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3dmax軟件考試題-答案-資料下載頁

2025-06-19 07:47本頁面
  

【正文】 在3DS MAX中, 一般將材質和燈光結合起來考慮。( A )A . 正確B .錯誤四、簡答題(共28分)3DMAX界面分哪幾個區(qū)域?并簡要每個區(qū)域的主要功能(4分)答 標題欄 菜單欄 常用工具欄 視圖區(qū) 控制面板 時間線和時間滑塊 腳本記錄和執(zhí)行區(qū) 物體位置坐標顯示區(qū) 關鍵幀設定區(qū) 動畫播放控制區(qū) 視圖調整區(qū).什么是材質?什么是帖圖?(4分)答 材質就是用來模擬物質表面的顏色、紋理和其他一些外觀上的特性,如表現(xiàn)金屬、水、木紋等特性,我們之所以通過觀察分辨出各種物品就是通過其表面所呈現(xiàn)的各種材質特性貼圖就是覆蓋在材質表面上的圖案,可以是位圖,也可以是程序貼圖,可以用來表現(xiàn)環(huán)境和投射燈光3DMAX定義幾種視圖?如何相互切換?(4分)答3DMAX他有四個視圖分別為、前視圖、頂視圖、左視圖、透視圖,相互切換按ALT+W.,參考之間的區(qū)別?(4分)答 復制是由一個物體復制出一個物體,但是不受原物體影響,參考是復制后的原對象與復制后的對象是父子關系,即上級可以影響下級。,放樣變形有哪些優(yōu)點?(4分)答 畫一條彎曲的線條作為窗簾的截面,在畫一條豎線做窗簾的高度線,給曲線添加放樣命令,然后拾取高度線,就做出窗簾了,變形比較自然,快捷,效果可控,無瑕疵,是什么?(4分)答; 這是最傳統(tǒng)的轉換二維圖形到三維幾何體的方法 比如旋轉、拉伸、輪廓倒角等 先在“創(chuàng)建”面板下的“圖形”按鈕下的“NURBS”曲線,再利用“擠壓”“旋轉”“封蓋”等多種方法創(chuàng)建曲面。,簡要說明(4分)答 五種 。 “編輯”菜單中選擇“全選”命令進行場景中所有物體的選擇。也可以使用快捷鍵Ctrl + A。 “編輯”菜單中選擇“反選”命令選中當前沒有選中的所有對象,同時反選當前已經選中的所有對象。也可以使用快捷鍵Ctrl + I。這種方法適合于需要選擇場景中大部分物體的時候,你只需要點選不需要選中的物體,然后選擇該命令即可快速選中需要的對象。 “編輯”菜單中選擇“選擇方式”中的“顏色”,例如選擇這個命令之后,這樣場景中所有與選定物體具有相同顏色的物體將會同時被選擇。 “編輯”菜單中選擇“選擇方式”中的“名稱”,例如選擇這個命令之后,可以從場景中所有對象的列表中選擇對象。
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