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正文內(nèi)容

maya動(dòng)畫制作流程(編輯修改稿)

2025-03-13 14:31 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 但絕對(duì)不是很粗糙的模型,而是用最少的線做出高模的效果來。 、三維動(dòng)畫的制作流程 ? 下圖中的模型的面數(shù)有 2200個(gè)左右: 、三維動(dòng)畫的制作流程 ? 既然有簡(jiǎn)模,就肯定會(huì)有高模,這樣的高精度模型對(duì)細(xì)節(jié)要求極為嚴(yán)格,包括臉上的皺紋甚至皮膚的紋理,下面這個(gè)模型的面數(shù)高達(dá) 15萬多個(gè): 、三維動(dòng)畫的制作流程 ? 材質(zhì): ? 為制作好的模型繪制皮膚、服飾的貼圖,以及設(shè)定場(chǎng)景、道具和各物體的質(zhì)感效果,要求對(duì)色彩和質(zhì)感較為敏感,有較強(qiáng)的美術(shù)功底,可以直接繪制貼圖。 、三維動(dòng)畫的制作流程 ? 骨骼: ? 為角色的模型裝配骨骼系統(tǒng),其中包括 IK、 FK,以及控制器、驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀等,這是一個(gè)需要邏輯思維能力比較強(qiáng)的人才干的來的活,大量的層級(jí)關(guān)系、約束被約束、 IK和 FK的轉(zhuǎn)換等,都是有比較強(qiáng)的邏輯關(guān)系在里面的。 、三維動(dòng)畫的制作流程 ? 動(dòng)畫: ? 調(diào)整角色的骨骼,使角色根據(jù)劇情的需要,作出不同的動(dòng)作和表情,要求對(duì)角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律有較深的了解,使動(dòng)作真實(shí)可信,而且能夠在原基礎(chǔ)上進(jìn)行夸張甚至變形。 、三維動(dòng)畫的制作流程 ? 燈光: ? 根據(jù)環(huán)境氣氛,調(diào)節(jié)出適當(dāng)?shù)墓庥靶Ч?,要求?duì)攝影技術(shù)有一定的了解,而且要對(duì)光影的變化很敏感。 、三維動(dòng)畫的制作流程 ? 渲染: ? 使用默認(rèn)或外部的渲染器,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,輸出成序列圖片,要求懂一定的計(jì)算機(jī)編程。 ? 后期合成: ? 使用視頻特效或合成軟件,將鏡頭合成,并進(jìn)行一些特效制作和較色工作,最后輸出成完整的動(dòng)畫短片。 、學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫軟件的方法 ? 學(xué)習(xí)的過程 ? 在高校的動(dòng)畫專業(yè)教學(xué)中,三維動(dòng)畫課是一門讓學(xué)生又愛又頭痛的課程,愛是因?yàn)樗軇?chuàng)作出無與倫比的畫面效果;頭痛則是因?yàn)槟驱嫶蟮牟僮髅睿蛷?fù)雜的制作流程。 ? 的確,如果將某一個(gè)三維軟件完全學(xué)習(xí)下來難度很大,但目前國(guó)內(nèi)
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