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正文內(nèi)容

maya動畫制作流程(編輯修改稿)

2025-03-13 14:31 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 但絕對不是很粗糙的模型,而是用最少的線做出高模的效果來。 、三維動畫的制作流程 ? 下圖中的模型的面數(shù)有 2200個左右: 、三維動畫的制作流程 ? 既然有簡模,就肯定會有高模,這樣的高精度模型對細節(jié)要求極為嚴(yán)格,包括臉上的皺紋甚至皮膚的紋理,下面這個模型的面數(shù)高達 15萬多個: 、三維動畫的制作流程 ? 材質(zhì): ? 為制作好的模型繪制皮膚、服飾的貼圖,以及設(shè)定場景、道具和各物體的質(zhì)感效果,要求對色彩和質(zhì)感較為敏感,有較強的美術(shù)功底,可以直接繪制貼圖。 、三維動畫的制作流程 ? 骨骼: ? 為角色的模型裝配骨骼系統(tǒng),其中包括 IK、 FK,以及控制器、驅(qū)動關(guān)鍵幀等,這是一個需要邏輯思維能力比較強的人才干的來的活,大量的層級關(guān)系、約束被約束、 IK和 FK的轉(zhuǎn)換等,都是有比較強的邏輯關(guān)系在里面的。 、三維動畫的制作流程 ? 動畫: ? 調(diào)整角色的骨骼,使角色根據(jù)劇情的需要,作出不同的動作和表情,要求對角色的運動規(guī)律有較深的了解,使動作真實可信,而且能夠在原基礎(chǔ)上進行夸張甚至變形。 、三維動畫的制作流程 ? 燈光: ? 根據(jù)環(huán)境氣氛,調(diào)節(jié)出適當(dāng)?shù)墓庥靶Ч?,要求對攝影技術(shù)有一定的了解,而且要對光影的變化很敏感。 、三維動畫的制作流程 ? 渲染: ? 使用默認(rèn)或外部的渲染器,對場景進行渲染,輸出成序列圖片,要求懂一定的計算機編程。 ? 后期合成: ? 使用視頻特效或合成軟件,將鏡頭合成,并進行一些特效制作和較色工作,最后輸出成完整的動畫短片。 、學(xué)習(xí)三維動畫軟件的方法 ? 學(xué)習(xí)的過程 ? 在高校的動畫專業(yè)教學(xué)中,三維動畫課是一門讓學(xué)生又愛又頭痛的課程,愛是因為它能創(chuàng)作出無與倫比的畫面效果;頭痛則是因為那龐大的操作命令,和復(fù)雜的制作流程。 ? 的確,如果將某一個三維軟件完全學(xué)習(xí)下來難度很大,但目前國內(nèi)
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