【總結】西南ug0風扇葉片的非接觸測量和三維建模研究畢業(yè)論文目錄第1章緒論.............................................................1引言............................................................1
2025-06-27 17:41
【總結】風機偏航系統的三維建模指導教師:繆磊、楊樹人摘要風力發(fā)電機組是利用風能轉化電能的能量轉化裝置,近年來,隨著全球經濟的飛速發(fā)展,各主要工業(yè)國家及發(fā)展中國家對于能源的需求已經出現巨大瓶頸,化石能源石油天然氣的開采也出現危機,而且全球變暖,氣候變化,大氣污染嚴重而導致的物種滅絕,化石能源的開采及利用使人類付出巨大的環(huán)境的惡化的代價,警示我們對于不可再生能源
2025-06-18 13:48
【總結】編號:本科畢業(yè)論文(設計)題目:基于運動捕獲數據的三維角色動畫設計摘要隨著技術的進步,三維動畫角色形象能輕松地模擬各種形態(tài)及材質質感,使創(chuàng)造或模擬遠古、現在、未來的,現實、非現實的各種生命體成為可能。在各種類型的動畫片創(chuàng)造環(huán)節(jié)中,角色造型設計是整
2025-06-30 09:57
【總結】濰坊學院本科畢業(yè)設計基于ProE的離合器的三維實體建模畢業(yè)論文目錄1緒論 3 3 4 5Pro/ENGINEER的介紹 62離合器的結構方案設計 6從動盤的選擇 6壓緊彈簧和布置形式的選擇 7 8離合器的散熱通風 8膜片彈簧離合器的優(yōu)點 8確定離合器的類型 93離合器設計 9離合器的基本參數及尺寸選擇 9離合器
2025-06-18 17:50
【總結】中國礦業(yè)****大學碩士論文—巷道三維顯示與查詢系統研究三維模型顯示發(fā)展畢業(yè)論文第一章概述隨著我國信息技術與國民經濟的發(fā)展,我國在工農業(yè)生產實踐中產生了大量的數據即海量數據。數據量之大,用我們傳統的手工與半自動方法是無法想象的。解決的方法是借助于計算機來對這些數據進行分析。這也就是為什么現在我們許多傳統技術領域需要計算機的原因。到如今很多傳統領域已發(fā)展到定量,而非僅從
2025-06-28 12:38
【總結】畢業(yè)設計論文XXXXX室內設計XX室內三維設計畢業(yè)論文目錄第一章緒論 1課題背景 1本文的主要工作 1論文組織 1第二章相關技術基礎 33D軟件的發(fā)展及應用 3 3DSMAX概述 43DSMAX建模 53DSMAX
2025-06-25 15:21
【總結】淺談角色在三維動畫中的制作方法摘要三維動畫是指通過使用電腦軟件制作出的立體虛擬影像,又稱之為3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術的發(fā)展而產生的一項新技術。它是攝影藝術、布景設計,及舞臺燈光的合理布置等等的各種藝術與技術的集合體。與此同時三維動畫的設計制作需要更多的藝術功底和創(chuàng)造力。一個好的三維動畫,它除了要求制作者要有較好的空間感與藝術感外,還有就是必須能夠很好的運用各種三維
2025-06-24 21:56
【總結】血管的三維重建摘要本文以血管的三維重建為研究對象,對100張平行切片圖像進行分析,利用這些寬、高均為512象素的切片,計算管道的半徑和確定中軸線方程,并在此基礎上畫出重建后的血管三維圖像,主要內容如下:對于問題一,計算管道的半徑,由于血管表面是由球心沿著某一曲線(稱為中軸線)的球滾動包絡而成,可以得出結論:切片中包含的最大圓的半徑即血管半徑,所以問題轉化為求每一切片上的最大內切圓
2025-06-28 10:31
【總結】本科畢業(yè)論文(設計)(2020屆本科畢業(yè)生)題目:探究中國三維動畫兒童角色造型設計學生姓名:李慧詩學生學號:06165055學院名稱:美術與設計學院專業(yè)名稱:動漫設計指導教師:
2025-08-24 20:23
【總結】武漢輕工大學設計(論文)題目:玩具飛機的三維建模與ADAMS仿真姓名:學號:院(系):機械工程學院專業(yè):機械制造及其自動化指導教師:曹梅麗
2025-06-03 13:00
2025-01-16 18:11
【總結】簡單的三維場景制作摘要:隨著計算機圖形學應用研究不斷深入,以及應用不斷擴大,虛擬場景的渲染技術在應用當中占有相當重要的位置。虛擬場景渲染主要目的是真實地顯示三維(3D)環(huán)境,并且允許與人們在其中進行漫游觀察。如何渲染一個逼真的虛擬場景,是現在圖形學領域的一個重要研究方向,OpenGL提供的強大圖象處理功能,讓虛擬場景的渲染工作變得更加方便、
2025-06-02 00:30
【總結】三維虛擬場景中三維虛擬儀表程序設計畢業(yè)論文目錄摘要 IVAbstract V第1章緒論 1什么是三維虛擬仿真 1三維虛擬仿真應用行業(yè) 1三維虛擬仿真技術國內外研究現狀 2美國研究現狀 2日本的研究狀況 3我國三維虛擬仿真技術的研究現狀 4三維虛擬仿真技術對儀表的仿真 4三維虛擬仿真技術與三維虛擬儀表 5論文章節(jié)安排
2025-06-28 10:49
【總結】1畢業(yè)論文題目:三維動畫制作流程姓名專業(yè)動漫設計與制作班級動漫指導教師
2025-10-25 13:50
【總結】┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊裝┊┊┊┊┊訂┊┊┊┊┊線┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊畢業(yè)設計(論文)報告紙畢業(yè)論文課題名稱基于U
2025-06-23 13:55