【正文】
34 《環(huán)的故事》制作片段 36 《DREAN FLY》制作片段 43第 5 章 我國的動漫展望 50第 6 章 總結(jié) 52致謝 53參考文獻 54 第一章 引言動畫(Animating)在詞典中的解釋是“賦予生命”的意思,從這個意義上來講它是一種手段,使得本來沒有生命的形象活動起來,它的應用范圍廣泛,除了作為電影的一種類型之外,還有在電影特技制作的動畫、科學教育動畫、介紹產(chǎn)品形象的廣告動畫、電子游戲動畫、遠程教育動畫、網(wǎng)頁動畫等。研究二維動畫中數(shù)字化技術(shù)的實現(xiàn),對推進二維原創(chuàng)動畫的創(chuàng)作、培養(yǎng)熟悉二維動畫數(shù)字技術(shù)環(huán)境、提供企業(yè)迫切需求的技術(shù)人才有很大的促進作用,為中國動畫的發(fā)展提供理論和技術(shù)上依據(jù),并能為廣大動畫愛好者搭建和創(chuàng)造一個高水平、高效率、高質(zhì)量的理論與技術(shù)平臺關(guān)鍵字: 動畫原理;原創(chuàng)手繪動畫;軟件;發(fā)展前景ABSTRACT20th century Chinese cartoon industry as a new prehensive art ,Involving art, technology, culture, photography, publishing, manufacturing and so on many kinds of has evolved into a kind of mutual connection, mutual influence the efficiency of largescale industrial chain. This included film and television animation manufacture, production, dissemination and derivative products development, authorize and so on many links. The principle and briefly animation production process, in practice of the animation sighed handpainted production process, looking to the future of Chinese animation industry.Animation is the integration of art and technology. The artistry of animation needs to be supported by technnology, but technology needs to be presented by animation. The development of animation technology increases the speed of animation design and animation production, and makes the effect of artistic expression increase to the imagination. With the development of puter digital technology wodimensional animation gradually improves the traditional way of animation production, and it guides the core technology of traditional handdrawn animation into puter. So puters acplish role modeling, scene drawing, submirror, original animation, the coloring, posteffects and other related technologies, which provides a technology platform for corporations to control costs, facilitate management and increase core petitiveness. With the continuous development of the times and technology, there will be a variety of uptodate animation techniques, but the unique artistic expression of twodimensional animation can not be Significance of the study of the implementation of digital technology in twodimensional animation are:it promotes the creation of original twodimensional animation, builds up digital technological environment of twodimensional animation, and provides needed technical personnel for enterprises。本文以中國動漫發(fā)展其中中國動漫產(chǎn)業(yè)的崛起為背景,簡述動畫的原理和制作過程,講述在校實習手繪動畫的制作過程,展望中國動漫產(chǎn)業(yè)的未來。山西冶金技師學院Shan xi ye jin ji shi xue yuan畢 業(yè) 論 文論文題目: 淺談動畫原理和制作流程學 生 姓 名 :學 生 學 號 :專 業(yè) 班 級 :學 院 名 稱 :指 導 老 師 :學 院 院 長 :2022 年 6 月 5 日摘要 20 世紀的中國動漫產(chǎn)業(yè)作為一項新興的綜合藝術(shù),涉及了藝術(shù)、技術(shù)、文化、攝影、出版業(yè)、制造業(yè)等多種領(lǐng)域。 動畫是藝術(shù)與技術(shù)的整合,動畫的藝術(shù)性需要技術(shù)的支撐,技術(shù)需要藝術(shù)來呈現(xiàn),動畫技術(shù)的發(fā)展使動畫導演和設計師完成作品的速度得到提高,藝術(shù)的表現(xiàn)效果上也越來越接近想象。 it provides a theoretical and technical basis for the development of Chinese animation, and builds a theoretical and technical platform of high level, high efficiency and high quality for the majority of animation enthusiasts. [key words] The animation principles。 動畫片:作為一種敘事藝術(shù)形態(tài)而成為電影的一種類型,可以說是一種特殊形式,動畫片與常規(guī)電影的不同點是:拍攝對象本身不是生命體而是用造型藝術(shù)手段制作的假定性形象,即美術(shù)范疇的形象,薩杜爾對動畫片的解釋是“以畫平面上的圖畫或者立體的偶以及物品作為拍攝對象的電影” (摘自世界電影史) 。當盒子旋轉(zhuǎn)時,連續(xù)的畫面就會進入人的視覺中;其后許多年中他一直致力于該設備的改進中,終于在 1888 年的 10 月份,瑞安得在自己家中做投影試驗,放映了一部名叫《一只小鹿》的影片,最初的動畫片雛形就這樣誕生了,瑞安得便被稱為動畫技能上的“動畫藝術(shù)之父” ! 動畫是藝術(shù)同時也是技術(shù),它是一種方法,其中包含了漫畫家、插圖畫家、畫家、劇作家、音樂家、攝影師、電影導演等藝術(shù)家的綜合技能,這種綜合技能構(gòu)成一種新型的藝術(shù)家——動畫家。在這個飛速發(fā)展的時代里,經(jīng)濟全球化與文化多元化已經(jīng)成為不可阻擋的歷史潮流。一、人的走路動作 左右兩腳交替向前,帶動軀干朝前運動。當邁出步子雙腳著地時,頭頂就略低,當一只腳支地另一只腳抬起朝前彎曲時,頭頂就略高。 (見圖 11)二、人的奔跑動作人奔跑時身體的重心向前傾,兩手自然握拳,手臂略成彎曲狀。頭頂要有騰空的動作。 跳 躍 時 的 運 動 線 呈 拋 物 線 狀 , 這 個 拋 物 線 的 幅 度 , 根 據(jù) 用 力 的大 小 來 決 定 幅 度 的 高 低 。 ( 3) .走 步 時 由 于 腳 關(guān) 節(jié) 的 屈 伸 運 動 , 身 體 稍 有 高 低 起 伏 。但是,跑的越快四條腿的交替分合就越不明顯。但在極度快速奔跑的情況下,身體起伏的弧度又會減小。如連續(xù)撲跳,身體又再次形成緊縮,既而有是一次快速伸展、撲跳動作。輕煙、濃煙差異很大,表與手法也截然不同。如:除第 7 張拍兩格外,其余的都拍一格。這種鏡頭拍攝方法是在拍攝表上填上閃電效果,在拍攝時做技巧處理?;鹧孢\動形態(tài)隨著燃燒的過程發(fā)生變化,由于受到氣流強弱的影響,從而出現(xiàn)不規(guī)則的曲線運動?;鸨仨氂幸粋€載體,和空氣融合。受風的影響,雨一般都是有斜度的,由于速度較快,我們看見的是雨線。原畫設計要注意雪的