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正文內(nèi)容

vray渲染教程(編輯修改稿)

2025-01-31 00:16 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 組主要用于對(duì)間接照明對(duì)比度和飽和度的調(diào)整。 Postprocessing(后期處理)選項(xiàng)組中提供了三個(gè)參數(shù), Saturation(飽和度)、 Contrast(對(duì)比度)和 Contrast base(基礎(chǔ)對(duì)比度)。這些參數(shù)在通常情況下保持默認(rèn)即可,當(dāng)然也可以根據(jù)需要進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié)。 POSTPROCESSING(后期處理) ?飽和度的控制 Saturation(飽和度)參數(shù)用來控制圖像顏色的飽和度,這里所說的飽和度是指接受間接燈光照射的區(qū)域的顏色飽和度,較高的取值可以使圖像看起來更加鮮艷。 POSTPROCESSING(后期處理) ?對(duì)比度的控制 Contrast(對(duì)比度)參數(shù)可以控制圖像的顏色對(duì)比度,增加該數(shù)值可以使圖像產(chǎn)生強(qiáng)烈的顏色對(duì)比。 POSTPROCESSING(后期處理) ?對(duì)比度偏移 Contrast base(基礎(chǔ)對(duì)比度)是控制圖像的灰階對(duì)比,它與Contrast(對(duì)比度)的不同之處在于 Contrast(對(duì)比度)是控制圖像的顏色對(duì)比而 Contrast base(基礎(chǔ)對(duì)比度)是控制圖像的明暗對(duì)比。 BOUNCES(反彈) ? 真實(shí)世界中的光線在照射到物體表面時(shí)會(huì)進(jìn)行反彈, VRay渲染器的間接照明提供了對(duì)光線反彈的計(jì)算,光線反彈可以對(duì)封閉的室內(nèi)場(chǎng)景提供照明,使場(chǎng)景看起來更加真實(shí)。 在 Indirect Illumination (間接照明) 卷展欄下有 Primary bounces(初級(jí)反彈)和 Secondary bounces(二級(jí)反彈)兩個(gè)選項(xiàng)組,分別控制光線的第一次反彈和第二次反彈。 BOUNCES(反彈) ?光線的初次反彈 光線從光源發(fā)出到照射到物體表面的過程稱之為第一階段,光線的初次反彈可以看做是光線從物體表面反彈出去投射到第二個(gè)物體表面但還未完成反彈這段時(shí)間內(nèi)的光線控制。 BOUNCES(反彈) ?光線的二次反彈 光線在經(jīng)過第一次反彈后還會(huì)繼續(xù)在場(chǎng)景中反彈, VRay渲染器的二次反彈指的是光線在完成初次反彈后繼續(xù)進(jìn)行的所有反彈效果。 BOUNCES(反彈) ?渲染引擎介紹 VRay渲染器提供了四種 GI渲染引擎 , Irradiance map( 發(fā)光貼圖 )、 Photo map( 光子貼圖 ) 、 QuasiMonte Carlo( 準(zhǔn)蒙特卡羅 ) 和Light cache( 燈光緩存 ) 。 這四種渲染引擎各自都有自己的特點(diǎn) , 分別使用于不同的渲染場(chǎng)景 。 VRAY標(biāo)準(zhǔn)教程 第 5章發(fā)光貼圖渲染引擎 ?低質(zhì)量 GI計(jì)算 VRay提供了兩種低質(zhì)量 GI計(jì)算 , Very low( 非常低 ) 和 Low ( 低 ) 。 這兩種模式通常用于圖像的快速預(yù)覽 。 內(nèi)置預(yù)設(shè) 內(nèi)置預(yù)設(shè) ?中等質(zhì)量 GI計(jì)算 如果場(chǎng)景比較簡(jiǎn)單,不需要太多的細(xì)節(jié)表現(xiàn), Medium(中等)模式可以應(yīng)付大多數(shù)的渲染情況。 ?高質(zhì)量 GI計(jì)算 高質(zhì)量 GI計(jì)算包括 High(高)和 Very High(非常高)兩種模式,高質(zhì)量 GI計(jì)算主要用于需要表現(xiàn)大量細(xì)節(jié)效果的場(chǎng)景,使用高質(zhì)量 GI計(jì)算會(huì)消耗大量的渲染時(shí)間。 內(nèi)置預(yù)設(shè) 內(nèi)置預(yù)設(shè) ?動(dòng)畫質(zhì)量 GI計(jì)算 Builtin presets選項(xiàng)組中還提供了兩種專門針對(duì)動(dòng)畫的渲染的Medium Animation(中等 動(dòng)畫)和 High Animation(高 動(dòng)畫)模式,這兩種模式可以有效的解決渲染動(dòng)畫時(shí)的跳幀現(xiàn)象。 基本參數(shù) ? 在 Indirect Illumination(間接照明)卷展欄下的 Basic parameters(基本參數(shù))選項(xiàng)組中用戶可以自行對(duì)渲染參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,來控制采樣點(diǎn)的分布情況。必須在 Builtin presets(內(nèi)置預(yù)設(shè))選項(xiàng)組中選擇 Custom(自定義)模式才能激活相關(guān)的參數(shù)設(shè)置,如果選擇預(yù)設(shè)模式這些參數(shù)是被鎖定的。 基本參數(shù) ? 采樣比率 采樣比率包括 Min rate(最小比率)和 Max rate(最大比率)兩個(gè)參數(shù), Min rate(最小比率)可以控制場(chǎng)景中平坦區(qū)域的采樣率, Max rate(最大比率)也是用來控制場(chǎng)景中的樣本數(shù)量,不同的是 Max rate(最大比率)主要針對(duì)彎曲性較大的物體表面或者物體交匯處等重要區(qū)域的采樣。 ? 半球細(xì)分 HSph. subdivs(半球細(xì)分)參數(shù)主要用來決定樣本的計(jì)算質(zhì)量。較小的取值可以加快渲染速度,
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