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正文內(nèi)容

三維創(chuàng)新設(shè)計培訓(xùn)教程(編輯修改稿)

2025-07-22 02:42 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 近似的修改包圍盒的尺寸:(1)單擊零件使出現(xiàn)包圍盒及尺寸手柄。(2)鼠標(biāo)移向紅色手柄直至出現(xiàn)一個手形和雙箭頭。(3)左擊并拖動手柄。截面形狀的修改。(1)雙擊零件進入智能圖素編輯狀態(tài)。(2)單擊手柄開關(guān)切換到截面形狀修改狀態(tài)。(3)拾取并拖動紅色三角形手柄,修改拉伸方向的尺寸。(4)拾取并拖動紅色菱形手柄修改截面的尺寸。 智能捕捉1. 智能捕捉點的綠色反饋特征在CAXA實體設(shè)計中,會注意到很多地方都有智能捕捉——綠色智能捕捉反饋,智能捕捉與圖素的大小設(shè)置有關(guān),也與圖素和零件的定位相關(guān)。例如,在將圓柱體拖放到長方體中央時,CAXA實體設(shè)計的智能捕捉反饋呈綠色加亮狀態(tài)顯示在曲面的邊上,并在其中點顯示出一個較大的綠點。利用“智能捕捉”功能,能夠幫助圖素迅速定位。當(dāng)按住Shift鍵,然后在智能圖素編輯狀態(tài)選定并拖動圖素的某個面或錨點時,即可激活智能捕捉功能。在零件表面上拖動鼠標(biāo)時,當(dāng)鼠標(biāo)拖動點落到相對面、邊或點上,綠色智能捕捉虛線和綠色智能捕捉點會自動顯示。在零件設(shè)計過程中,通過“智能捕捉”操作,可以明顯提高定位效率。綠色反饋是CAXA實體設(shè)計智能捕捉功能的顯示特征,智能捕捉到的面、邊、點均以綠色加亮顯示,綠色智能捕捉反饋是在零件上對圖素進行可視化定位的一個重要輔助工具。按住Shift鍵可激活智能捕捉反饋顯示功能。智能捕捉各種點的綠色反饋顯示特征有三種:大的綠點表示頂點,小綠點表示一條邊的中點或一個面的中心點。由無數(shù)個綠點組成的點線表示邊。圖245所示。 邊或面上中點表示邊的點頂點圖245 智能捕捉點的綠色反饋特征也可以將智能捕捉指定為缺省手柄操作:在“工具”菜單中選擇“選項”,然后在對話框中選擇“交互”選項卡,并選擇第一個選項“捕捉作為操作柄的缺省操作(無Shift 鍵)”,然后選定“確定”。如圖246所示。當(dāng)本選項被設(shè)定為缺省選項時,就不必為了激活“智能捕捉”而按住Shift鍵,因為此時“智能捕捉”在所有手柄上都總是處于激活狀態(tài)。當(dāng)捕捉被設(shè)置為缺省手柄操作設(shè)置時,按住Shift鍵可禁止智能捕捉手柄操作。圖246 將智能捕捉指定為缺省手柄操作2.右鍵菜單中智能捕捉設(shè)置右擊相應(yīng)的手柄并從隨之彈出的菜單上選擇“改變捕捉范圍”,彈出操作柄捕捉設(shè)置對話框,如圖247所示。線性捕捉增量:輸入數(shù)值。此數(shù)值為拖動手柄時每次的增減量。如果設(shè)置為10,此時該手柄對應(yīng)的數(shù)值只能以10mm的倍數(shù)變化。 圖247 智能捕捉設(shè)置右擊相應(yīng)的手柄并從隨之彈出的菜單上選擇“使用智能捕捉”,即可選定智能捕捉手柄操作,如圖248所示。該手柄呈黃色加亮狀態(tài),表明智能捕捉手柄操作已在該手柄上被激活。圖248 激活智能捕捉3.利用智能捕捉將新圖素可視化定位在零件上(1)從“圖素”設(shè)計元素庫中將“孔類長方體”圖素拖動到設(shè)計環(huán)境中,當(dāng)鼠標(biāo)在長方體表面上拖動孔類長方體時,屏幕上會出現(xiàn)一個綠色的智能捕捉顯示區(qū)。如果將孔類長方體拖動到該表面的中點位置,智能捕捉就會在深綠色中心點后面顯示一個更大更亮的綠點。如圖249所示。(2)此時松開鼠標(biāo),則長方體孔添加到零件中。(3)在長方體孔的高度向手柄上右擊鼠標(biāo),選擇“編輯包圍盒”,在對應(yīng)的字段中分別輸入下述尺寸:長:28寬:28高:2也可以使用智能捕捉方式定義孔類長方體的高度值:拖動高度向手柄,按住Shift鍵,當(dāng)長方體下邊緣為綠色加亮顯示時松開鼠標(biāo),則長方體孔的高度值與長方體高度值相同。如圖250所示。 圖249 智能捕捉 圖250 孔類長方體的智能捕捉孔同其他智能圖素之間的唯一區(qū)別在于,孔有減料體積而沒有增料體積。與增料圖素一樣,孔有用于尺寸操作的包圍盒和圖素編輯狀態(tài)手柄;同樣,也可以利用智能捕捉等功能。在原來的CAXA實體設(shè)計版本中有時如果不使用,“顯示全部”、“動態(tài)縮放”或“窗口縮放”工具將孔表面放大顯示,孔圖素就難于選擇。在CAXA實體設(shè)計2005中,選擇細(xì)小的孔類智能圖素,可以不再進行縮放。選擇孔類智能圖素的邊緣,將默認(rèn)選擇孔類智能圖素。 局部坐標(biāo)系1.局部坐標(biāo)系CAXA實體設(shè)計的局部坐標(biāo)系是三個相互垂直的包含零件設(shè)計主要參考系和坐標(biāo)系的平面。如圖251所示。這些參考系和坐標(biāo)系對零件的設(shè)計很重要。同時,局部坐標(biāo)系對視向工具的操作也是非常重要的。在使用視向工具時,可以局部坐標(biāo)系的三維軸為基準(zhǔn),確定視向的方向。圖251 柵格設(shè)計環(huán)境及局部坐標(biāo)系右鍵菜單背景柵格是直線平行交叉形成的格網(wǎng);如果設(shè)計環(huán)境中的圖素和零件必須相對于設(shè)計環(huán)境中的某個固定點定位,就可以使用背景柵格。2. 顯示局部坐標(biāo)系局部坐標(biāo)系始終存在于設(shè)計環(huán)境中,但其是否顯示據(jù)需要而定。除選擇預(yù)設(shè)柵格設(shè)計模板直接打開外,還可在主菜單中選擇顯示局部坐標(biāo)系命令或利用下節(jié)介紹的“設(shè)計環(huán)境性質(zhì)”對話框,來選擇是否顯示局部坐標(biāo)系。如圖23所示,局部坐標(biāo)系是三個半透明的相互垂直的坐標(biāo)平面。局部坐標(biāo)系的中心位置是 X、Y、Z軸的交點。三個軸的顏色分別為紅色、綠色和藍(lán)色。將光標(biāo)移至某一基準(zhǔn)平面邊界處,右擊鼠標(biāo),彈出圖23所示局部坐標(biāo)系右鍵菜單,其上各選項作用是:(1)隱藏平面: 隱藏選擇的基準(zhǔn)平面。(2) 顯示柵格: 顯示選擇的基準(zhǔn)平面上的柵格。(3) 生成輪廓: 選擇此項,激活“編輯截面”對話框,可使用二維設(shè)計工具在選定局部坐標(biāo)系柵格上繪圖,生成二維截面輪廓。(4) 在等距平面上生成輪廓: 選擇此項,激活“平面等距”對話框,在“X、Y、Z”字段上輸入原點的位移量,確定后,激活“編輯截面”對話框,可使用二維設(shè)計工具在等距平面柵格上繪圖,生成二維截面輪廓。(5) 局部坐標(biāo)系: 選擇此項,激活“局部坐標(biāo)系”對話框,通過編輯“柵格間距”和“局部坐標(biāo)系尺寸”中的值來調(diào)整局部坐標(biāo)系的邊界和柵格間距及設(shè)置捕捉。如需要可右擊某一坐標(biāo)軸,在彈出的右鍵菜單上可修改坐標(biāo)軸與局部坐標(biāo)系的屬性。注意:在CAXA實體設(shè)計中,要編輯、修改選擇對象右鍵菜單是非常有用的,但同時主菜單幾乎包含了設(shè)計所需要的絕大多數(shù)命令,這也為實體設(shè)計提供了二種以上的操作方法。例如也可選擇主菜單“設(shè)置局部坐標(biāo)系”命令打開“局部坐標(biāo)系”對話框,修改、編輯局部坐標(biāo)系屬性。3. 局部坐標(biāo)系的作用利用局部坐標(biāo)系可準(zhǔn)確定位零件。將光標(biāo)移動到“圖素”庫的標(biāo)簽上,就可以顯示“圖素”目錄的內(nèi)容。單擊并將“長方體”圖素拉到設(shè)計環(huán)境中、隨著鼠標(biāo)拖動屏幕上即時顯示出零件定位錨的位置坐標(biāo),將“長方體”松開后,如圖252所示“長方體”及位置坐標(biāo)將出現(xiàn)設(shè)計環(huán)境中?;疑ㄎ怀叽绫硎鹃L方體相對于局部坐標(biāo)系中心的位置坐標(biāo)。同設(shè)計環(huán)境的其他許多內(nèi)容一樣,可以選擇顯示或不顯示這些尺寸。方法是:選擇主菜單 顯示位置尺寸或選擇主菜單設(shè)置背景設(shè)計環(huán)境性質(zhì),選擇 “顯示”選項卡上“位置尺寸”復(fù)選框。右擊顯示的坐標(biāo)值,在彈出的右鍵菜單上可“編輯距離”。如光標(biāo)移動到圖252中顯示的“”處,光標(biāo)成手狀時,右擊鼠標(biāo)彈出“編輯值” ,單擊鼠標(biāo)左鍵確定后彈出“編輯距離”對話框,在距離字段輸入“0”,確定后,顯示長方體已定在“YOZ”基準(zhǔn)平面上。試試使用“動態(tài)旋轉(zhuǎn)”工具 。 以確認(rèn)長方體是否定位在背景基準(zhǔn)平面中。選擇 工具,在設(shè)計環(huán)境中光標(biāo)變成帶有圓形箭頭的小手形狀 ,按住 鼠標(biāo)左鍵緩慢拖動鼠標(biāo),來改變視向(觀察位置)。繞著該圖素移動,就可以確認(rèn)長方體是否定位在背景局部坐標(biāo)系平面上。圖252 利用局部坐標(biāo)系定位及顯示零件定位尺寸注意:在CAXA實體設(shè)計中,要取消所選工具,單擊鍵盤上的Esc鍵或再次單擊所選擇的工具即可。 三維球工具三維球是一個非常杰出和直觀的三維圖素操作工具。作為強大而靈活的三維空間定位工具,它可以通過平移、旋轉(zhuǎn)和其它復(fù)雜的三維空間變換精確定位任何一個三維物體;同時三維球還可以完成對智能圖素、零件或組合件生成拷貝、直線陣列、矩形陣列和圓形陣列的操作功能。三維球可以附著在多種三維物體之上。在選中零件、智能圖素、錨點、表面、視向、光源、動畫路徑關(guān)鍵幀等三維元素后,可通過單擊三維球工具按鈕打開三維球,使三維球附著在這些三維物體之上,從而方便的對它們進行移動、相對定位和距離測量。三維球可以通過平移、旋轉(zhuǎn)和其它的三維空間變換精確定位任何一個三維物體;同時三維球還可以完成對智能圖素、零件或組合件生成拷貝、直線陣列、矩形陣列和圓形陣列的操作。 三維球的結(jié)構(gòu)與功能概述默認(rèn)狀態(tài)下三維球的形狀如圖253所示。圖253 三維球三維球在空間有三個軸。內(nèi)外分別由三個控制柄。使得可以沿任意一個方向移動物體,也可以約束實體在某個固定方向移動,繞某固定軸旋轉(zhuǎn)。11 —外控制柄: 單擊它可用來對軸線進行暫時的約束,使三維物體只能進行沿此軸線上的線性平移 ,或繞此軸線進行旋轉(zhuǎn)。2 -圓周:拖動這里,可以圍繞一條從視點延伸到三維球中心的虛擬軸線旋轉(zhuǎn)。3 -定向控制柄: 用來將三維球中心作為一個固定的支點,進行對象的定向。主要有2種使用方法:(1)拖動控制柄,使軸線對準(zhǔn)另一個位置;(2)右擊鼠標(biāo),然后從彈出的菜單中選擇一個項目進行移動和定位。4 -中心控制柄: 主要用來進行點到點的移動。使用的方法是將它直接拖至另一個目標(biāo)位置,或右擊鼠標(biāo),然后從彈出的菜單中挑選一個選項。它還可以與約束的軸線配合使用。5 -內(nèi)側(cè): 在這個空白區(qū)域內(nèi)側(cè)拖動進行旋轉(zhuǎn)。也可以右擊鼠標(biāo)這里,出現(xiàn)各種選項,對三維球進行設(shè)置。6 -二維平面: 拖動這里,可以在選定的虛擬平面中自由移動。三維球擁有三個外部控制手柄(長軸),三個內(nèi)部控制手柄(短軸),一個中心點。在軟件的應(yīng)用中它主要的功能是解決軟件的應(yīng)用中元素,零件,以及裝配體的空間點定位,空間角度定位的問題。其中:長軸是解決空間點定位,空間角度定位。短軸是解決元素,零件,裝配體之間的相互關(guān)系。中心點是解決重合問題。一般的條件下,三維球的移動,旋轉(zhuǎn)等操作中,鼠標(biāo)的左鍵不能實現(xiàn)復(fù)制的功能;鼠標(biāo)的右鍵可以實現(xiàn)元素,零件,裝配體的復(fù)制功能和平移功能。在軟件的初始化狀態(tài)下,三維球最初是附著在元素,零件,裝配體的定位錨上的。 特別對于智能圖素,三維球與智能圖素是完全相符的,三維球的軸向與圖素的邊,軸向完全是平行或重合的。三維球的中心點是與智能圖素的中心點是完全重合的。三維球與附著圖素的脫離通過單擊空格鍵來實現(xiàn)。三維球脫離后,移動到規(guī)定的位置,一定要再一次點空格鍵,附著三維球。以上是在默認(rèn)狀態(tài)下三維球的設(shè)置,還可以通過右擊鼠標(biāo)三維球內(nèi)側(cè)時出現(xiàn)的快捷菜單對三維球進行其它設(shè)置。如圖254所示。選擇“顯示所有操作柄”后三維球如圖255所示: 圖254三維球的設(shè)置菜單 圖255 “顯示所有操作柄”的三維球選擇“允許無約束旋轉(zhuǎn)”后,再將鼠標(biāo)放到三維球內(nèi)部時,鼠標(biāo)形狀變成,此時三維球附著的三維物體可以圍繞三維球中心更自由地旋轉(zhuǎn),而不必局限于圍繞從視點延伸到三維球中心的虛擬軸線旋轉(zhuǎn)。 移動和線性陣列當(dāng)想在三維空間內(nèi)移動裝配體、零件或圖素時,可以應(yīng)用三維球的外部手柄進行定位。用鼠標(biāo)的左鍵或右鍵拖動三維球的外部控制手柄。這時注意鼠標(biāo)狀態(tài)的變化。如圖256所示。1.當(dāng)使用鼠標(biāo)左鍵來操作時,只能在被選擇手柄的軸線方向(將變?yōu)辄S色)移動該圓柱體。在圖中可以看到圓柱體被移動的具體數(shù)值。如果需要精確指定圓柱體的位移,可以右擊圖中顯示的數(shù)值,選擇編輯數(shù)值。如下圖257所示: 圖256 鼠標(biāo)變?yōu)樾∈中螤? 圖257 編輯數(shù)值2.如果換作鼠標(biāo)右鍵來操作,與前一種方式不同的是,在拖動操作結(jié)束后,系統(tǒng)將彈出一個菜單,可以在菜單中選擇需要的操作,如移動、拷貝、鏈接和生成直線陣列等。如圖258所示:1) 移動:將零件,圖素在指定的軸線方向上移動一定的距離。類似于在上面講述的用鼠標(biāo)左鍵拖動。2) 拷貝:將零件,圖素變成多個,零件都相同但沒有鏈接關(guān)系。3) 鏈接:將物體,圖素變成多個,零件或圖素其中有一個變化,復(fù)制出的其他零件或圖素也同時變化。4) 沿著曲線拷貝:沿著選定曲線將零件或圖素變成多個。5) 生成線性陣列:將物體,圖素變成多個,零件或圖素具有鏈接的功能,同時還可以有尺寸驅(qū)動。3.如果調(diào)出三維球后,不對圓柱體進行拖動,右擊鼠標(biāo),可在彈出的菜單中選擇“編輯距離”來確定移動的距離,或選擇“生成
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