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正文內(nèi)容

maya頭部制作流程(編輯修改稿)

2024-12-20 04:09 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 PolygonsTextureAutomatic Mapping 自動(dòng)映射 模型坐標(biāo)。 。 WindowUV Texture Editor 打開(kāi)映射坐標(biāo)編輯器 ,所以需要手動(dòng)編輯模型的坐標(biāo)。 。下面是我自己調(diào)整的。 ,應(yīng)該給 MM 擺一個(gè)姿勢(shì)。 ,就是兩個(gè) NURBS 球體疊加在一起。 Bend 的圓錐體不斷復(fù)制的來(lái)的。
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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