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正文內(nèi)容

3dmax命令翻譯手冊及操作流程(參考版)

2024-10-26 21:55本頁面
  

【正文】 一、巧變二維背景為三維場景 假設(shè)你已經(jīng)建立了一個豪華轎車的三維模型,想讓它奔馳于繁華的都市,你是不是真的要構(gòu)筑一個街景呢 ?那太難啦 !不妨試試這個: ; View/BackgroundImage 將圖片文件調(diào)入 Camera 視圖; ,調(diào)整簡單模型和攝像。 圖 347 球面形式的位置轉(zhuǎn)換 62 3DSMAX 使用技巧兩則 3DSMAX 功能之強大,眾所周知,用它可以實現(xiàn)你所能想像得到的任何三維模型及動畫。 61 圖 346 柱面形式的位置轉(zhuǎn)換 在 Displace 參數(shù)卷展欄 Map 選項中選擇 Cylindrical 形式。 圖 345 被扭曲的球體 在 Displace 參數(shù)卷展欄中對其參數(shù)進(jìn)行修改可達(dá)到不同的空間扭曲效果。 2)在 Displace 卷展欄中參照圖 344 所示的設(shè)定參數(shù)。通過對 Displace 的調(diào)整來影響物體局部造型發(fā)生空間位置上的變化,以形成特殊效果的空間扭曲造型。 圖 343 波浪造型的實體對象 注 :可以同時將幾個相同或不同控制器連接在同一物體上以達(dá)到更豐富的造型效果。 圖 341 波浪控制器 2)通過 Wave 卷展欄如圖 342 所示調(diào)整參數(shù),來控制波浪控制器的程度。使用 Wave 工具可以制作連綿不斷的水波的動畫效果。在 Modify(修改)命令面板中對控制器上的控制點進(jìn)行調(diào)整,控制物體造型變化如圖 340 所示。 57 圖 338 FFDBox 控制器 2) FFDBox 的卷展欄如圖 339 所示。很奇妙吧! 立方體自由變形( FFD)工具 現(xiàn)在我們使用的立方體變形工具與 Modify(修改)命令面板中的 FFD 修改器操作方法和原理基本相同,使用立方體變形工具同相可以達(dá)到修改器的編輯效果。 圖 337 一個堆棧的例子 通過堆棧我們就可以方便地控制和調(diào)整每個修改器,我們可以返回到任何一層修改物體,也可以開啟和關(guān)閉任何一層修改器的作用。在 3D Studio MAX 版本中,新增了一個窗口來顯示堆棧,這樣對堆棧的操作就可以更方便了。堆棧的主要構(gòu)成元素就是修改器。 圖 335 柱體、立方體、梭錐 2)同時框選三個物體,進(jìn)入 Modify 修改命令面板,選擇 Taper 修改器,這時可在視窗中看到三個物體都被裝在一個 Gizmo 物體中,調(diào)整 Taper 卷展欄中參數(shù)物體造型變化如圖 336所示。 當(dāng)我們需要不同的模型進(jìn)行相同的變形時,就要同時為它們附加相同修改器。 圖 334 對齊最大選項后柱子柱子造型 55 為多個物體附加修改器 在前面的練習(xí)中我們已介紹了多種修改器的使用方法,并且也練習(xí)了給一個物體添加多個修改器的方法。 圖 333 選擇對齊中心選項后柱子造型 圖 331 旋轉(zhuǎn)參數(shù)卷展欄 54 圖 332 修改參數(shù)后的柱子 造型 圖 330 柱子造型 52 圖 328 柱子截面圖形 2)進(jìn)入 Modify(修改)命令面板,選擇 Lathe 修改器,彈出 Lathe 命令卷展欄如圖 329所示。 下面我們將通過對一個柱子的構(gòu)建來了解 Lathe 的使用方法: 1)繪制二維截面圖形。 圖 327 鏤空牌匾 旋轉(zhuǎn)修改器 Lathe(旋轉(zhuǎn)修改器),與 Extrude 修改器一樣都是針對二維圖形進(jìn)行操作的一種修改器。通過對卷展欄中參數(shù)的設(shè)定來完成最后的擠壓操作,如圖 326 所示 Extrude 卷展欄。在彈出的卷展欄(如圖 325 所示)中 Geometry 選項中單擊 Attach 結(jié)合按鈕,再將鼠標(biāo)移至視窗中點取需要結(jié)合的圖形,現(xiàn)在 兩個圖形已結(jié)合為一個圖形。 3)選擇任意一個圖形。 50 圖 324 繪制好的二維牌匾圖形 注意 :在進(jìn)行擠壓修飾前我們先要將這兩個二維圖形結(jié)合為一個圖形。 1)在工具欄中選擇 Shapes 標(biāo)簽項,單擊 Ellipse 按鈕,在 Front 視圖中建立一個橢圓圖形。通過擠壓生成實體模型,使二維的圖形成為有一定厚度的物體,在創(chuàng)建物體前首先繪制出對象的二維截面,然后擠出厚度??梢灾苯邮褂靡苿?、旋轉(zhuǎn)、縮放、對齊等工具對這些子物體進(jìn)行操作,并且可以為它們添加其它修改器。 我們通過對這些編輯對象的切換來鎖定編輯對象。 Polygon 圖形。 Edge 線。這個修改器中包 括Vertex(點), Edge(線), Face(面)、 Polygon(圖形)、 Element(元素)幾種修改對象,如圖 323 所示。 2)進(jìn)入 Modify(修改)命令面板,在修改器清單中選擇 Edit Mesh 修改器。 圖 266 曲面窗簾 49 編輯網(wǎng)格修改器 Edit Mesh(編 輯網(wǎng)格修改器),與上面介紹過的幾種修改器有所區(qū)別,它主要是針對物體的子一級點線面進(jìn)行編輯。 4)移動鼠標(biāo)至視窗中點取截面造型后,回到 Modify 命令面板在 Extrude Surface 卷展欄中參照圖 265 所示設(shè)定參數(shù)。 2)進(jìn)入 Modify(修改)命令面板,在卷展欄中單擊 圖標(biāo)按鈕。 下面將使用 工具制作一個窗簾造型。 4)將鼠標(biāo)移至視窗中點取截面造型,計算完成后一個酒杯的曲面造型生成完成,如圖 264所示。 47 圖 263 酒杯截面造型 2)進(jìn)入 Modify(修改)命令面板,在卷展欄中單擊 圖標(biāo)按鈕。 1)在 Create命令面板的 Shapes項目欄中,使用任意一種 NURBS曲線的創(chuàng)建方法。 使用 Surfaces 表面工具欄中的 Create Lathe Surface 建立旋轉(zhuǎn)表面如酒杯、花瓶等造型。 創(chuàng)建 NURBS曲線 在 Create(創(chuàng)建)命令面板中 Shapes 項目欄中選擇 NURBS CV 菜單項在 Object Type 物體類型卷展欄中看到 Point Curve 與 CV Curve 的命令按鈕,如圖 261 和圖 262 所示的分別是 NURBS 曲線的 Point Curve 卷展欄與 CV Curve 卷展欄。單擊 SubObject(子物體)按鈕,在 Surface CV 選項狀態(tài)下修改器內(nèi)容如圖 259 所示。這個工具箱可對點、曲線、曲面進(jìn)行各種編輯,如圖 258 所示。進(jìn)入 Modify(修改)命令面板,如圖 257 所示 NURBS 曲面的修改面板。 Point surf 與W Surf 的參數(shù)卷展欄,如圖 255, 256 所示。 按下命令按鈕后用鼠標(biāo)在視窗中拖動創(chuàng)建曲面。 圖 253 編輯點曲線 圖 254 控制點曲線 創(chuàng)建 NURBS曲面 在 Create(創(chuàng)建)命令面板 Geometry 項目標(biāo)中選擇 NURBS Surfaces 菜單項。 NURBS 曲線與曲面上的調(diào)節(jié)點有兩種: Points 編輯點和 CV 控制點,這兩種點的形式有所不同。而 NURBS 曲面是解析生成的,計算速度相對快一些,并且渲染結(jié)果也是令你絕對滿意的平滑曲面。它們的缺點是難于創(chuàng)建復(fù)雜的曲面對象。 NURBS 曲面大大擴(kuò)展了 MAX 的建模功能。 圖 252 扭曲效果 創(chuàng)建 NURBS曲面 我們要知道 NURBS 曲面與以往的實體建模方式有所不同,特別適用于創(chuàng)建復(fù)雜的曲面造型,NURBS 是 NonUniform Rational BSplires 的縮寫,使用它可以使以前實體建模難以達(dá)到的圓滑曲面的構(gòu)建,變得簡單、方便。在彈出的 Bevel Deformation 對話框中參照圖 251 所示的曲線來調(diào)整變形曲線。 1)選擇原始的放樣物體。 圖 249 導(dǎo)角變形對話框 關(guān)閉對話框,這時原始的放樣物體已被局部壓扁,如圖 250 所示。 2)在 Modify(修改)命令面板 Deformation 卷展欄中,單擊 Teeter 按鈕。現(xiàn)在使用 Teeter(導(dǎo)角)修飾器,將這一造型的局部壓扁,使原始的柱體成為一個被壓扁的鐵管。最終形成造型如圖 248 所示,是一個類似于鉆頭的造型。并參照圖247 所示,來調(diào)整 Twist Deformation 對話框中的變形曲線。 1)選擇放樣物體。 下面我們還將利用上一節(jié)放樣出的原始造型,對它進(jìn)行 Twist(傾斜)修飾。 40 圖 246 經(jīng)過縮放修飾后的花瓶造型 用傾斜進(jìn)行放樣 Twist(傾斜)修飾器主要是使放樣物體的截面沿路徑的所在軸旋轉(zhuǎn),以形成最終的扭曲造型。對交形曲線進(jìn)行調(diào)整時視圖中的被修飾物體也會發(fā)生相應(yīng)的改變。 Make Symmetrical:均衡 Display X Axis:顯示 X 軸 Display Y Axis:顯示 Y 軸 Display X Y Axis:顯示 XY 軸 Move Control Points:移動關(guān)鍵點 Scale Control Opines:縮放關(guān)鍵點 Insert Control Opines:插入關(guān)鍵點 Delete Control Opines 刪除關(guān)鍵點 Reset 復(fù)位變形曲線 圖 245 縮放變形對話框 注意: 按下 按鈕后單擊變形曲線,可在曲線上插入關(guān)鍵點,選擇 、 可對關(guān)鍵點進(jìn)行調(diào)整,使用對話框中的圖標(biāo)工具可對變形曲線任意進(jìn)行調(diào)整。 1)在 Modify(修改)命令面板中 Deformation 卷展欄中,單擊 Scale 按鈕。 現(xiàn)在我們可以看到所放樣出的物體造型是一個柱體,如圖 244 所示。 4)在 Loft 的參數(shù)卷展欄中單擊 按鈕。 2)選擇直線路徑??衫眠@一修飾創(chuàng)建花瓶、柱子等類似模型,下面我們將運用 Scale 放樣一個花瓶造型。 圖 243 變形修飾器 Deformations 中包括 Scale(縮放)、 Twist(傾斜)、 Teeter(倒角)、 Bevel(扭曲)、Fit(擬合) 5 種修飾器。 可以用放樣方式來構(gòu)建的模型有很多,我們可以通過對路徑和截面的分別調(diào)整、變形來實現(xiàn)。 38 圖 242 臺布造型 注意: 我們可以通過在 Path選項中輸入不同的數(shù)值,在路徑的不同位置多次獲取不同的截面圖形,完成復(fù)雜物體的放樣工作。 6)將鼠標(biāo)移至視窗中再次獲取底面圖形。 4)選擇直線路徑,單擊 Loft 按鈕,在彈出的卷展欄中單擊 按鈕獲取頂 面截面。 圖 241 下截面造型 注意 :以上兩截面在 Top 視圖中進(jìn)行創(chuàng)建。并在修改集中將這一造型的頂點進(jìn)行光滑處理。 1)在 Create(創(chuàng)建)命令面板中 Shapes 項目欄中,單擊 Circle(圓)建立一個圓形做為布的上截面。 圖 240 放樣物體 37 增加放樣截面 我們在制作一些如臺布、床罩、窗簾等的模型時,可 以利用一條放樣路徑,增加多個不同的截面,這樣可以減少模型制作的復(fù)雜程度,節(jié)省時間。 36 圖 239 放樣參數(shù)卷展欄 3)單擊 按鈕,并將鼠標(biāo)移至視窗中點取星狀截面。 2)在 Create 命令面板的 Geometry 中單擊 Compound Objects 復(fù)合物體選項上的 Loft(放樣)按鈕。 可以選擇物體的截面圖形后獲取路徑放樣物體,也可通過選擇路徑后獲取圖形的方法放樣物體。 圖 238 截面與路徑 通過以上步驟所創(chuàng)建的截面與路徑都是二維的圖形,我們將利用這些二維圖 形生成三維的實體模型。 2)單擊 Line(線)按鈕在 Top 視窗中創(chuàng)建一條曲線,做為放樣路徑。 1)在 Create 命令面板中選擇 Shapes 項目欄。我們可以利用放樣來實現(xiàn)很多復(fù)雜模型的構(gòu)建。 圖 237 減掉外部不相交部分的結(jié)果 Loft Object(放樣)是將一個二維形體對象作為沿某個路徑的剖面,而形成復(fù)雜的三維對象。雙面材質(zhì)的創(chuàng)建方法將在本書后面的章節(jié)中介紹。 這時柱體與立方體相交部分被挖掉,所獲得的是柱體的一部分面片物體,如圖 236 所示。 圖 235 刪減運算選項 34 5)選擇 Remove Inside 選項。 3)在 Compound Object 命令面板上單擊 Boolean 按鈕。 1)如圖 234 所示,分別構(gòu)建一個柱體,一個錐體,并按圖中所示位置放置。 33 圖 233 交運算的效果 刪減 Cut(刪減)與以上幾種運算方式有所不同,這種運算形式是針對實體對象的面來操作的。移動鼠標(biāo)至視窗中,點取另一個球體。 4)在布爾運算參數(shù)卷展欄中 Operation 選項中選擇 Intersection 交運算。 圖 232 相交的兩球體 2)選擇其中任意一個球體。 交運算 Intersection(交運算)是將相交的兩個物體之間不相交的部分去掉以獲得相交的部分,從而生成新的造型。現(xiàn)
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