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3dmax命令翻譯手冊(cè)及操作流程-資料下載頁

2025-10-13 21:55本頁面

【導(dǎo)讀】SaveActiveView(保存當(dāng)前激活的視圖狀。RestoreActiveView(還原當(dāng)前激活的視圖。Lighes&Cameras(光線和照相機(jī)工具。Active/Inactive(激活/不激活切。MakeUnipue(使獨(dú)立)Copy(復(fù)制). 材質(zhì)編輯器Reglection(反射). .Diffuse(漫反射)Face-mapped(面貼圖). .Checker(棋盤格)復(fù)合材質(zhì)。.Cellular(細(xì)胞)Multi/Sub-object(多重子物。.Falloff(衰減)FrameRate(幀速率). .Output(輸出)Custom(自定義). .Stucco(泥灰)Dummy(虛擬體). 控制器械的種類二維項(xiàng)點(diǎn)

  

【正文】 令按鈕,如圖 261 和圖 262 所示的分別是 NURBS 曲線的 Point Curve 卷展欄與 CV Curve 卷展欄。 Add Point 加點(diǎn) Close 關(guān)閉 Finish 完成 Curve Approximation 曲線逼近 圖 261 Point Curve 卷展欄 圖 262 CV Curve 卷展 欄 利用 NURBS曲線生成 NURBS 曲面 NURBS 曲線和普通的樣條曲線一樣,可以用來作為放樣和運(yùn)動(dòng)路徑;同時(shí)通過在修改器中利用 工具箱,用 NURBS 曲面創(chuàng)建復(fù)雜表面。 使用 Surfaces 表面工具欄中的 Create Lathe Surface 建立旋轉(zhuǎn)表面如酒杯、花瓶等造型。下面將用旋轉(zhuǎn)方法創(chuàng)建一個(gè)酒杯造型。 1)在 Create命令面板的 Shapes項(xiàng)目欄中,使用任意一種 NURBS曲線的創(chuàng)建方法。在 Front視窗中繪制酒杯的截面造型,如圖 263 所示。 47 圖 263 酒杯截面造型 2)進(jìn)入 Modify(修改)命令面板,在卷展欄中單擊 圖標(biāo)按鈕。 3)在彈出的 NURBS 工具箱中選擇 Surfaces 中的 工具。 4)將鼠標(biāo)移至視窗中點(diǎn)取截面造型,計(jì)算完成后一個(gè)酒杯的曲面造型生成完成,如圖 264所示。 圖 264 酒杯造型 我們還可以運(yùn)用 NURBS 工具箱 中 Create Extrude Surface 建立擠壓表面工具來創(chuàng)建如窗簾,床罩等一些柔軟的織物造型。 下面將使用 工具制作一個(gè)窗簾造型。 1)在 Create(創(chuàng)建)命令面板的 Shapes 項(xiàng)目欄中,使用任意和 NURBS 曲線創(chuàng)建方法,繪制窗簾的截面造型。 2)進(jìn)入 Modify(修改)命令面板,在卷展欄中單擊 圖標(biāo)按鈕。 48 3)在彈出的 NURBS 工具箱中選擇 Surfaces 中的 工具。 4)移動(dòng)鼠標(biāo)至視窗中點(diǎn)取截面造型后,回到 Modify 命令面板在 Extrude Surface 卷展欄中參照?qǐng)D 265 所示設(shè)定參數(shù)。 Amount 數(shù)值 Direction 方向 Start Point 起點(diǎn) 圖 265 擠壓表面卷展欄 擠壓生成的 NURBS 曲面窗簾,如圖 266 所示。 圖 266 曲面窗簾 49 編輯網(wǎng)格修改器 Edit Mesh(編 輯網(wǎng)格修改器),與上面介紹過的幾種修改器有所區(qū)別,它主要是針對(duì)物體的子一級(jí)點(diǎn)線面進(jìn)行編輯。 1)任意選擇一個(gè)實(shí)體造型。 2)進(jìn)入 Modify(修改)命令面板,在修改器清單中選擇 Edit Mesh 修改器。 在 Edit Mesh 修改器中,選擇不同的修改對(duì)象會(huì)出現(xiàn)不同的卷展欄。這個(gè)修改器中包 括Vertex(點(diǎn)), Edge(線), Face(面)、 Polygon(圖形)、 Element(元素)幾種修改對(duì)象,如圖 323 所示。 圖 323 子物體圖標(biāo) Vertex 點(diǎn)。 Edge 線。 Face 面。 Polygon 圖形。 Element 元素。 我們通過對(duì)這些編輯對(duì)象的切換來鎖定編輯對(duì)象。根據(jù)不同需要對(duì)這些對(duì)象進(jìn)行不同的編輯??梢灾苯邮褂靡苿?dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、對(duì)齊等工具對(duì)這些子物體進(jìn)行操作,并且可以為它們添加其它修改器。 擠壓修改器 Extrude(擠壓修改器)主要針對(duì)二維圖形進(jìn)行操作。通過擠壓生成實(shí)體模型,使二維的圖形成為有一定厚度的物體,在創(chuàng)建物體前首先繪制出對(duì)象的二維截面,然后擠出厚度。我們將用 Extrude 修改器制作一個(gè)鏤空的牌匾。 1)在工具欄中選擇 Shapes 標(biāo)簽項(xiàng),單擊 Ellipse 按鈕,在 Front 視圖中建立一個(gè)橢圓圖形。 2)在 Shapes 標(biāo)簽項(xiàng)中,單擊 Text 按鈕在 Front 視圖中“ FL”文字圖形并如圖 324 所示放置文字圖形。 50 圖 324 繪制好的二維牌匾圖形 注意 :在進(jìn)行擠壓修飾前我們先要將這兩個(gè)二維圖形結(jié)合為一個(gè)圖形。結(jié) 合后擠壓出的造型才是文字部分被鏤空的一個(gè)實(shí)體造型。 3)選擇任意一個(gè)圖形。 4)進(jìn)入 Modify(修改)命令面板,單擊 Edit Spline 編輯圖形修改器按鈕。在彈出的卷展欄(如圖 325 所示)中 Geometry 選項(xiàng)中單擊 Attach 結(jié)合按鈕,再將鼠標(biāo)移至視窗中點(diǎn)取需要結(jié)合的圖形,現(xiàn)在 兩個(gè)圖形已結(jié)合為一個(gè)圖形。 圖 325 Geometry 選項(xiàng) 5)再為這個(gè)圖形添加 Extrude 修改器。通過對(duì)卷展欄中參數(shù)的設(shè)定來完成最后的擠壓操作,如圖 326 所示 Extrude 卷展欄。 51 Amount 數(shù)量 Segments 段數(shù) Capping 頂蓋 圖 326 擠壓卷展欄 擠壓生成鏤空牌匾效果如圖 327 所示。 圖 327 鏤空牌匾 旋轉(zhuǎn)修改器 Lathe(旋轉(zhuǎn)修改器),與 Extrude 修改器一樣都是針對(duì)二維圖形進(jìn)行操作的一種修改器。Lathe 是通過旋轉(zhuǎn)的方法利用二維截面造型生成三維實(shí)體,我們可以使用這一修改器來構(gòu)建類似柱子瓶子的三維實(shí)體模型。 下面我們將通過對(duì)一個(gè)柱子的構(gòu)建來了解 Lathe 的使用方法: 1)繪制二維截面圖形。在工具欄中選擇 Shapes 標(biāo)簽項(xiàng)單擊 按鈕,按圖 328 所示繪出柱子的二維截面造型。 52 圖 328 柱子截面圖形 2)進(jìn)入 Modify(修改)命令面板,選擇 Lathe 修改器,彈出 Lathe 命令卷展欄如圖 329所示。 Degrees 度 Weld Core 焊接核心 Flip Normals 法線換向 Segments 段 數(shù) Capping 頂蓋 Direction 方向 Align 對(duì)齊 Min 小 Center 中心 Max 最大 圖 329 旋轉(zhuǎn)卷展欄 53 旋轉(zhuǎn)完成柱子造型如圖 330 所示。 圖 330 柱子造型 按圖 331 所示設(shè)定 Lathe 參數(shù)卷展欄中的參數(shù)后柱子造型如圖 332 所示。 圖 331 旋轉(zhuǎn)參數(shù)卷展欄 54 圖 332 修改參數(shù)后的柱子 造型 在參數(shù)卷展欄 Align 選項(xiàng)中選擇 Center 選項(xiàng),柱子造型變?yōu)槿鐖D 333 所示的效果。 圖 333 選擇對(duì)齊中心選項(xiàng)后柱子造型 在 Align 選項(xiàng)中選擇 Max 選項(xiàng),柱子生成效果如圖 334 所示。 圖 334 對(duì)齊最大選項(xiàng)后柱子柱子造型 55 為多個(gè)物體附加修改器 在前面的練習(xí)中我們已介紹了多種修改器的使用方法,并且也練習(xí)了給一個(gè)物體添加多個(gè)修改器的方法。以下我們將完成為多個(gè)物體增加修飾器。 當(dāng)我們需要不同的模型進(jìn)行相同的變形時(shí),就要同時(shí)為它們附加相同修改器。 1)分別創(chuàng)建柱體、立方體、梭錐三種不同造型,如圖 335 所示。 圖 335 柱體、立方體、梭錐 2)同時(shí)框選三個(gè)物體,進(jìn)入 Modify 修改命令面板,選擇 Taper 修改器,這時(shí)可在視窗中看到三個(gè)物體都被裝在一個(gè) Gizmo 物體中,調(diào)整 Taper 卷展欄中參數(shù)物體造型變化如圖 336所示。 圖 336 經(jīng)過 Taper 修飾的三個(gè)物體 修改器堆棧 堆棧是 3D Studio MAX 的一大特色,它在對(duì)物體的修改操作上給用戶提供了極大的靈活性。堆棧的主要構(gòu)成元素就是修改器。我們往往要用多個(gè)修改器對(duì)物體進(jìn)行修改,這樣修改器的 56 層層疊加,就形成了堆棧。在 3D Studio MAX 版本中,新增了一個(gè)窗口來顯示堆棧,這樣對(duì)堆棧的操作就可以更方便了。如圖 337 所示是一個(gè)堆棧 的例子。 圖 337 一個(gè)堆棧的例子 通過堆棧我們就可以方便地控制和調(diào)整每個(gè)修改器,我們可以返回到任何一層修改物體,也可以開啟和關(guān)閉任何一層修改器的作用。 空間扭曲工具 使用工具欄的 Main Toolbar 標(biāo)簽項(xiàng)中 按鈕可以將空間扭曲鏈接到物體上,使物體產(chǎn)生相交的變形和動(dòng)畫。很奇妙吧! 立方體自由變形( FFD)工具 現(xiàn)在我們使用的立方體變形工具與 Modify(修改)命令面板中的 FFD 修改器操作方法和原理基本相同,使用立方體變形工具同相可以達(dá)到修改器的編輯效果。 1)在 Create(創(chuàng)建)命令面板 SpaceWarps 標(biāo)簽項(xiàng)中選擇 Geometric/Deformadle,再單擊 FFDBox 按鈕在視圖中建立 FFDBox 控制器,如圖 338 所示。 57 圖 338 FFDBox 控制器 2) FFDBox 的卷展欄如圖 339 所示。 Dimensions 尺寸 Set Number of Points 設(shè)定點(diǎn)數(shù) Display 顯示 Lattice 結(jié)構(gòu)網(wǎng)格 Source Volume 遮體積 Deform 變形 Only In Volume 只在體積中 All Vertices 全部頂點(diǎn) Tension 張力 Continuity連續(xù)度 圖 339 FFDBox 卷展欄 3)將已構(gòu)建好的 FFD 控制器使用 工具鏈接到任何可變形的對(duì)象上。在 Modify(修改)命令面板中對(duì)控制器上的控制點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,控制物體造型變化如圖 340 所示。 58 圖 340 經(jīng)過空間扭曲的物體造型 波浪變形工具 Wave 波浪變形工具可以對(duì)物體進(jìn)行波浪式空間扭曲,使物體表面形成起伏的波浪造型。使用 Wave 工具可以制作連綿不斷的水波的動(dòng)畫效果。是不是很容易聯(lián)想到 Photoshop 中的濾鏡呀? 1)在 Create(創(chuàng)建)命令面板中 Space Warps 標(biāo)簽項(xiàng)中選擇 Geometric/Deformadle,再單擊 Wave 按鈕,在視圖中建立波浪控制器,如圖 341 所示。 圖 341 波浪控制器 2)通過 Wave 卷展欄如圖 342 所示調(diào)整參數(shù),來控制波浪控制器的程度。 Amplitude 幅度 Wave Length 波浪長(zhǎng)度 Phase 相位 Decay 衰減 59 圖 342 波浪控制器卷展欄 3)使 用 工具將波浪控制器連接到場(chǎng)景中的 Box1 物體上,這時(shí) Box1 物體受到波浪控制器作用產(chǎn)生如圖 343 所示的效果。 圖 343 波浪造型的實(shí)體對(duì)象 注 :可以同時(shí)將幾個(gè)相同或不同控制器連接在同一物體上以達(dá)到更豐富的造型效果。 位置轉(zhuǎn)換工具 Displace(位置轉(zhuǎn)換工具),可對(duì)物體進(jìn)行位置轉(zhuǎn)換的造型扭曲。通過對(duì) Displace 的調(diào)整來影響物體局部造型發(fā)生空間位置上的變化,以形成特殊效果的空間扭曲造型。 1)在 Create(創(chuàng)建)命令面板 SpaceWarps 標(biāo)簽項(xiàng)中選擇 Geometric/Deformadle,再單擊 Displace 按鈕,在視圖中建立位置轉(zhuǎn)換控制器。 2)在 Displace 卷展欄中參照?qǐng)D 344 所示的設(shè)定參數(shù)。 60 Displacement(位移) Strength 強(qiáng)度 Decay 衰減 Luminance Center 中心光通量 Map(貼圖) Planar 平面 Cylindrical 柱面 Spherical 球面 Shrink Wrap 收縮扭曲 圖 344 位置轉(zhuǎn)換卷展欄 3)使用 工具,將位置轉(zhuǎn)換控制器連接到場(chǎng)景已建立好的球體上,這時(shí)球體受到位置轉(zhuǎn)換控制器作用,產(chǎn)生如圖 345 所示的變形。 圖 345 被扭曲的球體 在 Displace 參數(shù)卷展欄中對(duì)其參數(shù)進(jìn)行修改可達(dá)到不同的空間扭曲效果。 在 Displace 參數(shù)卷展欄 Map 選項(xiàng)中選擇 Cylindrical 形式。并將 Displace 控制器向物體方向移動(dòng)與物體相交,可發(fā)現(xiàn)物體這時(shí)的造型已發(fā)生改變并且根據(jù)位置的交換不斷發(fā)生改變,如圖 346 所示。 61 圖 346 柱面形式的位置轉(zhuǎn)換 在 Displace 參數(shù)卷展欄 Map 選中選擇 Spherical 形式,將 Displace 控制器相離,這時(shí)球體造型 發(fā)生空間扭曲如圖 347 所示。 圖 347 球面形式的位置轉(zhuǎn)換 62 3DSMAX 使用技巧兩則 3DSMAX 功能之強(qiáng)大,眾所周知,用它可以實(shí)現(xiàn)你所能想像得到的任何三維模型及動(dòng)畫。但是,怎樣才能優(yōu)質(zhì)高效地完成一件作品,這其中的確有著 數(shù)不盡的技巧有待學(xué)習(xí)和開發(fā)。 一、巧變二維背景為三維場(chǎng)景 假設(shè)你已經(jīng)建立了一個(gè)豪華轎車的三維模型,想讓它奔馳于繁華的都市,你是不是真的要構(gòu)筑一個(gè)街景呢 ?那太難啦 !不妨試試這個(gè): ; View/BackgroundImage 將圖片文件調(diào)入 Camera 視圖; ,調(diào)整簡(jiǎn)單模
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