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三維動畫制作學習心得(編輯修改稿)

2024-09-28 14:34 本頁面
 

【文章內容簡介】 和人工光線類型。在三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設置法:一個主燈,一個補燈和一個背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補燈的作用是柔和主燈產生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機的位置。背燈的作用是加強主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。 材質貼圖和燈光與渲染的好壞是緊密相連的,由于每種軟件的技術與硬件配置需求不同,因此我們應該視乎自己計算機的軟、硬件配置來對模型進行材質編輯。 .人物建模 人物模型的創(chuàng)建方法一般分為2種,多邊形建模與nurbs曲線建模,在3dsmax中,由于對nurbs的支持并不完美,在制作復雜模型時從操作方式上不能很好地體現(xiàn)出nurbs的優(yōu)點,因此使用3dsmax建造復雜模型是也多是使用多邊形建模。那人物的模型是如何創(chuàng)建呢。由于人體的對稱性,所以在建模時都是使用對稱法做的,做人物時只需要做一半的臉,一半的身子,一只手和一只腳就行了 .人物動作的制作 在動畫短片中人物的主要動作有走路,跑步,跳躍,扣籃,投籃五個動作。我們必須通過對骨骼的調整與關鍵幀的設置來實現(xiàn)人物的動作,但是這里有一個重要的問題,那就是在3dsmax中要達到高度仿真很難。對于這個問題,我們的實現(xiàn)方法就是通過3dsmax設置關鍵幀,從而利用其實現(xiàn)過渡幀,即簡化了中間過程和各種細
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