【總結(jié)】經(jīng)過了一周的3dsMax專業(yè)課堂的實(shí)訓(xùn),從中學(xué)到了很多,也感悟了很多。這次實(shí)訓(xùn)就像一次輕松愉快的旅行開拓了我的視野,下面是查字典為大家整理的3dmax實(shí)訓(xùn)報告總結(jié)范文3dmax個人實(shí)訓(xùn)報告總結(jié),歡迎大...
2025-08-12 07:27
【總結(jié)】3DMAX第一講---視窗介紹、對象的移動、旋轉(zhuǎn)一、3DMAX簡介:3DMAX是由Autodesk公司出品的強(qiáng)大的三維動畫設(shè)計軟件,廣泛應(yīng)用于商業(yè)、教育影視娛樂、廣告制作、建筑(裝飾)設(shè)計、多媒體制作等二、3DMAX窗口的組成1、標(biāo)題欄2、菜單欄3、工具欄4、命令面板5、狀態(tài)欄7、視圖區(qū)8、視圖控制區(qū)9、動畫控制
2025-06-23 02:01
【總結(jié)】第一篇:3DMax上機(jī)實(shí)驗(yàn)內(nèi)容及步驟 上機(jī)實(shí)驗(yàn)一要求: 1、啟動3d2、熟悉窗口組成(菜單欄、主工具欄、視口與活動視口、命令面板、時間滑塊、時間軸、命令輸入欄、狀態(tài)信息欄、提示行、動畫控制區(qū)、視圖...
2025-10-12 04:58
【總結(jié)】第一篇:3Dmax教案(重點(diǎn)難點(diǎn)) 第一講3Dmax概論 目標(biāo):掌握3Dmax的界面基本操作 重點(diǎn):視圖管理 難點(diǎn):視圖控制區(qū)、視圖顯示模式 一、3DMax特點(diǎn) 二、3DMax的應(yīng)用領(lǐng)域 ...
2025-10-31 12:47
【總結(jié)】3DMAX階段測試題一、單項選擇題(共50分)1.?3dmax是由美國(?B??)公司開發(fā)的一款三維設(shè)計軟件;?A、3dmax?B、Autodesk?C、photoshop?D、動畫2、在3DSMAX??中顯示/隱藏坐標(biāo)軸在哪個菜單中(B)A、編輯菜單?&
2025-06-19 07:47
【總結(jié)】3dmaxVray渲染器文字教程使用手冊(渲染參數(shù)、材質(zhì)參數(shù)介紹)-史上最完整的VR學(xué)習(xí)手冊開場白:VRay的特征VRay光影追蹤渲染器有BasicPackage和AdvancedPackage兩種包裝形式。BasicPackage具有適當(dāng)?shù)墓δ芎洼^低的價格,適合學(xué)生和業(yè)余藝術(shù)家使用。AdvancedPackage包含有幾
2025-10-19 08:44
【總結(jié)】上機(jī)操作練習(xí)材質(zhì)與貼圖■了解一些材質(zhì)的相關(guān)概念,熟悉材質(zhì)編輯器和給物體賦予材質(zhì)的方法■熟練設(shè)置材質(zhì)的基本參數(shù)設(shè)置,能夠制作霓虹燈、金屬、石材、木材、透明玻璃等材質(zhì)效果■掌握基本貼圖方法,學(xué)會UVWMap貼圖貼圖坐標(biāo)使用■掌握幾種主要的貼圖類型。主要內(nèi)容材質(zhì)與貼圖■材質(zhì)編輯器
2025-08-04 23:46
【總結(jié)】攝影機(jī)渲染環(huán)境和效果攝影機(jī)構(gòu)圖與動畫?在輸出靜態(tài)平面圖像時,需要注意透視校正問題。?在輸出動態(tài)視頻動畫時,攝影機(jī)的推、拉、搖、移等動作是非常重要的鏡頭語言表現(xiàn)手段。?在制作攝影機(jī)動畫時需要注意攝影機(jī)在移動的同時,要隨時調(diào)整好畫面的構(gòu)圖。攝影機(jī)與構(gòu)圖畫面的構(gòu)圖除了受到攝影機(jī)的取景角度及方向的影響之
2025-07-26 05:25
【總結(jié)】第一篇:3Dmax中英文對照表 3Dmax中英文對照表 A2-sided雙面渲染 AbsoluteMapBias絕對貼圖偏離Active激活 ActiveDegradation激活降級Acti...
2025-10-11 20:28
【總結(jié)】3DMAX中英文對照大全[一、File〈文件〉]New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打開〉Save〈保存〉SaveAs〈保存為〉SavecopyAsSaveselected〈保存選擇〉XRefObjects〈外部參照物體〉XRefScenes〈外部參照場
2025-10-24 15:48
【總結(jié)】本次聯(lián)機(jī)渲染用VR分布式渲染,其和網(wǎng)絡(luò)渲染有所不同。首先簡單的介紹一下兩者的區(qū)別::是指搭建好的渲染組中所有的機(jī)器共同進(jìn)行渲染:是搭建好的渲染組中每臺機(jī)器各自渲染各自的,哪臺的機(jī)器速度快就多渲染一些,這樣更加動態(tài)的分配了資源。在聯(lián)機(jī)渲染之前要注意的問題:3D的版本要和VRay的版本號相統(tǒng)一,如果不統(tǒng)一的話就會出現(xiàn)不能夠?qū)崿F(xiàn)渲染組的搭建。下面就具體的介紹一下搭建的流程以及其中遇
2025-05-16 06:47
【總結(jié)】3DMAX常用快捷鍵命令主界面顯示降級適配(開關(guān))【O】適應(yīng)透視圖格點(diǎn)【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(開關(guān))【A】動畫模式(開關(guān))【N】改變到后視圖【K】背景鎖定(開關(guān))【Alt】+【Ctrl】+【B】前一時間單位【.】下一時間單位【,】改變到上(Top)視圖【T】
2025-08-04 22:36
【總結(jié)】唐山科技職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文淺談3Dmax在室內(nèi)裝修中的作用姓名指導(dǎo)教師專業(yè)系別入學(xué)年份設(shè)計時間::::::谷盼龍胡艷冰多媒體技術(shù)計算機(jī)工程系2022年10月2022年4月淺談3Dmax在室內(nèi)裝修中的作用摘要:室內(nèi)設(shè)計如何創(chuàng)新,是一個長期的熱門話題,它主要針對當(dāng)前建筑
2025-06-23 04:40
【總結(jié)】2014級3DMAX期末復(fù)習(xí)題一、選擇題1、在工具欄中,用于對所選對象進(jìn)行縮放的按鈕是__C__。A.B.C.D.2、在工具欄中,用于對所選對象進(jìn)行移動操作的按鈕是__B__。A.B.C.D.3、在菜單欄中,__B__菜單提供了較為高級的對象變換和管理工具,如鏡像、對齊等。A.組B.工具C.修改器D.動畫
2025-08-04 23:30
【總結(jié)】3dmax材質(zhì)中英文對照1.材質(zhì)編輯器Reglection(反射)BasicParameters(基本參數(shù))Refraction(折射).Ambient(環(huán)境反射)3DProceduralMaps(三維貼圖).Diffuse(漫反射)Face-mapped(面貼圖)Specular(鏡面反射)ExtendedParameters(擴(kuò)展參數(shù)
2025-08-16 18:59