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3dmax命令翻譯手冊及操作流程-資料下載頁

2024-10-22 21:55本頁面

【導讀】SaveActiveView(保存當前激活的視圖狀。RestoreActiveView(還原當前激活的視圖。Lighes&Cameras(光線和照相機工具。Active/Inactive(激活/不激活切。MakeUnipue(使獨立)Copy(復制). 材質編輯器Reglection(反射). .Diffuse(漫反射)Face-mapped(面貼圖). .Checker(棋盤格)復合材質。.Cellular(細胞)Multi/Sub-object(多重子物。.Falloff(衰減)FrameRate(幀速率). .Output(輸出)Custom(自定義). .Stucco(泥灰)Dummy(虛擬體). 控制器械的種類二維項點

  

【正文】 令按鈕,如圖 261 和圖 262 所示的分別是 NURBS 曲線的 Point Curve 卷展欄與 CV Curve 卷展欄。 Add Point 加點 Close 關閉 Finish 完成 Curve Approximation 曲線逼近 圖 261 Point Curve 卷展欄 圖 262 CV Curve 卷展 欄 利用 NURBS曲線生成 NURBS 曲面 NURBS 曲線和普通的樣條曲線一樣,可以用來作為放樣和運動路徑;同時通過在修改器中利用 工具箱,用 NURBS 曲面創(chuàng)建復雜表面。 使用 Surfaces 表面工具欄中的 Create Lathe Surface 建立旋轉表面如酒杯、花瓶等造型。下面將用旋轉方法創(chuàng)建一個酒杯造型。 1)在 Create命令面板的 Shapes項目欄中,使用任意一種 NURBS曲線的創(chuàng)建方法。在 Front視窗中繪制酒杯的截面造型,如圖 263 所示。 47 圖 263 酒杯截面造型 2)進入 Modify(修改)命令面板,在卷展欄中單擊 圖標按鈕。 3)在彈出的 NURBS 工具箱中選擇 Surfaces 中的 工具。 4)將鼠標移至視窗中點取截面造型,計算完成后一個酒杯的曲面造型生成完成,如圖 264所示。 圖 264 酒杯造型 我們還可以運用 NURBS 工具箱 中 Create Extrude Surface 建立擠壓表面工具來創(chuàng)建如窗簾,床罩等一些柔軟的織物造型。 下面將使用 工具制作一個窗簾造型。 1)在 Create(創(chuàng)建)命令面板的 Shapes 項目欄中,使用任意和 NURBS 曲線創(chuàng)建方法,繪制窗簾的截面造型。 2)進入 Modify(修改)命令面板,在卷展欄中單擊 圖標按鈕。 48 3)在彈出的 NURBS 工具箱中選擇 Surfaces 中的 工具。 4)移動鼠標至視窗中點取截面造型后,回到 Modify 命令面板在 Extrude Surface 卷展欄中參照圖 265 所示設定參數(shù)。 Amount 數(shù)值 Direction 方向 Start Point 起點 圖 265 擠壓表面卷展欄 擠壓生成的 NURBS 曲面窗簾,如圖 266 所示。 圖 266 曲面窗簾 49 編輯網格修改器 Edit Mesh(編 輯網格修改器),與上面介紹過的幾種修改器有所區(qū)別,它主要是針對物體的子一級點線面進行編輯。 1)任意選擇一個實體造型。 2)進入 Modify(修改)命令面板,在修改器清單中選擇 Edit Mesh 修改器。 在 Edit Mesh 修改器中,選擇不同的修改對象會出現(xiàn)不同的卷展欄。這個修改器中包 括Vertex(點), Edge(線), Face(面)、 Polygon(圖形)、 Element(元素)幾種修改對象,如圖 323 所示。 圖 323 子物體圖標 Vertex 點。 Edge 線。 Face 面。 Polygon 圖形。 Element 元素。 我們通過對這些編輯對象的切換來鎖定編輯對象。根據(jù)不同需要對這些對象進行不同的編輯??梢灾苯邮褂靡苿?、旋轉、縮放、對齊等工具對這些子物體進行操作,并且可以為它們添加其它修改器。 擠壓修改器 Extrude(擠壓修改器)主要針對二維圖形進行操作。通過擠壓生成實體模型,使二維的圖形成為有一定厚度的物體,在創(chuàng)建物體前首先繪制出對象的二維截面,然后擠出厚度。我們將用 Extrude 修改器制作一個鏤空的牌匾。 1)在工具欄中選擇 Shapes 標簽項,單擊 Ellipse 按鈕,在 Front 視圖中建立一個橢圓圖形。 2)在 Shapes 標簽項中,單擊 Text 按鈕在 Front 視圖中“ FL”文字圖形并如圖 324 所示放置文字圖形。 50 圖 324 繪制好的二維牌匾圖形 注意 :在進行擠壓修飾前我們先要將這兩個二維圖形結合為一個圖形。結 合后擠壓出的造型才是文字部分被鏤空的一個實體造型。 3)選擇任意一個圖形。 4)進入 Modify(修改)命令面板,單擊 Edit Spline 編輯圖形修改器按鈕。在彈出的卷展欄(如圖 325 所示)中 Geometry 選項中單擊 Attach 結合按鈕,再將鼠標移至視窗中點取需要結合的圖形,現(xiàn)在 兩個圖形已結合為一個圖形。 圖 325 Geometry 選項 5)再為這個圖形添加 Extrude 修改器。通過對卷展欄中參數(shù)的設定來完成最后的擠壓操作,如圖 326 所示 Extrude 卷展欄。 51 Amount 數(shù)量 Segments 段數(shù) Capping 頂蓋 圖 326 擠壓卷展欄 擠壓生成鏤空牌匾效果如圖 327 所示。 圖 327 鏤空牌匾 旋轉修改器 Lathe(旋轉修改器),與 Extrude 修改器一樣都是針對二維圖形進行操作的一種修改器。Lathe 是通過旋轉的方法利用二維截面造型生成三維實體,我們可以使用這一修改器來構建類似柱子瓶子的三維實體模型。 下面我們將通過對一個柱子的構建來了解 Lathe 的使用方法: 1)繪制二維截面圖形。在工具欄中選擇 Shapes 標簽項單擊 按鈕,按圖 328 所示繪出柱子的二維截面造型。 52 圖 328 柱子截面圖形 2)進入 Modify(修改)命令面板,選擇 Lathe 修改器,彈出 Lathe 命令卷展欄如圖 329所示。 Degrees 度 Weld Core 焊接核心 Flip Normals 法線換向 Segments 段 數(shù) Capping 頂蓋 Direction 方向 Align 對齊 Min 小 Center 中心 Max 最大 圖 329 旋轉卷展欄 53 旋轉完成柱子造型如圖 330 所示。 圖 330 柱子造型 按圖 331 所示設定 Lathe 參數(shù)卷展欄中的參數(shù)后柱子造型如圖 332 所示。 圖 331 旋轉參數(shù)卷展欄 54 圖 332 修改參數(shù)后的柱子 造型 在參數(shù)卷展欄 Align 選項中選擇 Center 選項,柱子造型變?yōu)槿鐖D 333 所示的效果。 圖 333 選擇對齊中心選項后柱子造型 在 Align 選項中選擇 Max 選項,柱子生成效果如圖 334 所示。 圖 334 對齊最大選項后柱子柱子造型 55 為多個物體附加修改器 在前面的練習中我們已介紹了多種修改器的使用方法,并且也練習了給一個物體添加多個修改器的方法。以下我們將完成為多個物體增加修飾器。 當我們需要不同的模型進行相同的變形時,就要同時為它們附加相同修改器。 1)分別創(chuàng)建柱體、立方體、梭錐三種不同造型,如圖 335 所示。 圖 335 柱體、立方體、梭錐 2)同時框選三個物體,進入 Modify 修改命令面板,選擇 Taper 修改器,這時可在視窗中看到三個物體都被裝在一個 Gizmo 物體中,調整 Taper 卷展欄中參數(shù)物體造型變化如圖 336所示。 圖 336 經過 Taper 修飾的三個物體 修改器堆棧 堆棧是 3D Studio MAX 的一大特色,它在對物體的修改操作上給用戶提供了極大的靈活性。堆棧的主要構成元素就是修改器。我們往往要用多個修改器對物體進行修改,這樣修改器的 56 層層疊加,就形成了堆棧。在 3D Studio MAX 版本中,新增了一個窗口來顯示堆棧,這樣對堆棧的操作就可以更方便了。如圖 337 所示是一個堆棧 的例子。 圖 337 一個堆棧的例子 通過堆棧我們就可以方便地控制和調整每個修改器,我們可以返回到任何一層修改物體,也可以開啟和關閉任何一層修改器的作用。 空間扭曲工具 使用工具欄的 Main Toolbar 標簽項中 按鈕可以將空間扭曲鏈接到物體上,使物體產生相交的變形和動畫。很奇妙吧! 立方體自由變形( FFD)工具 現(xiàn)在我們使用的立方體變形工具與 Modify(修改)命令面板中的 FFD 修改器操作方法和原理基本相同,使用立方體變形工具同相可以達到修改器的編輯效果。 1)在 Create(創(chuàng)建)命令面板 SpaceWarps 標簽項中選擇 Geometric/Deformadle,再單擊 FFDBox 按鈕在視圖中建立 FFDBox 控制器,如圖 338 所示。 57 圖 338 FFDBox 控制器 2) FFDBox 的卷展欄如圖 339 所示。 Dimensions 尺寸 Set Number of Points 設定點數(shù) Display 顯示 Lattice 結構網格 Source Volume 遮體積 Deform 變形 Only In Volume 只在體積中 All Vertices 全部頂點 Tension 張力 Continuity連續(xù)度 圖 339 FFDBox 卷展欄 3)將已構建好的 FFD 控制器使用 工具鏈接到任何可變形的對象上。在 Modify(修改)命令面板中對控制器上的控制點進行調整,控制物體造型變化如圖 340 所示。 58 圖 340 經過空間扭曲的物體造型 波浪變形工具 Wave 波浪變形工具可以對物體進行波浪式空間扭曲,使物體表面形成起伏的波浪造型。使用 Wave 工具可以制作連綿不斷的水波的動畫效果。是不是很容易聯(lián)想到 Photoshop 中的濾鏡呀? 1)在 Create(創(chuàng)建)命令面板中 Space Warps 標簽項中選擇 Geometric/Deformadle,再單擊 Wave 按鈕,在視圖中建立波浪控制器,如圖 341 所示。 圖 341 波浪控制器 2)通過 Wave 卷展欄如圖 342 所示調整參數(shù),來控制波浪控制器的程度。 Amplitude 幅度 Wave Length 波浪長度 Phase 相位 Decay 衰減 59 圖 342 波浪控制器卷展欄 3)使 用 工具將波浪控制器連接到場景中的 Box1 物體上,這時 Box1 物體受到波浪控制器作用產生如圖 343 所示的效果。 圖 343 波浪造型的實體對象 注 :可以同時將幾個相同或不同控制器連接在同一物體上以達到更豐富的造型效果。 位置轉換工具 Displace(位置轉換工具),可對物體進行位置轉換的造型扭曲。通過對 Displace 的調整來影響物體局部造型發(fā)生空間位置上的變化,以形成特殊效果的空間扭曲造型。 1)在 Create(創(chuàng)建)命令面板 SpaceWarps 標簽項中選擇 Geometric/Deformadle,再單擊 Displace 按鈕,在視圖中建立位置轉換控制器。 2)在 Displace 卷展欄中參照圖 344 所示的設定參數(shù)。 60 Displacement(位移) Strength 強度 Decay 衰減 Luminance Center 中心光通量 Map(貼圖) Planar 平面 Cylindrical 柱面 Spherical 球面 Shrink Wrap 收縮扭曲 圖 344 位置轉換卷展欄 3)使用 工具,將位置轉換控制器連接到場景已建立好的球體上,這時球體受到位置轉換控制器作用,產生如圖 345 所示的變形。 圖 345 被扭曲的球體 在 Displace 參數(shù)卷展欄中對其參數(shù)進行修改可達到不同的空間扭曲效果。 在 Displace 參數(shù)卷展欄 Map 選項中選擇 Cylindrical 形式。并將 Displace 控制器向物體方向移動與物體相交,可發(fā)現(xiàn)物體這時的造型已發(fā)生改變并且根據(jù)位置的交換不斷發(fā)生改變,如圖 346 所示。 61 圖 346 柱面形式的位置轉換 在 Displace 參數(shù)卷展欄 Map 選中選擇 Spherical 形式,將 Displace 控制器相離,這時球體造型 發(fā)生空間扭曲如圖 347 所示。 圖 347 球面形式的位置轉換 62 3DSMAX 使用技巧兩則 3DSMAX 功能之強大,眾所周知,用它可以實現(xiàn)你所能想像得到的任何三維模型及動畫。但是,怎樣才能優(yōu)質高效地完成一件作品,這其中的確有著 數(shù)不盡的技巧有待學習和開發(fā)。 一、巧變二維背景為三維場景 假設你已經建立了一個豪華轎車的三維模型,想讓它奔馳于繁華的都市,你是不是真的要構筑一個街景呢 ?那太難啦 !不妨試試這個: ; View/BackgroundImage 將圖片文件調入 Camera 視圖; ,調整簡單模
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