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2024-11-10 02:56本頁面
  

【正文】 天光可以通過設(shè)定環(huán)境背景顏色或在 MAX的環(huán)境貼圖對話框設(shè)定,或在 VRay 自己的環(huán)境對話框中進行設(shè)定。 VRay 會估計那些地方需要新的全局照明采樣,然后將它們加到前一幅光照貼圖中。 Add to current map – 在這種情況下, VRay 單獨計算當(dāng)前幀的光照貼圖并將其加入到前一幀的圖像中。 From file – 每個單獨幀的光照貼圖都是同一張圖。 VRay 會估計那些地方需要新的全局照明采樣,然后將它們加到前一幅光照貼圖中。t delete on render end and Single frame. 在光照貼圖計算完成后 ,你可以取消渲染過程并將該光照貼圖保存為文件 Single frame – 在這種情況下, VRay 單獨計算每一個單獨幀的光照貼圖,所有預(yù)先計算的光照貼圖都被刪除。 注意:如果你打算對某一特定場景只進行一次光照貼圖計算,并計劃在將來的渲染中使用它,那么該選項就特別有用。t delete on render end – 當(dāng)選擇該項時, VRay 會在完成場景渲染后,將光照貼圖保存在內(nèi)存中。 Advanced irradiance map parameters (只有當(dāng) Irradiance map 選中時有效 ) 18 Interpolation type – 該列表讓你選擇對應(yīng)某個給定像素, VRay 對其存儲在光照貼圖中的全局照明采樣點進行插補計算的方法,可用的選項有 Weighted average, Least squares fit, Delone 。 Subdivs – 該值決定用于全局照明計算的二次反射的半球環(huán)境空間采樣數(shù)目。 Secondary bounces 二次反射 Multiplier – 光照貼圖的二次反射增強器 (See First diffuse bounce Multiplier)。 HSph. subdivs – 用于計算全局照明的半球空間采樣數(shù)目。 Clr thresh – 當(dāng)相鄰的全局照明采樣 點密度差異值超過該值時, VRay 將進行更多的采樣以獲取更多的采樣點。 注意:如果該值大于或等于 0,那么光照貼圖計算將會比直接照明計算慢,并消耗更多的系統(tǒng)內(nèi)存。 Min rate – 該值決定每個像素中的最少全局照明采樣數(shù)目。 Irradiance map params 光照貼圖參數(shù) Irradiance map – 在真實的渲染計算之前, 全局照明采用一種特殊的貼圖進行計算和存儲(通常比直接照明計算要快)。 Direct putation params 直接計算參數(shù) Direct putation – 采用直接光影追蹤方式計算全局照明。 On 打開或關(guān)閉全局照明。 直接照明計算是一種簡單的計算方式,它對所有用于全局照明的光線進行追蹤計算,它能產(chǎn)生最準確的照明結(jié)果,但是需要花費較長的渲染時間。 注意: 當(dāng)過濾器關(guān)閉時, VRay 將使用一個內(nèi)部的 1x1 像素的 box filter。除了 “Plate Match”過濾器外, VRay 支持 MAX 的所有標準過濾器。 Filtering On – 打開或關(guān)閉過濾器。 較大的值產(chǎn)生較大的模糊。當(dāng)采用 Fre e camera 時,該距離是你所設(shè)定的攝像機的參數(shù)。 Get from camera – 當(dāng)該選項打開時,焦距自動采樣攝像機的焦距。 On – 打開或關(guān)閉景深特效。如果你需要根據(jù)某些Gbuffer 特性來進行抗鋸齒處理,你必須選擇 Simple twolevel or Adaptive subdivision 采樣方式并且將 Threshold 值設(shè)置得足夠大,來使基于顏色的抗鋸齒功能失效。 VRay 總是根據(jù)所選定的抗鋸齒參數(shù)來進行抗鋸齒處理 (Fixed rate / Simple twolevel / Adaptive subdivision). 這意味著當(dāng)選用 Fixed rat e 抗鋸齒時,基于 Gbuffer 的抗鋸齒選項不會起作用。 基于 Gbuffer 抗鋸齒的不同選項可自由混 合使用。如果場景中只有少量部分需要抗鋸齒,使用 Simple twolevel 采樣。通常,如果你不需要模糊特效(全局 照明,光滑反射和折射,面光源 /陰影,透明),Adaptive Subdivision 采樣將是最快的并能產(chǎn)生最好的圖像質(zhì)量效果。 Material ID – 當(dāng)該選項選中后, VRay 將對那些具有不同 material ID 的相鄰采樣點的圖像進行抗鋸齒處理。該值 對應(yīng) 0 度,而 對應(yīng) 180 度。注:如果你想對場景中的所有物體邊緣進 行抗鋸齒處理,你應(yīng)當(dāng)選擇 Normals antialiasing 選項。 Rand – 見前述。 Threshold – 見前述。該值為 0 時表示每個像素只有一個采樣。一般說來,相對于其他采樣器,它能夠以較 少的采樣(花費較少的時間)來獲得相同的圖像質(zhì)量。 Adaptive subdivision 采樣 這是一種(在每個像素內(nèi)使用少于一個采樣數(shù)的)高級采樣器。 注:該選項非常有用,因為像素的高級采樣會改變像素的密度,有時會在相鄰的像素中產(chǎn)生較大的密度差異。 Multipass – 當(dāng)該選項選中后,當(dāng) VRay 對一個像素進行高級采樣后,該像素的值將與其臨近的未進行高級采樣的像素的值進行比較。 Threshold – 所有強度值差異大于該值的相鄰的像素將采用高級采樣。 Simple twolevel 采樣一種簡單的較高級采樣,圖像中的像素首先采樣較少的采樣數(shù)目,然后對某些像素進行高級采樣以提高圖像質(zhì)量 Base subdivs – 決定每個像素的采樣數(shù)目。 Rand – 當(dāng)該選項選擇后,采樣點將在采樣像素內(nèi)隨機分布。 Fixed rate 采樣 這是最簡單的采樣方法,它對每個像素采用固定的幾個采樣。所有圖像采樣器均支持 MAX 的標準抗鋸齒過濾器,盡管這樣會增加渲染的時間。 13 二、 VRay 的渲染參數(shù) 龍麟圖文吧 這些參數(shù)讓你控制渲染過程中的各個方面。 不同的攝像機鏡頭: fishe
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