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淺談動畫原理和制作流程(編輯修改稿)

2025-05-06 02:39 本頁面
 

【文章內容簡介】 初稿、生產(chǎn)進度日程安排圖表; 中期創(chuàng)作與制作——分鏡頭故事版完成稿、對白臺本、鏡頭表、造型設計、場景設計、鏡頭畫面設計、規(guī)定動作設計、背景設計、動畫、繪景、描線上色、校對; 后期技術包括:拍攝、印片、剪輯、錄音合成、光學印片等。一、前期: 選題報告:寫給投資人和管理機構審批的文案,用最精煉的語言描述未來影片的概貌、特點、目的、工藝技術的可能性以及影片將會帶來的影響和商業(yè)效應。 素材籌備:直接有針對性的寫生、照相、錄影;間接——相關的圖片、音像作品、文字記載等。 故事腳本:(文學劇本):按照電影文學的寫作模式創(chuàng)作的文字劇本。要求故事結構嚴謹、情節(jié)具體詳細、包括人物的性格,服飾道具以及背景等細節(jié)的描述。 畫面分鏡頭設計:畫面內容——鏡頭調度、場景變化、段落結構、色調變化、光影效果。文字指示——時間設定、動作描述、對白、音效、鏡頭轉換方式等文字說明。 (預覽,導演與創(chuàng)作人員溝通)二、中期(按工作流程) 造型設計: 內容——造型設計包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖(其中包括角色與景物的比例,角色與角色的比例,角色與道具的比例) 、服飾道具分解圖、形體特征說明圖。 功能——造型設計關系到影片制作過程中保持角色想象的一致性,對于性格塑造的準確性、動作描繪的合理性都具有指導性作用。 場景設計: 內容——場景設計包括影片中各個主場景色彩氣氛圖、平面坐標圖、主題鳥瞰圖,景物結構分解圖。 功能—— 場景設計的作用很多,其中最主要的功能是給導演提供鏡頭調度,運動主體調度,試點,視距以及視角的選擇,畫面構圖,景物透視關系、光影變化以及空間想象的依據(jù),同時是鏡頭畫面設計搞和背景制作者的直接參考資料,也是用來控制和約束整體美術風格、保證敘事的合理性和情境動作準確性的重要的形象依據(jù)。 鏡頭畫面設計: 內容——鏡頭畫面設計事實上是對分鏡頭畫面的故事版的放大,之所以稱之為“設計” ,是因為在放大的同時要思考鏡頭形態(tài)的合理性、畫面構成可能性以及空間關系的表現(xiàn)性。其中包括畫面規(guī)格設定,鏡頭號碼,背景號碼以及畫稿、活動主線的起點和終點動作以及運動軌跡線索,當活動主體與背景發(fā)生穿插關系時要畫出交切線,鏡頭畫面設計也可以稱為“施工圖” 。 功能:設計稿是一系列制作工藝和拍攝技術的工作藍圖,其中包括了背景繪制和原畫設計動作時的依據(jù)以及思維的線索,畫面規(guī)格、背景結構關系、空間透視關系、人景交接關系、角色動作起止位置以及運動軌跡和方向等因素,對后面的每一道工序來說都是不可忽視的法則。 攝影表: 內容——攝影表內容包括攝影表格上的所有的項目,其中包括產(chǎn)品序號、鏡頭號碼、動作提示、長度、對白、口型、原動畫數(shù)格、分層關系、背景、拍攝指示,如果是較長的鏡頭,要寫上攝影表頁碼號序。 功能——攝影表規(guī)劃是導演的工作,導演拿到設計稿后結合分鏡頭設計進行時間和動作的整體規(guī)劃。攝影表伴隨著鏡頭畫面設計稿自始至終,可是說其中包含了對每一項工藝的指示和要求,同時也是各個工作環(huán)節(jié)之間的關系聯(lián)絡圖,其中記錄著導演的全部意圖和具體要求,是攝影師操作畫面關系和拍攝方式的指示藍圖。 原畫與動畫: 內容——“原畫”也叫做關鍵動畫,其中包括整個鏡頭內部動作和外部動作設計,原畫上面要寫清楚序號,標出加動畫的密度和標尺,活動主體的關鍵動作以及用彩色鉛筆畫出前后動作關系線索提示。 “動畫”是連接原畫之間的變化關系的過程畫面,并且要將順序號碼填寫準確,同時要認真讀解攝影表的具體要求,尤其是多層動畫互相交換層位的動畫鏡頭,動畫人員千萬要小心從事。 功能——關鍵動畫的作用是控制動作軌跡特征和動態(tài)幅度的關鍵,原畫動作設計直接關系到未來影片的敘事質量和審美功能,具有相當?shù)碾y度,導演能否真得讓自己塑造的角色獲得性格,或者說能否賦予生命的活力,可以說完全靠原畫的功力。而“動畫”的工作是將原畫設計的關鍵動作之間的空缺連接起來,這并不意味著簡單勞動,動畫工作同樣是保證動作準確性的不可缺少的工作環(huán)節(jié)。 背景繪制: 內容——嚴格按照設計稿規(guī)定的景別、角度以及結構框架繪制背景,決不允許任意發(fā)揮,背景要求非常具體,并且有詳細的文字說明。繪制背景一定要有攝影機意識,即空間距離意識和鏡頭關系意識。 功能——背景繪制作為未來影片的色調基礎和角色活動場所,動畫形象是否達到逼真的效果與背景繪制水平有很大的關系。 描線上色: 內容——將紙面動畫用特制的描線鋼筆和墨水描繪在賽璐珞透明膠片上,并且將原動畫號碼寫在右上方,然后將賽璐珞片反過來在背面上色,等顏料干了以后才能收起來。 功能——描線上色可以說是原畫動畫的最后包裝,也是運動主體的視覺包裝,直接關系到影片的視覺質量,可以說一線之差也許會造成前功盡棄的后果。三、后期 校對拍攝: 動畫拍攝之前必須先要進行校對工作,因為前面的制作都是許多人分別進行的,雖然是在導演的監(jiān)督下工作,并且有各種詳細周密的藍圖,也難免會出差錯。為了保證拍攝的順利進行,校對人員的素質要求是非常高的,因為在校對工作中,能夠發(fā)現(xiàn)問題需要一定的眼力和經(jīng)驗。 傳統(tǒng)工藝的動畫拍攝方式是將校對好的成品按照攝影表的各種指示安放在攝影臺上逐格拍攝,有時要做攝影機的上下移動工作,有時要做臺面移動,有時還要做透光技術處理,總之拍攝動畫不僅要熟悉攝影機的功能同時要懂得讀解攝影表,領會導演意圖。校對的作用及時發(fā)現(xiàn)問題及時補救,保證順利拍攝?!〉谌? 在校實習工作報告.實習目的: ( 一 ) 熟 悉 本 專 業(yè) 的 工 作 性 質 , 不 斷 增 強 專 業(yè) 技 能 和 綜 合 素 質 。 ( 二 ) 鞏 固 和 深 化 所 學 理 論 知 識 , 培 養(yǎng) 謙 虛 、 嚴 謹 、 實 事 求 是 的 科 學 作 風 ,為 從 實 習 生 向 職 業(yè) 工 作 者 過 渡 奠 定 扎 實 的 理 論 與 實 踐 基 礎 。 ( 三 ) 掌 握 專 業(yè) 基 本 工 作 內 容 、 方 法 和 專 業(yè) 技 能 , 通 過 實 踐 不 斷 增 強 自學 與 獨 立 思 考 、 分 析 和 解 決 問 題 的 能 力 。.團隊精神: 所謂團隊精神,簡單來說就是大局意識、協(xié)作精神和服務精神的集中體現(xiàn)。團隊精神的基礎是尊重個人的興趣和成就。核心是協(xié)同合作,最高境界是全體成員的向心力、凝聚力,反映的是個體利益和整體利益的統(tǒng)一,并進而保證組織的高效率運轉。揮灑個性、表現(xiàn)特長保證了成員共同完成任務目標,而明確的協(xié)作意愿和協(xié)作方式則產(chǎn)生了真正的內心動力。團隊精神是組織文化的一部分。 團隊精神能推動團隊運作和發(fā)展。在團隊精神的作用下,團隊成員產(chǎn)生了互相關心、互相幫助的交互行為,顯示出關心團隊的主人翁責任感,并努力自覺地維護團隊的集體榮譽,自覺地以團隊的整體聲譽為重來約束自己的行為,從而使團隊精神成為公司自由而全面發(fā)展的動力。 下面讓我們欣賞幾組動畫圖片: 團隊精神培養(yǎng)團隊成員之間的親和力。一個具有團隊精神的團隊,能使每個團隊成員顯示高漲的士氣,有利于激發(fā)成員工作的主動性,由此而形成的集體意識,共同的價值觀,高漲的士氣、團結友愛,團隊成員才會自愿地將自己的聰明才智貢獻給團隊,同時也使自己得到更全面的發(fā)展。團隊精神的形成并不要求團隊成員犧牲自我,相反,揮灑個性、表現(xiàn)特長保證了成員共同完成任務目標,而明確的協(xié)作意愿和協(xié)作方式則產(chǎn)生了真正的內心動力。團隊精神是組織文化的一部分,良好的管理可以通過合適的組織形態(tài)將每個人安排至合適的崗位,充分發(fā)揮集體的潛能。如果沒有正確的管理文化,沒有良好的從業(yè)心態(tài)和奉獻精神,就不會有團隊精神。只有團隊精神才能把這些動漫整體的效果顯現(xiàn)出來,也把主角顯得更為突出如若不是英雄也是讓人難以忘記他們所做的事。.軟件介紹: ( 一 ) PhotoshopPhotoshop 是 Adobe 公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一。多數(shù)人對于Photoshop 的了解僅限于“一個很好的圖像編輯軟件” ,并不知道它的諸多應用方面,實際上,Photoshop 的應用領域很廣泛的,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。    平面圖像設計的發(fā)展史,可以追溯到人類發(fā)展史的源頭,人類祖先用來記事的簡單符號、文字,那是人類最基礎、最原始的平面圖像設計實例。當初也許只在于表達某種具體的含義,而不包含藝術、美學的成份。伴隨著人類文明的發(fā)展,人們對藝術、美的追求和探索逐漸成為發(fā)展的主流,當初記事的用途也逐漸淡化。傳統(tǒng)的畫家經(jīng)過數(shù)十載的訓練才掌握繪畫這門技能,他們通過筆和紙的演繹描繪自己抽象的思維,表現(xiàn)自己對藝術、美的理解。除了藝術家之外每個人都有追求美的權利,都有一定的創(chuàng)作天賦和自己對生活、藝術、美的獨特認識。需要長期的訓練才能掌握的技能,對大多數(shù)人來說有些“可望不可及” 。而電腦的出現(xiàn)使人們的夢想成為現(xiàn)實。 電腦在問世之初只是作為科研機構進行科學計算的工具,體積龐大、價格昂貴、使用復雜是其特點。到 50 至 70 年代,一些科學家像Noll、Harman、Knowton 以及 Nake 等利用電腦程序語言從事電腦圖形圖像處理的研究,研究的主題多是圖形形成原理的探索,例如,如何編程使得計算機的二進制代碼能夠表現(xiàn)為一條弧線或是一個三角形等簡單的幾何圖形。70 年代,伴隨著個人電腦 PC 的出現(xiàn),使電腦的體積縮小許多,價格亦降低許多,平面圖像技術也逐步成熟,使有興趣從事電腦藝術創(chuàng)作的人有更多的機會,不用編寫令人討厭的代碼程序就能隨心所欲地進行藝術創(chuàng)作。在 80 年代的 10 年中,隨著電腦的發(fā)展推廣,電腦桌上排版(Desk Top Publishing,DTP)和數(shù)字印前行業(yè)(Prepress)得以迅速發(fā)展,使電腦的輸出展現(xiàn)出新的面貌。通過專業(yè)的設備,圖像自電腦直接輸出的精度、準確和美觀的程度,幾乎可以同照片媲美,甚至在某些方面遠遠超出照片的效果。 我們團隊“晨旭工作室”主要應用 Photoshop 來上色、扣藍,使我們的工作進行的很順利。如圖所示線稿上色后線稿上色后( 二 ) Primer Premiere Pro 可 以 在 計 算 機 上 觀 看 并 編 輯 多 種 文 件 格 式 的 電 影 ,還 可 以 制 作 用 于 后 期 節(jié) 目 制 作 的 編 輯 制 定 表 ( Edit Decision List,EDL)。通 過 其 他
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