【總結(jié)】骨骼創(chuàng)建 控制器創(chuàng)建 三、骨骼綁定 1、手臂創(chuàng)建IK。選擇(skeletonIKHandleTool)打開參面板將參數(shù)設(shè)置為(ikRPsolver)方式,其它參數(shù)保持默認(rèn)。 操作:依...
2025-09-25 08:02
【總結(jié)】新廣動(dòng)漫MAYA教程Maya和Zbrush打造搖滾吉他手制作一個(gè)完整的人類角色——也就是這幅吉他手的作品,旨在可以提高雕刻技巧,同時(shí)加深對人體解剖學(xué)的理解。[JimiHendrix]為樣本,對他的表情和動(dòng)作進(jìn)行刻畫。圖01 筆者喜歡使用簡單的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)——干凈的邊組合使模型在最低的細(xì)分級別下依然顯得平滑和自然。這同時(shí)也意味著裝配起來更加容易(圖01)?! ?/span>
2025-06-23 20:24
【總結(jié)】第一篇:Maya動(dòng)畫模塊教案 Maya動(dòng)畫模塊教案 第一部分 教學(xué)說明:: 關(guān)鍵幀動(dòng)畫驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫路徑動(dòng)畫 非線性動(dòng)畫編輯表達(dá)式動(dòng)畫動(dòng)作捕捉 基本內(nèi)容講解大約50分鐘,,學(xué)生練習(xí)時(shí)間大約1...
2024-11-09 12:48
【總結(jié)】摘要一個(gè)動(dòng)畫角色是一部好的動(dòng)畫片的重要要素,觀眾對一個(gè)動(dòng)畫角色的價(jià)值判斷不單純停留在其外在的造型層面,還包括對角色性格內(nèi)涵的認(rèn)同。伴隨著動(dòng)畫的產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程,動(dòng)畫角色形象的價(jià)值逐漸被提升到商務(wù)運(yùn)作的高度。擁有獨(dú)特性格魅力的動(dòng)畫角色不僅具有深遠(yuǎn)的藝術(shù)價(jià)值,而且蘊(yùn)涵著巨大的市場與利潤,它拓寬了動(dòng)畫持續(xù)盈利的后續(xù)空間,由動(dòng)畫角色形象衍生出來的產(chǎn)品蘊(yùn)藏著比傳統(tǒng)
2025-03-03 21:59
【總結(jié)】摘要一個(gè)動(dòng)畫角色是一部好的動(dòng)畫片的重要要素,觀眾對一個(gè)動(dòng)畫角色的價(jià)值判斷不單純停留在其外在的造型層面,還包括對角色性格內(nèi)涵的認(rèn)同。伴隨著動(dòng)畫的產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程,動(dòng)畫角色形象的價(jià)值逐漸被提升到商務(wù)運(yùn)作的高度。擁有獨(dú)特性格魅力的動(dòng)畫角色不僅具有深遠(yuǎn)的藝術(shù)價(jià)值,而且蘊(yùn)涵著巨大的市場與利潤,它拓寬了動(dòng)畫持續(xù)盈利的后續(xù)空間,由動(dòng)畫角色形象衍生出來的產(chǎn)品蘊(yùn)藏著比傳統(tǒng)商品更大的文化價(jià)值和商業(yè)價(jià)值。
2025-06-28 11:47
【總結(jié)】[Maya]女巫的制作流程作者姓名:紅花聯(lián)系方式:使用軟件:maya、zbrush、fusion難易程度:中女巫是我發(fā)表在cgtalk上的作品,因?yàn)楸緛頉]打算做教程的,所以沒留下詳細(xì)的制作過程,這里就說一下大概的制作流程,望大家多多諒解。制作CG插畫一直是個(gè)人的愛好,偏好鴛鴦蝴蝶派的唯美。2020年年底忽然想做一個(gè)關(guān)于精
2024-11-17 16:06
【總結(jié)】第一篇:maya模型制作總結(jié) 我們的課程是對三維動(dòng)畫,游戲制作中所用到的三維軟件MAYA進(jìn)行學(xué)習(xí) 三維動(dòng)畫是一個(gè)龐大的工程,分為模型/材質(zhì)/及燈光/綁定/動(dòng)畫/特效/渲染合成六大模塊,各模塊之間相...
2024-10-21 04:45
【總結(jié)】Maya基礎(chǔ)建模動(dòng)漫教程:??maya2012基礎(chǔ)建模教程及其編輯方法:下面我們以前使用maya2012編輯多邊形物件(Polygon)時(shí),必須進(jìn)入?yún)?shù)表內(nèi)才能得知面、線的數(shù)量。但是在maya2012版本中,我們只需選擇Polygons/DisplayPolyCount命令,就可以把所需的參數(shù)通通顯示在視窗兩旁,讓你一目了然。。在我們前一編文章中,我們曾使用多邊形的平
2025-08-17 03:42
【總結(jié)】《MAYA基礎(chǔ)》課程單元設(shè)計(jì)動(dòng)畫控制關(guān)鍵幀動(dòng)畫教學(xué)目標(biāo)知識(shí)目標(biāo)動(dòng)畫模塊介紹能力目標(biāo)動(dòng)畫菜單掌握素質(zhì)目標(biāo)靈活運(yùn)用熟能生巧最好能進(jìn)行創(chuàng)意制作教學(xué)的重點(diǎn)與難點(diǎn)Animation是Maya動(dòng)畫模塊,也是最為重要的模塊學(xué)習(xí)過程,此過程需要耗費(fèi)大量時(shí)間三維動(dòng)畫原理動(dòng)畫廣告是廣告普遍采用的一種表現(xiàn)方式,動(dòng)畫廣告中
2025-01-16 07:17
【總結(jié)】動(dòng)畫角色的形象設(shè)計(jì)及建模目錄一、引語---------三維動(dòng)畫角色形象設(shè)計(jì)及建模二、動(dòng)畫角色的形象設(shè)計(jì)及建?!尽拷巧O(shè)計(jì)在動(dòng)畫中的重要性【】影響動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的重要因素【】優(yōu)秀動(dòng)畫作品角色形象設(shè)計(jì)分析【】角色建模的注意問題三、動(dòng)畫角色設(shè)計(jì),建模及制作工具【】maya軟件特點(diǎn)介紹及其應(yīng)用領(lǐng)域【】maya在動(dòng)畫中的應(yīng)用四、三維動(dòng)畫制作與模
2025-06-25 14:31
【總結(jié)】1、三維動(dòng)畫的制作流程?動(dòng)畫前期設(shè)定?無論是三維動(dòng)畫、二維動(dòng)畫還是擺拍動(dòng)畫,前期的流程都是一樣的:先創(chuàng)建劇本,再根據(jù)劇本制作文字分鏡或畫面分鏡,以及角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)等等。、三維動(dòng)畫的制作流程?劇本:?即整部動(dòng)畫的故事情節(jié),如果是一般的動(dòng)畫創(chuàng)作的話,需要有故事梗概、發(fā)展主線、故事情節(jié)等。故事梗概要求
2025-02-23 14:31
【總結(jié)】影視動(dòng)畫專業(yè)08級期末答辯答辯人:影視動(dòng)畫專業(yè)08級期末答辯個(gè)人介紹1短片介紹2設(shè)計(jì)靈感與設(shè)計(jì)表現(xiàn)3項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)總結(jié)4影視動(dòng)畫專業(yè)08級期末答辯自我介紹姓名:班級:maya班專業(yè)特長:善于把握動(dòng)畫流程,掌握多種動(dòng)畫類設(shè)計(jì)軟件的使用
2025-07-24 13:37
【總結(jié)】MAYA高級動(dòng)畫研修班一、專業(yè)前景3D動(dòng)畫制作行業(yè)正在迎來一個(gè)難得的發(fā)展契機(jī)。近兩年來,國外越來越多的投資企業(yè)認(rèn)識(shí)到國內(nèi)動(dòng)畫制作水準(zhǔn)的提升,上海有大量的各規(guī)模及類型的動(dòng)畫企業(yè)獲得了國外的動(dòng)畫制作定單。但是,一方面動(dòng)畫公司找不到理想的高水平人才,另一方面許多的從業(yè)人員則苦于找不到理想的動(dòng)畫設(shè)計(jì)工作。其實(shí),現(xiàn)在幾乎每家企業(yè)都覺得缺少高水準(zhǔn)的制作人才,而很多市場上的求職人員往往可以通過提升自
2025-09-25 13:54
【總結(jié)】1第4章NURBS曲面建模本章知識(shí)要點(diǎn):NURBS曲線理論創(chuàng)建NURBS曲線編輯NURBS曲線重建NURBS曲線創(chuàng)建文本?認(rèn)識(shí)NURBS曲面?一般曲面成型?特殊曲面成型?曲面的布爾運(yùn)算?縫合曲面??NURBS是一種非常優(yōu)秀的建模方式,在高級三維軟
2025-02-20 17:26
【總結(jié)】MAYA材質(zhì)與紋理的區(qū)別首先,大家要了解材質(zhì),材質(zhì)是指某個(gè)表面的最基礎(chǔ)的材料,如木質(zhì)、塑料、金屬或者玻璃等紋理其實(shí)就是附著在材質(zhì)之上,比如,生銹的鋼板,滿是塵土的臺(tái)面,綠花紋的大理石,。一、材質(zhì)(一)材質(zhì)球的使用特性(常用類型)Blinn/Phong/PhongELambert/Anisotropic/ShadingMap/Surfa
2025-08-04 09:07