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3dmax教程:汽車金屬漆材質(zhì)制作(參考版)

2025-06-28 05:34本頁面
  

【正文】 111110 / 10。反射是不能抗鋸齒的,但是MAX3的許多過抽樣可以以很高的速度使反射平滑。這可以通過Raytrace映像的全局參數(shù)訪問。RayFX引擎包含了兩個不同的抗鋸齒反射方法,這兩種方法都是令人滿意的。在默認情況下輻射反射不具有抗鋸齒能力。此時用戶可以重新排列燈箱測試一下不同的燈光和反射。如果用戶渲染它可以看到一個深紅色發(fā)光的汽車金屬漆材質(zhì),上面有著燈箱的反射。按照以大約45度角度朝向地面對象排列它們。這允許用戶整體地修改多盞聚光燈和多個燈箱。Options對話框打開。單擊Move工具并按住Shift拖動這些對象。通過將它們適當?shù)嘏帕?,這些燈箱可以恰當?shù)卣樟翀鼍安⒃诮饘倨嵘显黾臃瓷?。在Material Editor中為Lightbox對象賦予燈箱材質(zhì)。因為法線總是朝向目標對象的,所以燈箱的北面不能渲染,因為從理論上講在那個方向上沒有任何多邊形。在大多數(shù)情況下我們會使用Box原形代替Plane原形。Normals復選框。為了糾正這個錯誤,選擇Lightbox對象并賦予一個Normal修改工具(用戶可能必須使用More按鈕訪問額外
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