【摘要】,VR渲染面板,第三節(jié),Company:PPTSTORE,Vray渲染參數(shù)面板,,,,1,2,一、V-RAY幀緩沖區(qū),,二、全局開(kāi)關(guān),,二、全局開(kāi)關(guān)-照明,照明燈光:需要勾選,,二、全局開(kāi)關(guān)-照明,,...
2025-10-15 22:28
【摘要】I摘要三維動(dòng)畫隨著Inter的迅猛發(fā)展而發(fā)展,它被當(dāng)作一種最佳的信息包裝方式,給人逼真的視覺(jué)享受。其中3dsMax是目前最強(qiáng)大的三維造型和動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件之一,在很多領(lǐng)域中可以看到它的身影。本設(shè)計(jì)詳細(xì)闡述了三維動(dòng)畫在生活中的應(yīng)用狀況,發(fā)展前景以及主要的實(shí)現(xiàn)手段。選擇3dsMax作為設(shè)計(jì)工具來(lái)開(kāi)發(fā)3D動(dòng)畫產(chǎn)
2025-10-28 02:28
【摘要】經(jīng)管類人因工程3DMAX設(shè)計(jì)課件-----------------------作者:-----------------------日期:人因工程學(xué)課程設(shè)計(jì)報(bào)告手機(jī)設(shè)計(jì)課程名稱:人因工程學(xué)院:經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院專業(yè)班:物流工程072姓名:Ankey學(xué)號(hào):1070
2025-06-17 21:50
【摘要】園林園林景觀效果圖表現(xiàn)第一部分3dsmax任課教師:戎海嫣電話:15164769119項(xiàng)目一3dsmax一、3dsmax的背景二、3dsmax的應(yīng)用領(lǐng)域三、園林設(shè)計(jì)效果圖的制作流程四、系統(tǒng)的工作界面及布局結(jié)構(gòu)五、學(xué)習(xí)3D的準(zhǔn)備一、
2025-01-03 05:17
【摘要】建筑動(dòng)畫中整體效果控制I中文摘要建筑動(dòng)畫是以表現(xiàn)建筑或與其相關(guān)內(nèi)容的計(jì)算機(jī)虛擬動(dòng)畫。作為建筑表現(xiàn)的新形式,它更多依托于數(shù)字技術(shù)的支持,同時(shí)也以多種傳達(dá)、傳播方式為其表現(xiàn)語(yǔ)言,這就使得它的創(chuàng)作涉及多個(gè)領(lǐng)域的知識(shí)。文章建筑動(dòng)畫中整體效果控制作為研究課題的方向,有助于提高建筑動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)制作效率,解決建筑動(dòng)畫制作中的不統(tǒng)一問(wèn)題。用宏觀控制貫穿整個(gè)
2025-10-29 19:58
【摘要】一.木紋材質(zhì)調(diào)整方法:1.木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整:A.使用過(guò)度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強(qiáng)度通常為30%B.材質(zhì)球的高光強(qiáng)度(specularlevel:)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強(qiáng)度可以低點(diǎn),高光面積可以高點(diǎn)。C.木紋的紋路調(diào)整可在過(guò)度色通道貼圖下的U,V,W,坐標(biāo)中的W中調(diào)
2025-08-04 08:09
【摘要】河南機(jī)電高等??茖W(xué)校畢業(yè)論文I目錄1緒論...............................................................1選題背景.......................................................1主要內(nèi)容及研究意義.............
2025-11-08 23:05
【摘要】3dmax室內(nèi)客廳的設(shè)計(jì)與制作畢業(yè)論文目錄摘要一、室內(nèi)設(shè)計(jì)概述 (一)室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)概述 (1)(二)室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)工作流程 (2)(三)室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)風(fēng)格 (3)(四)室內(nèi)光照和色彩設(shè)計(jì) (6)二、室內(nèi)流行總體趨勢(shì) (一)室內(nèi)設(shè)計(jì)的趨勢(shì)走向在哪里 (7)(二)家居室內(nèi)陳設(shè)設(shè)計(jì)的四種流行趨勢(shì) (8)(三)室內(nèi)設(shè)計(jì)創(chuàng)新之路
2025-06-23 02:01
【摘要】在本練習(xí)中我們將創(chuàng)建一種拋光并上蠟的汽車金屬漆材質(zhì)。創(chuàng)建一個(gè)有說(shuō)服力的這種效果并非易事。非常平整光滑的表面比漫射表面更具有反射特性,因此能夠更多地反射出周圍的環(huán)境。本教程使用MAX3的Multi-Layer遮罩和Falloff映像模擬這種效果。序汽車表面實(shí)際上有兩層反光材質(zhì):油漆本身和油漆上面的蠟層。3DStudio?MAX3增加了兩個(gè)新工具可以很容易地模仿汽車的油漆表面
2025-06-25 05:34
【摘要】3DMAX古建筑屋頂建模教程時(shí)間:2007-07-1104:59來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)搜集作者:瀏覽:80544次評(píng)論:3條摘要:3DMAX建模:古建筑屋頂建模教程詳細(xì)圖文教程 3DMAX建模古建筑屋頂教程應(yīng)用實(shí)例:古建筑屋建模-最終效果圖:接著下面具體介紹如何制作.摘要:1:2:3: ?1:
2025-06-05 17:43
【摘要】蕪湖信息技術(shù)職業(yè)學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))3Dmax在室內(nèi)中的設(shè)計(jì)與應(yīng)用畢業(yè)論文二、論題觀點(diǎn)來(lái)源:(一)、室內(nèi)設(shè)計(jì)的含義(二)、室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)要素(三)、室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)的基本原則(四)、室內(nèi)設(shè)計(jì)的趨勢(shì)走向(五)、家居室內(nèi)設(shè)計(jì)的四種流行趨勢(shì)(六)、臥室制作過(guò)程(七)、Lightscape的簡(jiǎn)介三、基本觀點(diǎn):(一)、室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)要素(二)、室內(nèi)
2025-06-19 08:46
【摘要】山山講堂Maya渲染教程之燈光貼圖2009-12-0910:51作者:nathan來(lái)源:eNet硅谷動(dòng)力我們可以給燈光的顏色加一個(gè)貼圖,這樣燈光就像是一個(gè)投影儀一樣,可以在物體的表面上投射出指定的貼圖樣式?! ∈紫任覀兇蜷_(kāi)一個(gè)場(chǎng)景,如下圖所示。場(chǎng)景中進(jìn)行了簡(jiǎn)單的燈光設(shè)置,并有主光源產(chǎn)生投影?! ′秩局蟮?/span>
2025-06-25 20:08
【摘要】....3DMax:跟我學(xué)做房間效果圖 打開(kāi)3DMax-自定義-設(shè)制單位 ?? 建一長(zhǎng)方體-根據(jù)房間大小定尺寸 打開(kāi)修改面版-反轉(zhuǎn)法線 轉(zhuǎn)換多邊形 在邊級(jí)別,選上下邊點(diǎn)連接,分段2
2025-06-19 08:47
【摘要】調(diào)出渲染面板=F10,改為VRAY渲染器:,然后在monparameters卷展欄下把renderedframewindow前的勾選去掉,在renderer卷展欄下,vray幀緩存窗口下,勾選VRAY幀緩存器場(chǎng)景測(cè)試渲染參數(shù)設(shè)置1在vray全局設(shè)置下,關(guān)閉3D默認(rèn)燈光和模糊效果,并將二次光線反彈值改為
2025-05-05 19:34
【摘要】使用軟件:3dsMax、VRay、Photoshop一、主體材質(zhì)的設(shè)定為了更直觀地觀察并講解材質(zhì),我們先在場(chǎng)景中給主體材質(zhì)進(jìn)行編號(hào),然后對(duì)相對(duì)應(yīng)的材質(zhì)進(jìn)行分析和講解,(圖01)圖01材質(zhì)編號(hào)A:ICI材質(zhì)B:木地板材質(zhì)C:木紋飾面板材質(zhì)D:椅墊黑噴漆材質(zhì)E:白色飾面板布材質(zhì)F:淡黃色飾面板布材質(zhì)(漫反射)通道
2025-01-18 03:54