【導(dǎo)讀】本教程只介紹有關(guān)渲染方面的內(nèi)容,3DMAX模型來(lái)源網(wǎng)絡(luò)!看看最終效果圖:。給所有物體一個(gè)VR材質(zhì),讓他們有反射GI的性質(zhì)。在室內(nèi)打一個(gè)VR面燈。我們發(fā)現(xiàn)木地板的溢色很?chē)?yán)重,給它一個(gè)材質(zhì)包裹器。再次試渲,發(fā)現(xiàn)溢色減小了很多。讓貼圖最清晰顯示。調(diào)節(jié)墻面及頂棚材質(zhì)。調(diào)節(jié)透光窗簾,折射里面用混合材質(zhì)。第一個(gè)里面用貼入一個(gè)衰減,將第一個(gè)白色里面的材質(zhì)復(fù)制到第二個(gè)里面。給場(chǎng)景打一個(gè)陽(yáng)光。鏡子材質(zhì)用了標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。背景墻上畫(huà)的材質(zhì)。材質(zhì)都基本調(diào)完了再試渲染一下。枕頭黑了點(diǎn),把接受GI加強(qiáng)。床單也有溢色,給個(gè)包裹器。給方形地毯加上毛發(fā)效果。改變圖片大小,出圖