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正文內(nèi)容

maya角色-舞動(dòng)女孩maya建模畢業(yè)論文(編輯修改稿)

2025-07-16 14:23 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 掌握的熟練程度和事先對模型拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的計(jì)劃而定。唯一的限制是你對各種工具的熟練程度還有編寫、開發(fā)Mel腳本工具的能力。 還有一種方法是使用Nurbs曲線作為開始,然后使用放樣工具(Lofting)構(gòu)建初始模型,這是一種非常有效的方法。如果你最終的目的是將它轉(zhuǎn)換成細(xì)分表面模型,你就不必過多地考慮Nurbs模型的連續(xù)性問題,只把注意力集中在拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)上。你甚至可以在這種模型上留下一些空洞區(qū)域,這在將來轉(zhuǎn)換成多邊形模型或者細(xì)分表面模型后很容易修補(bǔ)。還可以將原始的Nurbs曲線保存起來,為以后構(gòu)建類似的其他模型作參考。但是這種方法的一個(gè)問題是,在模型的某些區(qū)域上會(huì)有過于密集的網(wǎng)格線,而實(shí)際上卻并不需要如此,對于Nurbs模型來說,這是一個(gè)經(jīng)常要碰到的問題,因?yàn)樵贜urbs模型上,在某些區(qū)域經(jīng)常需要較多的等參線才能維持表面的連續(xù)性。這樣制作出來的模型并不是在拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)上最優(yōu)化的模型,但優(yōu)點(diǎn)是可以使模型表面的面片總數(shù)較少。二、角色建模的原則(一)表現(xiàn)…德拉克洛瓦認(rèn)為,在藝術(shù)作品中“情感的表達(dá)應(yīng)該放在第一位”。表現(xiàn)的手法強(qiáng)調(diào)主觀感受,著重表達(dá)情感體驗(yàn)、理性思維:在藝術(shù)創(chuàng)作傾向上側(cè)重于表現(xiàn)自我,解構(gòu)客體,表達(dá)理想:在藝術(shù)語言上偏重于幻想、夸張、象征、寓意、抽象等,具有較強(qiáng)的形式感。蘇珊?朗格在《情感與形式》中談到,意象的全部意義在于“我們并不用它作為我們索求某種有形的、實(shí)際的東西的向?qū)В钱?dāng)作僅有直屬性與關(guān)聯(lián)的統(tǒng)一整體”,它除此之處別無它有,直觀性是它的整個(gè)存在。表現(xiàn)性手法在審美意念中所體現(xiàn)出的直觀性、主體性,和強(qiáng)烈的主觀色彩與美學(xué)中“意象”的概念是同構(gòu)的。所以,我們可以這樣說:表現(xiàn)性手法是“意象”的具體形式體現(xiàn)。   表現(xiàn)性手法為藝術(shù)作品強(qiáng)化意念傳達(dá)、凝聚主觀意象提供了廣闊的空間。在現(xiàn)代視聽媒體動(dòng)畫作品中意象性的表述可以通過光、色、空間、運(yùn)動(dòng)、鏡頭語言等元素來完成。在視覺形象中,我所建立的人物采用了寫實(shí)的手法,通過人物的眼神和服飾生動(dòng)體現(xiàn)了人物的性格,從事的工作,強(qiáng)化了主人公的內(nèi)心世界。寫實(shí)風(fēng)格類型的動(dòng)畫造型因其形態(tài)、設(shè)色、服飾、性格等設(shè)計(jì)都更接近角色的真實(shí)狀態(tài),因此可以拉近角色與觀眾之間的距離。 (二)再現(xiàn)…再現(xiàn)的藝術(shù)手法注重對所認(rèn)知的對象或所處環(huán)境、社會(huì)生活的具體描繪,感性的、理解的因素比較顯著,在創(chuàng)作手法上偏重于寫實(shí)和逼真,即追求感性形式的完美和現(xiàn)象的真實(shí)。在創(chuàng)作傾向上偏重于認(rèn)識(shí)客體,再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)。藝術(shù)語言的運(yùn)用上多采用摹寫,對比,強(qiáng)化等手法。   再現(xiàn)不是對現(xiàn)實(shí)的機(jī)械反映,不是純客觀地復(fù)制現(xiàn)實(shí),而是按照美學(xué)規(guī)律將現(xiàn)實(shí)運(yùn)用光影、色彩、空間、運(yùn)動(dòng)等手段體現(xiàn)出來。藝術(shù)中的再現(xiàn)不開對事物本質(zhì)的認(rèn)識(shí)、選擇、提煉、加工和改造,其意義在于客觀冷靜地對物象本體屬性的本質(zhì)反映。   再現(xiàn)性手法在反映現(xiàn)實(shí)上具有具體性,紀(jì)實(shí)性,物質(zhì)性的特點(diǎn),“具象”在概念上同樣具有這些特征。因此,再現(xiàn)手法是“具象”的具體形式體現(xiàn)。   再現(xiàn)性手法在形象塑造上注重對客觀物象的描摹,講求盡可能的提供關(guān)于客觀現(xiàn)實(shí)的精確畫面。但是,這種精確是建立在對客觀物象提煉加工后的基礎(chǔ)上的再現(xiàn),而絕非復(fù)制式的照搬。日本動(dòng)畫大師高佃勛的作品《螢火蟲之墓》是一部偉大的反戰(zhàn)題材的現(xiàn)實(shí)主義動(dòng)畫。在這部作品中,無論是場景,道具,還是人物形象都是采取了精致的寫實(shí)手法進(jìn)行描繪:空襲過后,城市大街上的廢墟瓦礫,殘?jiān)珨啾?。妹妹手中的糖果盒子。哥哥被毆打后紅腫的臉龐,檻褸的衣衫。細(xì)節(jié)準(zhǔn)確豐富,但絕不拖沓臃腫。在這部影片對光影的表現(xiàn)上,高佃勛一反往常充滿夢幻色彩的用光方法,轉(zhuǎn)而采用表現(xiàn)自然光的手法,不追求過于強(qiáng)烈的明暗對比,使得作品中的光影變化呈現(xiàn)出了細(xì)膩、自然的風(fēng)貌。這一切無不展示了這位動(dòng)畫大師對客觀世界細(xì)的觀察以及精準(zhǔn)的表現(xiàn)力和扎實(shí)的寫實(shí)功力。而我再現(xiàn)了20世紀(jì)90年代,處于戰(zhàn)爭年代,那些愛好戰(zhàn)爭,愛好殺掠的雇傭兵。血腥與殘忍是戰(zhàn)爭的充分體現(xiàn),從另一個(gè)視覺體現(xiàn)了,一個(gè)職業(yè)殺手的冷漠無情。 (三)假定…角色的假定性。在傳統(tǒng)動(dòng)畫中,角色假定性的含義是指人為創(chuàng)造出來的,非現(xiàn)實(shí)的角色形象。而在現(xiàn)代視聽媒體動(dòng)畫中,角色的種類變得更多,例如實(shí)物、真人、制作出的形象等,它們本體的現(xiàn)實(shí)意義不再是衡量角色假定性的唯一標(biāo)準(zhǔn),只要角色屬性被施加以人為技術(shù)加工的影響,即可被視為具有了角色的假定性。(四)夸張…夸張手法是假定性表現(xiàn)中最有代表性的技巧,其特征是對于故事、角色的某些寓性特別加以強(qiáng)調(diào)或弱化,在某種意義上講,是對敘事的合理性、真實(shí)性的弱化和主觀選擇性的加強(qiáng)。夸張的手法大體可以從四個(gè)層面上來應(yīng)用:形態(tài)的夸張。   在現(xiàn)代視聽媒體動(dòng)畫作品中,為了突出表現(xiàn)角色或者場景的某些神態(tài)、動(dòng)作或者特征,可以將形象整體或局部上的某些特征加以大幅度的強(qiáng)化和夸張(表現(xiàn)為極度的夸大或縮?。?。這種夸張后的形態(tài)特征在現(xiàn)實(shí)生活中往往是不能做到或者難以做到的,所以,具有明顯的“不可能性”。由于人知覺特性中選擇性、理三、角色建模的流程(一)繪制四視圖首先肯定是角色整體比例的把握,你要確定你的角色是幾頭身的我們看到人物的建??梢詮乃膫€(gè)視角以平面的形式來理解。在PS中手繪特種兵的三視圖保存成JPG格式后,打開MAYA軟件,view==》Image Plane==》Import Image將人物模型的正面、側(cè)面、背面導(dǎo)入MAYA界面的頂、前、
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