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正文內(nèi)容

基于maya的三維動畫的制作畢業(yè)論文(編輯修改稿)

2024-10-01 15:20 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 里無法實現(xiàn)的。 所謂高級三維人物動畫特性包括以下幾點: 可儲存、可動畫、可重新排序的多種變形工具。 一整套用以精確控制人物動畫的反向運動學(xué)工具。 基于若干融合形態(tài)( Blend shapes)的面部表情動畫控制。 7 一整套皮膚工具 對人物任一屬性的細(xì)微表情控制 內(nèi)置運輸和捕捉支持 集成聲音同步 模型上的縫合曲面,即使是在復(fù)雜的變形動畫中也保持連續(xù)性。 玩過游戲最終幻想 8《 FF8》的游戲愛好者也許對里面的三維人物栩栩如生的表 情,細(xì)微的人物心理刻畫,以及真實靈活的人物動作記憶猶新吧。這游戲的動畫制 作就是用 Maya 軟件, 據(jù)說當(dāng)時日本制作該游戲的公司, 通過 MEL 語言把整個 Maya 的界面給重新定制了。 當(dāng)你完成一個神態(tài)生動,動作逼真 ,同時具有一定情節(jié)的海豚動畫時,會 由衷的覺得 Maya 太有趣了。它給你提供了許多可控制的工具,使你能靈活應(yīng)用各 種各樣的方法來達到不同的,微妙逼真生動的效果。 強大的粒子系統(tǒng)和動力學(xué) 粒子系統(tǒng)已經(jīng)成為當(dāng)今動畫軟件的重要組成部分,它的豐富程度也就成為動畫 軟件功能強弱的集中體現(xiàn)。 Maya 有著非常強大的粒子系統(tǒng),它擁有許多完備的參數(shù) 設(shè)置,而且現(xiàn)在我們還可以任意的根據(jù)建模的形狀定義粒子的形態(tài),這樣很大程度 上增強了粒子系統(tǒng)的靈活性和藝術(shù)表現(xiàn)力。而這在以前的三維軟件里是不可能這么 隨心所欲的。 Maya 為實現(xiàn)各種效果提供了一個豐富的工具庫, 使得動畫師可以簡便的設(shè)置模 型或粒子關(guān)系,來精確的模擬真實世界中存在的一些作用力(如磨擦、重力和風(fēng)), 而這在過去要花上幾個小時的時間用關(guān)鍵幀方法才能實現(xiàn)。 Maya 的高級模塊 在 Maya 中擁有眾多作用獨特,性能強力的高級模塊。 Maya Artisan 在 Maya 中有一個叫 Artisan 的工具,它讓我們能隨意的雕刻 NURBS 面,從而 生成各式各樣繁復(fù)的形象。如果你有數(shù)字化的輸入設(shè)備,如數(shù)字筆,你更是可以隨 心所欲地制 作復(fù)雜的模型。 Maya Artisan 為動畫師提供了創(chuàng)造性的控制方式, 以及與傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作過程中 8 所用到的畫筆,雕塑用具同樣直觀的現(xiàn)代創(chuàng)作方式,來修改模型。選擇控制點或指 定簇的權(quán)重等。采用 Artisan,我們甚至可以為柔體的不同部位 畫上 不同的目標(biāo)權(quán) 重,或在 NURBS 曲面上 畫出 粒子發(fā)生器。我們可以象捏橡皮泥般地捏出一個造 型。使藝術(shù)家們覺得原來計算機也這么友好,這么方便。 Maya F/X 燈火升騰起的煙霧漸漸變成一個妖怪 …… 泥地中的一串腳印 …… 火海 …… 噴氣 引擎尾氣 …… 曾幾何時, 要想惟妙惟肖地生成以上這些效果是那么的艱難,而現(xiàn)在 有了 Maya F/X,我們可以簡便地生成靈活的軟性物體和復(fù)雜的粒子系統(tǒng),使其與真實世界的物理運動相一致,并與場景中其它模型協(xié)調(diào)作用。 Maya power Modeler Maya power Modeler 是 Maya 人物建模工具的完美補充。 它為動畫師們提供了在 設(shè)計真實世界機械裝置時所必須的精確度。使得我們所要求的每個精確數(shù)值(如某 個轉(zhuǎn)角的半徑)皆不差分毫。 開創(chuàng)性的制作工具 Maya Cloth Maya Cloth 是 Maya 中的一種布料模擬和仿真的軟件工具。三維動畫師可以利 用它創(chuàng)建真實生動的布料。比如為動畫中的三維形象制作各種上衣、裙子、褲子、 飄帶、披肩等布制或其他材料制作的柔性飾物。還可以應(yīng)用動力學(xué)系統(tǒng)對布料對象 的動態(tài)動作進行模擬和仿真,制作出現(xiàn)實世界中布制物品的運動效果。 以前我們不得不面對這種令人尷尬的現(xiàn)實 ―― 給心愛的角色千篇一律的套上生 硬無比的 鐵衣鋼褲子 ,而現(xiàn)在 Maya Cloth 不但能為我們設(shè)計的角色配上柔軟飄逸 的時裝,而且還能制作許多其它類型的布料,包括被單、被褥、帷帳、旗幟、皮革 等所有類型的織物。當(dāng)然最重要的是它可以把這些虛織物制作成迷人的柔體動畫。 Fur Fur 是 和 版本的一個組件, 利用 Fur 可以在多層面 NURBS 曲線模型上創(chuàng)建帶有紋理和陰影的逼真的毛皮和短發(fā),既可以設(shè)置毛皮的屬性,如 顏色、長度、寬度、禿度、透明度、凹凸、卷曲度,伸展方向等,也可以局部畫出。 同時我們還可以利用 Maya Artisan, 把大多數(shù)毛皮的屬性直接畫到表面上并且梳 理毛皮。 可以利用牽引系統(tǒng)( Attractor System) ,定出 毛皮的運動,或是毛皮對動力場的 反應(yīng)。 9 Maya live Maya live,它能把非線性編輯及后期合成的部分內(nèi)容加入三維制作過程中,解 決了三維虛擬對象與視頻圖象對位合成的難題。 Maya live 能自動進行并加速完成與移動匹配的這種耗時的處理任務(wù)。匹配移動 是由計算機產(chǎn)生( CG)場景的活動電影膠片來匹配攝像機或物體的移動。為了做到 這一點,必須重建活動場景中三維對象的復(fù)制品,它包括物體間的相對位置和場景 中攝像機或物體的移動。 由于與 Maya 集成,匹配移動過程與我們做的動畫配合得天衣無縫??梢院苋? 易地把 CG 物體載入到場景中去,以進行對處理的檢驗。 還可以在兩種處理中轉(zhuǎn)換,這兩種處理是:攝像機繞靜止的點的移動 。點繞靜止 的攝像機移動(稱之為物體跟蹤) 。 在前段時間上映的影片《緊急迫降》里,鏡頭從三維飛機的外觀搖到駕駛員在 機倉里操作的活動畫面的運動銜接便是用了 Maya live 完成的。 Maya 的工作流程 Maya 的用戶界面直觀、方便,同時為高級用戶提供了所需的靈活性和全局控制 性。 現(xiàn)在我們可以在全屏范圍內(nèi)工作了,不再有菜單和圖標(biāo)的擁擠。用戶界面可以 簡便地設(shè)定為只包含現(xiàn)時工作所需的部分工具。 同時我們還可自行編寫簡單的 MEL 過程,來自動執(zhí)行重復(fù)性任務(wù)。或為特定項 目設(shè)計特定環(huán)境??呻S意撤消或重做某一操作,直接用藝術(shù)級的三維操縱工具來調(diào) 整場景的各個組成部分。或是利用拖放式的圖形用戶界面來改變 Maya 內(nèi)部的基于 結(jié)點的體系結(jié)構(gòu)。這種用戶 界面往往吸引我們做種種不同的嘗試。 Maya 個性化的操作 不妨再設(shè)想一下:您定制一個控制面板來控制某個角色的頭部運動(其中一些 極其細(xì)微,如皮膚上的皺紋、發(fā)音時的口形、眉毛運動、眨眼等) ,結(jié)果是你可以可 視化的把角色的面部表情與其配音相匹配。而這,只是 MEL 強大威力的一部分。 MEL 允許我們對 Maya 實施個性化控制。有了 MEL,用戶可以自行擴充 Maya 的功能,以迎合某些特殊的創(chuàng)作需求。如某些特殊角色、高級動力學(xué)效果、程式化 的建?;騽赢嬤^程等。另外,我們還可以根據(jù)各 自不同的創(chuàng)作習(xí)慣和不同創(chuàng)作本身 的需要,來剪裁、定制各自不同的用戶界面。 Maya 的 C++ API 設(shè)計使得技術(shù)導(dǎo)演們可以把為特殊創(chuàng)作任務(wù)所定制的插入程序加入到系統(tǒng)中。動畫分工的外部硬件也可隨時插入 Maya,而無須進入某一特定 模式。借助于工具架上的撳鈕可輕松自如地重新定位外部控制。 10 應(yīng)用領(lǐng)域 Maya 軟件應(yīng)用領(lǐng)域 很多三維設(shè)計人應(yīng)用 Maya 軟件,因為它可以提供完美的 3d 建模、動 畫、特效和高效的渲染功能。另外 Maya 也被廣泛的應(yīng)用到了平面設(shè)計(二 維設(shè)計)領(lǐng)域。Maya 軟件 的強大功能正是那些設(shè)計師、廣告主、影視制片 人、游戲開發(fā)者、視覺藝術(shù)設(shè)計專家、網(wǎng)站開發(fā)人員們極為推崇的原因。 M aya 將他們的標(biāo)準(zhǔn)提升到了更高的層次。 Maya 主要應(yīng)用的商業(yè)領(lǐng)域有: 平面設(shè)計輔助、印刷出版、說明書 3d 圖像設(shè)計技術(shù)已經(jīng)進入了我 們生活的重要部分。這些都讓無論是廣告主、廣告商和那些房地產(chǎn)項目開 發(fā)商都轉(zhuǎn)向利用 3d 技術(shù)來表現(xiàn)他們的產(chǎn)品。而使用 Maya 無疑是最好的選 擇。因為它是世界上被使用最廣泛的一款三維制作軟件。當(dāng)設(shè)計師將自己 的二維設(shè)計作品打印前他們比解決如何在傳統(tǒng)的、 眾多競爭對手的設(shè)計作 品中脫穎而出。 Maya 的特效技術(shù)加入到設(shè)計中的元素,大大的增進了平面 設(shè)計產(chǎn)品的視覺效果。 同時 Maya 的強大功能可以更好的開闊平面設(shè)計師的 應(yīng)用視野,讓很多以前不可能實現(xiàn)的技術(shù),能夠更好的、出人意料的、不 受限制的表現(xiàn)出來。 他們
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