【總結(jié)】3DsMax家居室內(nèi)效果設(shè)計215。215。215。計算機(jī)多媒體技術(shù)專業(yè)指導(dǎo)教師:215。215。215。【摘要】室內(nèi)設(shè)計如何創(chuàng)新,是一個長期的熱門話題,它主要針對當(dāng)前建筑室內(nèi)設(shè)計創(chuàng)作中存在的一些問題,如忽視室內(nèi)環(huán)
2025-06-24 18:49
【總結(jié)】室內(nèi)裝飾3dsMax設(shè)計畢業(yè)論文目錄前言····························
2025-06-28 13:28
【總結(jié)】3DSMAX教學(xué)樓室內(nèi)設(shè)計設(shè)計書一、課程設(shè)計任務(wù)書1、設(shè)計內(nèi)容1、總體設(shè)計方案;2、3D建模過程;3、材質(zhì)的制作與賦置;4、燈光與相機(jī)的使用;5、動畫制作過程2、設(shè)計的基本要求1、結(jié)合該課程中所學(xué)的理論知識,按要求獨立設(shè)計方案,培養(yǎng)學(xué)生獨立分析與解決問題的能力;2、學(xué)會查閱相關(guān)手冊和資料,通過查閱手冊和資料,進(jìn)一步熟悉常用方法的用途和技巧,
2025-04-16 12:24
【總結(jié)】第一篇:最新3DSMAX模擬試題及答案二[大全] 一:單選題 1、以下()參數(shù)用于控制Extrude(拉伸)物體的厚度。A aa//Amountbb//Segmentscc//Cappingdd...
2024-11-14 20:49
【總結(jié)】動畫制作流程分解(動畫高級教師----劉老師心得)三維動畫制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。在制作過程中,一方面要在技術(shù)上充分實現(xiàn)影視創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計銜接、節(jié)奏把握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造。需要一定的審美能力和軟件操作能力,來制作三維動畫的,這兩者缺一不可。第一章?短片制作流程??1?劇本角色
2025-04-07 20:40
【總結(jié)】13DSMAX中英文對照大全-3dmax命令大全AAbsoluteModeTransformType-in絕對坐標(biāo)方式變換輸入Absolute/RelativeSnapToggleMode絕對/相對捕捉開關(guān)模式ACISOptionsACIS選項Activate活動;激活A(yù)ctivateAllMaps
2024-11-06 02:56
【總結(jié)】3dsmax在游戲角色建模中研究與應(yīng)用[大全]第一篇:3dsmax在游戲角色建模中研究與應(yīng)用[大全]3dsmax在游戲角色建模中的研究與應(yīng)用摘要隨著計算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人類所掌握和應(yīng)用,由于三維動畫比平面圖形更直觀,更逼真的特點,因此更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實現(xiàn)或準(zhǔn)備實施的項目
2025-04-04 17:58
【總結(jié)】本科畢業(yè)設(shè)計(論文)基于creator和3dsmax相結(jié)合的虛擬場景建模與動畫技術(shù)的應(yīng)用——雨打芭蕉場景的建立學(xué)院專業(yè)年級班別學(xué)號學(xué)生姓名指導(dǎo)教師2
2025-06-18 14:11
【總結(jié)】畢業(yè)論文(設(shè)計)基于3DSMAX模型的人臉表情控制FacialExpressionControlBasedOn3DSMAXModel摘要三維技術(shù)廣泛的應(yīng)用于建筑制圖、工程模型演示、家裝、三維動畫、CG制作、計算機(jī)輔助教學(xué)、電腦游戲等等,其中較為廣泛的三維動畫在目前迅速發(fā)展的社會上也是處處可見,三維動畫中的人臉建模和表情動畫
2025-06-23 04:26
【總結(jié)】《3dsmax室內(nèi)設(shè)計家居模型庫》完美時尚超精細(xì)模型這套素材匯集了超過100種專業(yè)的高質(zhì)量高細(xì)節(jié)表現(xiàn)的建筑裝飾模型庫(商業(yè)應(yīng)用價值極高)。擁有了它你就可以用漂亮的3D模型等來裝飾你的室內(nèi)外建筑。它為建筑師等專業(yè)人士提供了專業(yè)級的高質(zhì)量模型,使他們能夠從長時間乏味模型制作中解脫出來!!!去完成更令人驚異的場景。通過本超時尚與精細(xì)3D模型庫,你
2024-08-21 18:02
【總結(jié)】在3DSMax中有大量的標(biāo)準(zhǔn)幾何體用于建模,使用它們建模方便快捷、易學(xué)易用,一般只需要改變幾個簡單的參數(shù),并通過旋轉(zhuǎn)、縮放和移動把它們堆砌起來就能建成簡單美觀的模型,這對于初學(xué)者來說無疑是最好的建模方法。但當(dāng)經(jīng)過一段時間學(xué)習(xí)以后,我們會發(fā)現(xiàn)很多物體并不能通過上述方法實現(xiàn),而對于對3DSMax剛有一些認(rèn)識的學(xué)習(xí)者來說,面片(PATCH)建模過于復(fù)雜,而NURBS建模又顯得高深莫測,這時放樣(L
2024-08-31 16:24
【總結(jié)】1一、傳統(tǒng)動畫的工藝流程1.原作或企畫:創(chuàng)作原劇本,故事,小說的人。2.腳本:將劇本或小說詳細(xì)化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割。3.總監(jiān)督:導(dǎo)演,一部片子全靠他了!4.作畫監(jiān)督:負(fù)責(zé)整個作畫的風(fēng)格。這是一個很大的賣點!5.美術(shù)監(jiān)督:負(fù)責(zé)整個背景繪制的設(shè)定。6.攝
2024-11-05 01:30
【總結(jié)】上官大堰一、三維影視動畫制作流程?前期策劃?中期設(shè)計與制作?后期合成與剪輯二、2D&3D動畫流程比較分析本講內(nèi)容:?文學(xué)劇本撰寫?分鏡繪制?電子故事版制作?靈感草圖繪制一、前期策劃:?文學(xué)劇本撰寫文學(xué)劇本也稱故事腳本,按照電影文學(xué)的寫作模式創(chuàng)作的文字
2025-01-15 21:53
【總結(jié)】0/40Flash動畫制作流程1)建立新文件:同時設(shè)置好動畫文件的舞臺背景大小、顏色、動畫播放幀頻等;2)制作各種動畫所需符號;3)設(shè)置動畫;4)保存文件;5)輸出發(fā)布文件;1/40Flash動畫分類1)幀并幀動畫FramebyFrame采用傳統(tǒng)動畫的制作方法:即由設(shè)計者制作動畫
2025-05-10 13:54
【總結(jié)】第6章環(huán)境大氣效果與視頻特效(2)教學(xué)目標(biāo) 1.知識技能目標(biāo):學(xué)習(xí)3dsMax中各個按鈕的功能。學(xué)習(xí)進(jìn)行后期特效設(shè)置中各個效果的設(shè)置調(diào)整方法。學(xué)習(xí)在場景中添加粒子。 2.能力培養(yǎng)目標(biāo):在教師的指導(dǎo)演示下,讓學(xué)生通過上機(jī)操作練習(xí),鞏固簡單文字片頭動畫的制作。重點、難點后期特效設(shè)置中各個效果的設(shè)置和調(diào)整。VideoPost面板的使用。教學(xué)方法