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正文內(nèi)容

3dsmax制作賽車動畫流程解析(編輯修改稿)

2025-07-22 05:34 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 下面來設(shè)置后車輪。給后車輪綠色物體和后車輪之間加個鉸鏈約束,目的是讓后車輪沿預(yù)定的軸向移動。點擊鉸鏈約束的圖標(biāo),建立鉸鏈約束,分別拾取后車輪綠色物體和后車輪。(圖08) 圖08 下面來給車體和后車輪綠色物體之間加個棱柱約束,目的是讓后車輪綠色物體沿垂直于車體的垂直線運動。點擊棱柱約束圖標(biāo),建立棱柱約束,分別拾取車體和后車輪綠色物體。(圖09) 圖09 下面來給車體和后車輪綠色物體之間加個彈簧約束,目的是讓后車輪也有減震。點擊彈簧約束突變,建立彈簧約束,分別是其車體和后車輪綠色物體。(圖10) 圖10 下面來建立約束解算器,把之前建立的約束加到約束解算器里(彈簧約束不用加到此解算器里,因為彈簧屬于簡單約束),目的是讓之前加的各種約束在模擬中起到作用。點擊約束解算器,把之前建立的所有約束(彈簧除外)加入到約束解算器。(圖11)
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