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正文內(nèi)容

三維模型技術(shù)項目教程-maya6(編輯修改稿)

2025-03-26 05:40 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 置的值也不一樣。如圖 684所示。 圖 683 圖 684 ( 6)由于 Divisions分割段數(shù)的修改,所以,擠壓出來的面都跟隨著 EP曲線的曲率進(jìn)行重合,這樣一來圍巾的基本形狀就以及制作出來(如圖685所示);最后,對圍巾上的布線進(jìn)行調(diào)整。如圖 686所示。 圖 685 圖 686 ( 7)制作角色背上的寶刀。先創(chuàng)建一個基礎(chǔ)物體 BOX,再使用擠壓工具制作出刀柄的頂端(如圖 687所示);然后,使用倒角工具對模型進(jìn)行倒角。如圖 688所示。 圖 687 圖 688 ( 8)繼續(xù)使用擠壓和倒角工具制作出完整的刀柄(如圖 689所示);然后,調(diào)整刀柄和刀刃接口的布線,制作出刀背和刀鋒所在位置的布線,刀背在上面比較厚,刀鋒在下面比較薄。如圖 690所示。 圖 689 圖 690 ( 9)繼續(xù)使用擠壓工具制作出刀刃,寶刀的刀體就制作完成了。如圖 691所示。 圖 691 ( 10)制作刀套。創(chuàng)建一個基礎(chǔ)物體 Box(圖 692所示);然后對它進(jìn)行擠壓,擠壓出刀套的長度。如圖 693所示。 圖 692 圖 693 ( 11)對刀套的尾部進(jìn)行擠壓,擠壓出模型的弧度(圖 694所示);然后,再對刀套的側(cè)面進(jìn)行擠壓,同樣是制作出模型的弧度。圖 695所示。 圖 694 圖 695 ( 12)角色背上的寶刀就已經(jīng)基本制作完成。圖 696所示。 圖 696 ( 13)角色腰帶和手環(huán)的制作。先使用基礎(chǔ)物體制作出腰帶的基本形狀(圖 697所示);然后,再使用擠壓工具對腰帶進(jìn)行擠壓,擠壓的時候盡量靠緊褲子。圖 698所示。 圖 697 圖 698 ( 14)同樣的方法制作出腰帶上的繩結(jié)(圖 699所示);然后,創(chuàng)建兩個圓環(huán)作為角色的手環(huán)。圖 6100所示。 圖 699 圖 6100 ( 15)逐個對模型進(jìn)行導(dǎo)入出,導(dǎo)出的格式為 OBJ。同樣的方法制作出腰帶上的繩結(jié);然后,創(chuàng)建兩個圓環(huán)作為角色的手環(huán)。圖 6101和 6102所示。 圖 6101 圖 6102 ZBrush雕刻技術(shù) 任務(wù)目標(biāo):掌握如何使用 ZBrush對基礎(chǔ)模型進(jìn)行雕刻。 任務(wù)介紹:根據(jù)需求,參考人體結(jié)構(gòu)對模型進(jìn)行更高細(xì)節(jié)的雕刻。 任務(wù)分析:首先將底模分組導(dǎo)入 ZBrush,并進(jìn)行細(xì)分雕刻,然后了解筆刷的屬性和特點(diǎn),最后,對基礎(chǔ)模型雕刻并輸出。 重點(diǎn):巧妙的利用筆刷特性進(jìn)行不同條件的雕刻; 難點(diǎn):對人體結(jié)構(gòu)的理解。 知識必備:對 ZBrush有所了解。 任務(wù)實(shí)施: Zbrush是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹低改變了整個三維模型制作技術(shù)。 Zbrush在操作高達(dá)10億多邊形的模型,仍然會感到非常的順暢,這就給 3D造型帶來了一場質(zhì)的革命,為此之前很多不能實(shí)現(xiàn)的細(xì)節(jié)可以輕易在 Zbrush中雕刻出來。當(dāng)然它和現(xiàn)實(shí)中雕刻有所不同,在計算機(jī)上使用數(shù)字雕刻技術(shù)制作三維模型不會存在材料和修改方面的問題,但數(shù)字雕刻的模型是用手觸摸不到的,雕刻者只能通過視覺對模型進(jìn)行感知,還有計算機(jī)對數(shù)據(jù)的處理能力也會限制模型的精細(xì)度,為此在后面的雕刻中間一定要多角度對模型進(jìn)行觀察和定位。 Zbrush進(jìn)行雕刻 ( 1)打開 ,在 Tool菜單下選擇 Import導(dǎo)入命令,先導(dǎo)入一個 OBJ文件(圖 6103所示);然后,點(diǎn)選 Tool菜單下的基礎(chǔ)物體“星形”,再點(diǎn)擊 Import對第二個物體進(jìn)行導(dǎo)入。圖 6104所示。 圖 6103 圖 6104 ( 2)使用同樣的方法 (注意:每導(dǎo)入一個新模型時都要先點(diǎn)擊基礎(chǔ)模型,如“星形” )對所有的物件進(jìn)行導(dǎo)入(圖 );然后,選擇其中的一個“斗笠”。圖 。注:在這里隨便選擇哪個物體都可以。 圖 6105 圖 6106 ( 3)打開 Tool菜單下的 SubTool對話框(圖 6107所示);然后,點(diǎn)擊 Append加載對話框(圖 6108所示);對其它的模型進(jìn)行逐個加載。圖 6109所示。 圖 6107 圖 6108 圖 6109 ( 4)完成物件的加載以后,就可以對模型進(jìn)行雕刻。圖 6110所示。 圖 6110 ( 5)對所有的物體進(jìn)行隱藏(圖 6111所示);對頭部進(jìn)行雕刻,先選擇頭部物體。圖 6112所示。注: SubTool層菜單中間有很多眼睛一樣的圖標(biāo),打開眼睛圖標(biāo)就表示形式物體,關(guān)閉眼睛就表示隱藏物體。 圖 6111 圖 6112 ( 6)對模型進(jìn)行雕刻之前,首先,打開 Brush筆刷菜單,同時按住鍵盤上的 Ctrl和 Ait鍵,然后,松開 Ctrl和 Ait鍵,用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊 Standard筆刷,再按鍵盤上任意一個鍵,就可以指定為該筆刷的快捷鍵,這里本人推薦使用鍵盤上的“ 1”鍵;使用同樣的方法指定 Move為第二個快捷鍵,同時用數(shù)字鍵“ 2”來代替。圖 6112所示。注:一般而言只設(shè)置自己經(jīng)常使用的筆刷和命令為快捷鍵,使用這里就只設(shè)置兩個筆刷。 圖 6113 ( 1)按鍵盤上的 X鍵,打開鏡像命令(圖 6114所示);按鍵盤上的 S鍵,調(diào)整筆刷的大小。圖 6115所示。 圖 6114 圖 6115 ( 2)先使用 Move筆刷調(diào)整頭部的大型(圖 6116所示);調(diào)整完以后對模型進(jìn)行 Divide增加模型的面數(shù)。圖 6117所示。 圖 6116 圖 6117 ( 3)使用 Standard筆刷制刻畫頭部細(xì)節(jié)(圖 6118所示);再一次使用Divide增加模型的面數(shù)。這時候角色的面數(shù)可以承載足夠的細(xì)節(jié)。圖 6119所示。 圖 6118 圖 6119 ( 4)再一次給使用 Divide給頭部模型增加面數(shù),首先,調(diào)整角色的外輪廓,然后。再對模型的五官和脖子進(jìn)行深入的刻畫,最后,協(xié)調(diào)五官各部分之間的關(guān)系。圖 6120
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