)BLEND材質(zhì),上面給一個(gè)比較暗的玻璃,下面給一個(gè)亮點(diǎn)的玻璃,遮罩上給一個(gè)上下漸變的貼圖,如圖 10:這樣玻璃上就有了一些細(xì)節(jié),我們看到前景的玻璃比較暗,我們要在里面打一些暖色補(bǔ)光,并打開(kāi)投影,這樣就會(huì)有光從室內(nèi)打到墻面上。11:這塊墻面積比較大,我門也可以在上面做點(diǎn)文章。方法同上。測(cè)試: 11:這塊墻面積比較大,我門也可以在上面做點(diǎn)文章。方法同上。個(gè)人認(rèn)為在做夜景的時(shí)候,首先要把大的色調(diào)確定下來(lái),先打周圍的環(huán)境光,這張圖我想把它藍(lán)綠調(diào)的。12:注意一下右邊比較黑的那個(gè)房子,要在院子里打一些補(bǔ)光,讓前后兩堵墻拉開(kāi)層次。最后把大圖渲染出來(lái),在PS里加一些亮度對(duì)比度,使畫(huà)面精神一點(diǎn),這里就不說(shuō)了,寫(xiě)的不好,大家多多指正!VRay的分布式渲染方法20090527 09:12:26 作者:未知 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 瀏覽次數(shù):531 網(wǎng)友評(píng)論 0 條 .Rendering)有許多方法可以實(shí)現(xiàn)這種技術(shù),主要的思路是把單幀劃分成不同. 什么是分布式渲染(Distributed Rendering)   分布式渲染是一種能夠把單幀圖像的渲染分布到多臺(tái)計(jì)算機(jī)(或多
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